UI/UXデザイナー
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属部署】
デザイン制作部【業務内容】
UI制作業務【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。【8ingについて】
8ing(エイティング)は、設立から31年を迎えたゲーム開発会社です。
自らの名前で販売や宣伝も行うパブリッシャーに対し、ゲームの開発部分を専門に行うデベロッパーと呼ばれる業態として、
ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っています。
開発体制では、企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる開発力を強みとしており、
様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。
また、開発スタッフが働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れており、
フレックスタイムの導入を始め、新しい制度の導入にも積極的です。
開発実績等、詳細はHPをご覧ください。 → https://www.8ing.co.jp/ - 企業名
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株式会社エイティング
- 本社所在地
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東京都品川区南大井6-21-12大森プライムビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■完全週休2日制(土曜日及び日曜日、国民の祝日) ■夏季休暇、年末年始休暇 ■有給休暇、慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/01/27
AIが推定した求人関連情報
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任天堂・カプコン等の大手IPタイトルに携われる:
設立31年の実績を持つゲームデベロッパーとして、任天堂・カプコン・セガ・バンダイナムコエンターテインメントなど国内トップパブリッシャーのIPタイトルのUI制作に関わることができます。 -
企画からマスターアップまでワンストップで関与できる開発体制:
企画段階からプロトタイプ、本制作、調整・デバッグを経てマスターアップまで開発ラインをワンストップで担当できる体制を持つため、UIデザイナーとしてもゲーム全体の流れを体系的に経験できます。 -
コンシューマーゲーム中心の高品質なUI制作経験:
開発案件の約8割がコンシューマー(家庭用ゲーム機)向けであり、Switch・PS5などの最新プラットフォーム向けタイトルのUIデザインに継続的に携われます。 -
マネージャー職・スペシャリスト職の複線型キャリアパス:
人事・評価制度を刷新し、マネジメントを目指すマネージャー職と、技術・デザイン力を極めるスペシャリスト職の2つのキャリアルートを用意。自分の強みに合わせたキャリア形成が可能です。 -
コロプラグループの安定基盤と財務体質:
コロプラの完全子会社として、グループの強固な財務基盤のもとで開発事業を展開。業績も黒字転換を果たしており、安定した就業環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UI制作・UIデザインの実務経験
- ゲームまたはアプリ向けUIの制作経験
- Adobe Photoshop / Illustratorなどのデザインツールの使用経験
- Figma / Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験
- デザインガイドラインやUIコンポーネントの設計・管理経験
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ユーザー視点での課題発見力:
ユーザーが直感的に操作できるインターフェースを設計するため、プレイヤーの行動や感情を想像しながら課題を発見し、改善提案できる能力が求められます。 -
エンジニア・プランナーとの協働力:
UIデザインはプログラマーやゲームプランナーと密接に連携して進めるため、意図を正確に伝え、仕様変更にも柔軟に対応できるコミュニケーション能力が必要です。 -
スケジュール・タスク管理能力:
複数のタイトルや案件が並行して進むことがあるため、優先度を判断しながら自己管理・進捗管理を行うタスクマネジメント力が重視されます。 -
品質へのこだわりと修正対応力:
クライアントのフィードバックや仕様変更に対し、品質を妥協せずに対応する粘り強さと、迅速に修正・改善できる柔軟性が求められます。 -
ゲームやエンタメへの深い理解と好奇心:
ゲームユーザーとしての視点を持ち、様々なゲームタイトルのUIトレンドや表現手法を自ら調査・吸収していく姿勢が、日々の業務の質に直結します。
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Unreal Engine / Unityを用いたUI実装経験:
コンシューマーゲームの開発にはUnreal EngineやUnityが広く使用されており、ツール上でのUI実装・検証経験があると即戦力として活躍できます。 -
モーション・エフェクトを含むUIアニメーション制作経験:
ゲームUIにはアニメーションやインタラクティブな演出が重要であるため、エフェクトやトランジションを含むUIアニメーション制作の経験は高く評価されます。 -
デザインシステム・UIガイドライン構築経験:
チーム全体で一貫性のあるUIを制作するためのデザインシステム策定やコンポーネント管理の経験があると、制作部門への貢献度が高まります。 -
コンシューマーゲームのプレイ・研究経験:
任天堂やカプコン等の大手パブリッシャーのコンシューマータイトルを幅広くプレイし、UIの表現手法や操作設計を深く研究している方は即実践に活かせます。
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コンシューマーゲーム向けUI設計・制作の専門スキル:
Switch・PS5などの最新ハード向けタイトルのUI制作を通じて、家庭用ゲーム機特有の解像度・操作性・表示要件への対応力を体系的に習得できます。 -
大規模タイトル開発におけるチーム連携スキル:
企画・プログラム・ディレクターなど多職種と協力してひとつのタイトルを完成させる経験を積むことで、ゲーム開発プロジェクト全体を理解したデザイナーとして成長できます。 -
多様なIPタイトルへのデザイン対応力:
任天堂・カプコン等の異なるIPタイトルの制作に関わることで、各ブランドのデザインルールやトーン&マナーに合わせた柔軟なUI表現力を磨くことができます。 -
最先端ゲームエンジンを活用したUI実装ノウハウ:
Unreal EngineやUnityを用いた開発現場での実践を通じて、エンジン上でのUI設計・実装・最適化に関する技術的知見を習得できます。 -
スペシャリストまたはマネージャーとしてのキャリア構築力:
複線型の人事評価制度のもと、デザイン技術を極めるスペシャリストとして、またはチームをまとめるマネージャーとして自身のキャリアを設計・実現する経験が積めます。
- 現在:UI/UXデザイナー(デザイン制作部)
- リードデザイナー 複数の案件やプロジェクトを横断してUIデザインの品質を統括するリード役として、後輩指導やデザインガイドラインの策定など影響範囲が広がります。
- スペシャリスト職 管理職を目指さず、UIデザインの専門性を極めるルート。高度な表現力・技術力を持つデザイン専門家として、難易度の高い案件や表現に特化した業務を担います。
- デザインマネージャー職 チームのマネジメントを担うルート。デザイン制作部のメンバーの育成・評価・進捗管理などを行いながら、部門全体の品質向上を牽引するポジションです。
- ディレクター / クリエイティブディレクター UI/UX領域を超え、ゲーム全体のビジュアルやユーザー体験の方向性を決定するディレクターとして活躍するキャリアパスも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 有名タイトルへの参画機会:大手パブリッシャーとの継続取引により、有名IPタイトルの開発に携わる機会が多いとの声があります。ゲーム好きにとってはやりがいを感じやすい環境です。
2. 経営の安定性:コロプラグループ傘下として経営基盤が安定しており、ある程度の年収・ボーナス...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り296文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。