年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

【配属部署】
デザイン制作部

【業務内容】
3D背景作成業務
制作物のクオリティ管理業務

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。

【8ingについて】
8ing(エイティング)は、設立から31年を迎えたゲーム開発会社です。
自らの名前で販売や宣伝も行うパブリッシャーに対し、ゲームの開発部分を専門に行うデベロッパーと呼ばれる業態として、
ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っています。
開発体制では、企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる開発力を強みとしており、
様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。
また、開発スタッフが働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れており、
フレックスタイムの導入を始め、新しい制度の導入にも積極的です。
開発実績等、詳細はHPをご覧ください。 → https://www.8ing.co.jp/

企業名

株式会社エイティング

本社所在地

東京都品川区南大井6-21-12大森プライムビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■完全週休2日制(土曜日及び日曜日、国民の祝日) ■夏季休暇、年末年始休暇 ■有給休暇、慶弔休暇

情報更新日

2026/01/27

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 任天堂・カプコン等の大手タイトルへの参画:
    アークシステムワークス、カプコン、任天堂、バンダイナムコエンターテインメント、セガなど日本を代表する大手パブリッシャーと直接取引を行い、ピクミン4やDNF DUELなど有名タイトルの開発に携われます。
  • ワンストップ開発体制でゲーム全体を体験:
    企画段階からプロトタイプ・本制作・調整・デバッグ・マスターアップまで一つのタイトルを通して担当できるワンストップ開発体制が整っており、ゲーム制作の全工程を深く理解できます。
  • マネージャー職・スペシャリスト職の明確なキャリアパス:
    人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積んだ社員にマネージャー職とスペシャリスト職の2つのキャリアコースを用意。自身の志向に合わせて成長の方向性を選択できます。
  • 自己学習を支援する充実したデザイナー向け環境:
    デザイナー職向けにMayaなどの専用ソフトウェアのホームユースライセンスを貸し出しており、業務時間後に開発機材を使える自習室も設置。業務外でもスキルアップを図りやすい環境が整っています。
  • 設立30年以上の安定したゲームデベロッパー:
    1993年設立以来、コンシューマーからモバイルまで幅広いプラットフォームで開発実績を積み重ねてきた安定した経営基盤の企業です。3D開発を得意とし、特にアクションゲーム分野で高い評価を受けています。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験を持つ方を求めています。


  • 3DCGを用いた背景モデリング・テクスチャリングの実務経験
  • Maya・3ds Max・ZBrush等の3DCGツールの使用経験
  • ゲームエンジン(Unreal Engine・Unity等)を用いた制作経験
  • 3D背景制作におけるクオリティ管理の経験
  • コンシューマーまたはモバイルゲームの開発実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 世界観への深い理解力と表現力:
    ゲームの舞台設定・ロケーション・文明レベルなどを読み解き、建物・自然・空間など「世界そのもの」を3Dで美しく表現できる感性と構築力が必要です。
  • 品質へのこだわりと管理能力:
    制作物のクオリティ管理業務も担当するため、自分の作業だけでなくチーム全体の成果物を客観的に評価し、基準を保つ責任感が求められます。
  • チームワークとコミュニケーション能力:
    プランナーやプログラマーと仕様の打ち合わせを行いながら制作を進めるため、職種をまたいだ円滑なコミュニケーションが不可欠です。
  • ゲームデザインへの理解と柔軟な対応力:
    背景の形状がゲームの面白さに直結する場合もあり、世界の構築だけでなくゲームデザインの観点から制作に貢献できる視野の広さが求められます。
  • 自己学習への積極性:
    最新ツールや技術トレンドへのアンテナを常に張り、業務外でも自発的にスキルアップに取り組める姿勢が評価されます。
歓迎スキル
  • シェーダー・マテリアルの知識:
    背景の質感表現や光の当たり方を制御するシェーダー・マテリアル設定の知識があると、よりリアルでゲームに映えるビジュアル表現が可能になります。
  • コンシューマーゲーム開発経験:
    PS5・Nintendo Switch等のコンシューマープラットフォームにおける開発経験があれば、大型タイトルへの即戦力として活躍できます。
  • レベルデザインやワールドビルディングの経験:
    背景モデルを配置・構成するレベルデザインの経験があると、ゲームとして機能する空間設計に貢献でき、評価が高まります。
  • デッサン力・コンセプトアートの知識:
    実物や空想の形状を正確に把握・表現する基礎的なデッサン力があると、ゲームの世界観により忠実な3Dモデルを制作できます。
この求人で得られるスキル
  • 大手IPタイトルでの背景制作ノウハウ:
    任天堂・カプコン等の著名IPゲームの背景制作を通じて、再現性の高いモデリング・世界観構築・品質管理のノウハウを実践的に習得できます。
  • マルチプラットフォーム対応の技術力:
    コンシューマー・モバイルなど複数プラットフォームへの対応経験を積むことで、ハードの特性に応じた最適化技術や表現力の幅が広がります。
  • クオリティ管理・リードスキル:
    制作物のクオリティ管理業務を通じて、チーム全体の品質基準を設定・維持するリードデザイナーとしての視点や管理能力を身につけられます。
  • 業界最新技術のキャッチアップ力:
    CEDEC・SIGGRAPHなどのセミナー参加機会が設けられており、最新の3DCG技術やゲーム開発トレンドを継続的にインプットできます。
  • スペシャリスト/マネージャーとしてのキャリア実績:
    明確な二軸のキャリアパス制度のもと、技術を深めるスペシャリストとしての専門実績、またはチームをまとめるマネージャーとしての経験を積み上げることができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3D背景デザイナー 経験を積むことで複数プロジェクトを横断しながら、より高難度の大型タイトルの背景制作を主導するシニアデザイナーへステップアップします。
  • リード/スペシャリスト 背景デザイン分野の技術を極め、クオリティ管理業務を主体的にリードするスペシャリスト職として、制作部門全体のビジュアルクオリティをけん引する役割を担います。
  • アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトや世界観設計に責任を持つアートディレクターへのキャリアアップを目指すことが可能です。
  • デザインマネージャー 人事・評価制度上のマネージャー職として、デザイン制作部門のチームマネジメントや人材育成を担い、組織全体の制作力向上に貢献するポジションです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は5点満点中3点台前半で、業界内では平均的な評価を得ています。初任給や基本給については業界水準と比べ高めとの声がある一方、昇給・昇格のスピードに物足りなさを感じる口コミも見られます。フレックスタイム制の導入により通勤ストレスを軽減できる点や、職場の雰囲気の良さを評価する声も複数寄せられています。ゲームデベロッパーとして多様なIPや大型タイトルに関われる点は働きがいとして高く評価される傾向があります。

【ポジティブな評価】
1. 給与水準の安定性:経営が安定しており、ベース年収は業界内で高めと評価されています。賞与は年2回支給され、ボーナスを含む年収は比較的安定しているとの声があります。
2. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制を導入しており、満員電車を避けられるなどプライベートとのバランスが取りやすいと好評です。
3. 大型タイトルへの関与:有名パブリッシャーとの取引が多く、著名IPや大規模タイトルの開発に...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り413文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。