3Dキャラクターデザイナー
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属部署】
デザイン制作部【業務内容】
ゲーム制作における3Dキャラクターモデル制作業務
制作物のクオリティ管理業務【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。【8ingについて】
8ing(エイティング)は、設立から31年を迎えたゲーム開発会社です。
自らの名前で販売や宣伝も行うパブリッシャーに対し、ゲームの開発部分を専門に行うデベロッパーと呼ばれる業態として、
ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っています。
開発体制では、企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる開発力を強みとしており、
様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。
また、開発スタッフが働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れており、
フレックスタイムの導入を始め、新しい制度の導入にも積極的です。
開発実績等、詳細はHPをご覧ください。 → https://www.8ing.co.jp/ - 企業名
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株式会社エイティング
- 本社所在地
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東京都品川区南大井6-21-12大森プライムビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■完全週休2日制(土曜日及び日曜日、国民の祝日) ■夏季休暇、年末年始休暇 ■有給休暇、慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/01/27
AIが推定した求人関連情報
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31年以上の開発実績と安定経営:
コロプラグループ入り後に黒字転換を果たし、大型コンシューマータイトルを複数抱える安定した受託開発会社です。長期にわたる実績が信頼の裏付けとなっており、雇用の安定性が高い環境です。 -
企画からマスターアップまでのワンストップ開発:
プロトタイプ制作から本開発・調整・デバッグ・マスターアップまで、ひとつのタイトルを一気通貫で担当できる開発力が強みです。制作の全工程に関わる経験を積むことができます。 -
コンシューマー向け大型案件への参画機会:
開発案件の約8割がSwitch・PS5などのコンシューマー(家庭用ゲーム機)向けタイトルです。大手パブリッシャーの大型案件に携われる機会が多く、業界の最前線で実力を磨けます。 -
フレックスタイム制と充実した福利厚生:
コアタイム11〜16時のフレックスタイム制を導入しており、ライフスタイルに合わせた柔軟な働き方が可能です。昼食費補助・ミネラルウォーター無料提供・技術書貸出・住宅補助など、待遇面にも力を入れています。 -
スペシャリスト職とマネージャー職の複線キャリア:
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積んだ社員がマネージャー職またはスペシャリスト職を選択できる制度を整備しています。管理職志向でなくとも技術力で正当な評価を受けられる環境です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3Dキャラクターモデル制作の実務経験
- Maya / ZBrush 等の3Dモデリングツールの使用経験
- ゲーム向けローポリ・ハイポリモデリングの知識
- テクスチャ制作・UV展開の実務経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)上での実装・確認経験
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品質へのこだわりと自己管理能力:
制作物のクオリティ管理業務も担うため、自身の成果物に高い基準を設け、スケジュール内で品質を維持する自己管理能力が求められます。 -
チームでの円滑なコミュニケーション能力:
ゲーム開発はプログラマー・アーティスト・プランナーなど多職種が協業するため、認識齟齬を防ぎながら協調して制作を進めるコミュニケーション力が必要です。 -
仕様変更や修正指示への柔軟な対応力:
開発工程において仕様変更や方向転換は日常的に発生します。修正指示を柔軟に受け入れ、迅速に対応できる適応力が求められます。 -
ゲームへの深い理解と探究心:
コンシューマータイトルのクオリティを追求するには、ゲームを遊ぶユーザー目線の感覚と、業界トレンドへのアンテナが不可欠です。 -
課題発見・提案力:
クオリティ管理業務では、問題点を自ら発見し、改善策をチームに提案する能動的な姿勢が評価されます。
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リグ・セットアップ・スキニングの経験:
キャラクターの動きを制御するリグやスキニングの知識があると、モーションチームとの連携がスムーズになり即戦力として活躍できます。 -
Unreal Engine / Unity での3Dアセット実装経験:
実際のゲームエンジン上での動作確認や最適化作業の経験があると、開発パイプライン全体への貢献度が高まります。 -
コンシューマータイトルの開発経験:
PS5・Nintendo Switchなどのコンシューマー向けタイトルの制作経験があると、同社の主力案件に即座に対応できるため高く評価されます。 -
キャラクターのクロス・髪・表情シェイプ制作経験:
リアルタイム向けの特殊パーツ制作経験は、クオリティの高いキャラクター表現に直結し、スペシャリストとしての価値を高めます。
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コンシューマー向け大型タイトルでの3DCG制作スキル:
Switch・PS5など最新プラットフォーム向けの大規模開発に参画することで、ハイクオリティな3Dキャラクター制作のノウハウが習得できます。 -
制作物クオリティ管理・レビュースキル:
自身の制作だけでなくクオリティ管理業務も担うため、品質基準の策定・チェック・フィードバックといったリードレベルのスキルが身につきます。 -
最新ゲームエンジン(UE / Unity)の実践的活用力:
Unreal EngineやUnityを用いた開発環境で実際にアセットを実装・検証することで、エンジンへの深い理解と実践スキルが得られます。 -
ゲーム開発全工程への理解:
企画段階からマスターアップまでワンストップで関わる環境のため、デザイナーとしての専門技術だけでなく、開発全体の流れやパイプラインへの理解が深まります。 -
マネージャー・スペシャリストとしてのリーダーシップ:
キャリアパスとしてマネージャー職・スペシャリスト職が用意されており、チームマネジメントや技術的なリードを担う経験を積むことができます。
- 現在
- シニア3Dキャラクターデザイナー 実務経験を積み、複雑なキャラクターモデルやクオリティ管理を主導できるレベルに成長します。後輩へのフィードバックや技術指導も担うようになります。
- リードデザイナー / テクニカルアーティスト チームの制作方針や技術基準を策定し、複数メンバーの成果物レビューを担当するリードポジションへ。テクニカルアーティストとしてパイプライン整備を担う道もあります。
- スペシャリスト職(技術専門職) 人事・評価制度上のスペシャリスト職として認定され、高度な専門技術のエキスパートとして会社のキークリエイターポジションを担います。管理業務よりも制作・技術を極めたい方向けのキャリアパスです。
- マネージャー職(デザインリード・アートディレクター) チームや部署を率いるマネージャー職へ昇格し、プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括します。採用・育成・進行管理なども担います。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実: 昼食費補助(自己負担約300円)、ミネラルウォーター・軽食の無料提供、技術書貸出、住宅補助、引越し支援金など、業界内でも手厚い福利厚生が好評です。
2. フレックスタイム制による柔軟な働き方: コアタイム11〜16時のフレックス制が品川勤務の社員から支持されており、通勤ストレス軽減に寄与しているとの声があります。
3. 大型案件への参画機会: コンシューマータイトルを中心に大型案件が多く...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り435文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。