ゲーム開発プランナー
- 年収
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450万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属部署】
プロダクトクリエイト部【業務内容】
ゲームコンテンツのプランナーとして企画や仕様作成、調整。
(ほか、本人希望や適性によって、人員や予算管理を含んだ開発進行管理、
クライアントやパートナー企業との折衝など、マネージャー/ディレクター補佐の業務配置あり)【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新、スキルと経験を積まれた社員に「マネージャー職」と「スペシャリスト職」を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。【8ingについて】
8ing(エイティング)は、設立から31年を迎えたゲーム開発会社です。
自らの名前で販売や宣伝も行うパブリッシャーに対し、ゲームの開発部分を専門に行うデベロッパーと呼ばれる業態として、
ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っています。
開発体制では、企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる開発力を強みとしており、
様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。
また、開発スタッフが働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れており、
フレックスタイムの導入を始め、新しい制度の導入にも積極的です。
開発実績等、詳細はHPをご覧ください。 → https://www.8ing.co.jp/ - 企業名
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株式会社エイティング
- 本社所在地
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東京都品川区南大井6-21-12大森プライムビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■完全週休2日制(土曜日及び日曜日、国民の祝日) ■夏季休暇、年末年始休暇 ■有給休暇、慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/01/27
AIが推定した求人関連情報
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任天堂・カプコン等トップパブリッシャーとの協業:
主要取引先にはカプコン、任天堂、バンダイナムコエンターテインメント、セガ、コナミデジタルエンタテインメント等が名を連ねており、国内トップクラスのIPタイトルに企画段階から深く関わることができます。 -
企画からマスターアップまでのワンストップ開発体制:
企画段階からプロトタイプ・本制作・デバッグ・マスターアップまで一貫して担当できる体制を持つ数少ないデベロッパーの一つです。プランナーとしてゲームの全工程に関われる貴重な環境です。 -
マネージャー職とスペシャリスト職の二軸キャリアパス:
人事・評価制度を刷新し、管理職志向の「マネージャー職」と技術を極める「スペシャリスト職」の2つのキャリアラインを整備。自分のスタイルに合わせてキャリアを選択できます。 -
コンシューマー・モバイル両軸での多様な開発経験:
SwitchやPS5等の最新コンシューマー機向けに加え、モバイルゲームも手がけており、多様なプラットフォーム・ジャンルでの企画・仕様作成経験を積める環境があります。 -
コロプラグループの安定基盤と独自のデベロッパー文化:
コロプラグループに属しながらも、グループ外パブリッシャーとも取引する唯一のデベロッパーとして独自性を維持。グループの安定した経営基盤のもとで、ゲーム開発に集中できる環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームコンテンツのプランナー経験(企画・仕様作成)
- ゲームバランス調整・デバッグ対応の実務経験
- Excelやスプレッドシートを用いた仕様書・企画書の作成スキル
- 各種ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine等)の基礎知識
- コンシューマーまたはモバイルゲームの開発工程に関する知識
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論理的な仕様設計力:
ゲームの面白さやバランスを数値・ルールとして言語化・設計できる思考力が求められます。仕様の抜け漏れをなくし、チームが実装しやすいドキュメントを作れることが重要です。 -
チームを横断したコミュニケーション能力:
プログラマー・デザイナー・クライアント・パートナー企業など多様なステークホルダーと連携するため、立場の異なる相手と円滑に意思疎通できる力が必要です。 -
柔軟な対応力と調整力:
ゲーム開発では仕様変更や追加要望が頻繁に発生します。状況に応じて優先度を判断し、関係者と粘り強く調整できる柔軟性が求められます。 -
自発的な課題発見・改善姿勢:
ゲームの品質向上に向けて、言われる前に課題を発見し改善提案できるプロアクティブな姿勢が評価されます。 -
スケジュール感覚と自己管理能力:
複数の仕様タスクを並行して進めることが多いため、締め切りを意識した優先度管理と進捗の自己報告ができることが重要です。
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開発進行管理・PM補佐経験:
人員・予算管理やスケジュール管理経験を持つ方は、マネージャー/ディレクター補佐ポジションへの配置も視野に入ります。 -
クライアント・外部パートナーとの折衝経験:
パブリッシャーや外部のパートナー企業との仕様調整・交渉経験がある方は即戦力として高く評価されます。 -
コンシューマーゲームのプランニング経験:
SwitchやPlayStation等のコンシューマー向けタイトルの企画・仕様作成経験は、エイティングの主力事業との親和性が高く特に歓迎されます。 -
格闘・アクションゲームジャンルへの深い理解:
エイティングが特に強みを持つ格闘アクション分野の知識やプレイ経験は、即戦力として活かせる可能性があります。
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IPタイトルの企画・仕様策定ノウハウ:
国内トップパブリッシャーのIPを扱う案件を通じ、有名タイトルの企画・仕様策定・バランス調整に関する実践的なノウハウを習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応の開発経験:
コンシューマー(Switch/PS5等)からモバイルまで、多様なプラットフォームでのゲーム開発経験を積むことができます。 -
開発フロー全体を俯瞰する視点:
企画からマスターアップまでワンストップで関わることで、ゲーム開発の全工程を体系的に理解し、ディレクションやプロデュースに必要な視野が培われます。 -
クライアントとの折衝・調整スキル:
大手パブリッシャーとの折衝・仕様調整を通じ、クライアントワークにおける交渉・提案能力を実践的に磨くことができます。 -
プロジェクトマネジメントの基礎:
希望や適性に応じて人員・予算管理やディレクター補佐業務にも携われるため、PM・ディレクターとして必要なマネジメントスキルを段階的に習得できます。
- 現在
- シニアプランナー 複数のゲームタイトルを経験し、仕様設計やバランス調整を主導できるレベルに成長。チームの中核として後輩プランナーの指導も担います。
- スペシャリスト(企画・ゲームデザイン) マネージャー職とは異なる技術・専門スキル特化のキャリアパスとして、ゲームデザインの第一人者として社内外で高い評価を得るポジションを目指せます。
- ディレクター / ディレクター補佐 ゲームタイトル全体を統括するポジション。クライアントや社内チームとの折衝・スケジュール管理・仕様意思決定まで担うリーダー職です。
- プロジェクトマネージャー / マネージャー職 人員・予算・スケジュールを含む開発プロジェクト全体を管理する管理職。複数ラインを束ねて組織を牽引する役割を担います。
【ポジティブな評価】
1. 有名タイトルへの参画機会:大型案件に関わりやすく、任天堂やカプコン等の著名IPに携われる点が働きがいとして高く評価されています。
2. 働きやすい職場環境:フレックスタイム制の導入や有給取得のしやすさ、職場の雰囲気の良さ(助け合いの文化、定期的な勉強会)が評価されています。
3. 経...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り312文字)
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