2Dデザイナー
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属部署】
デザイン制作部【業務内容】
2Dデザイン制作業務
管理業務(クオリティ管理や進行管理)【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。【8ingについて】
8ing(エイティング)は、設立から31年を迎えたゲーム開発会社です。
自らの名前で販売や宣伝も行うパブリッシャーに対し、ゲームの開発部分を専門に行うデベロッパーと呼ばれる業態として、
ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っています。
開発体制では、企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる開発力を強みとしており、
様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。
また、開発スタッフが働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れており、
フレックスタイムの導入を始め、新しい制度の導入にも積極的です。
開発実績等、詳細はHPをご覧ください。 → https://www.8ing.co.jp/ - 企業名
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株式会社エイティング
- 本社所在地
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東京都品川区南大井6-21-12大森プライムビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■完全週休2日制(土曜日及び日曜日、国民の祝日) ■夏季休暇、年末年始休暇 ■有給休暇、慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/01/27
AIが推定した求人関連情報
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大手IPタイトルへの参画機会:
任天堂・カプコン・バンダイナムコ・セガ・コナミ等、国内を代表するパブリッシャーのIPタイトルを手掛けるデベロッパーとして、有名ゲームの2Dデザイン制作に直接携わることができます。 -
企画からマスターアップまでのワンストップ開発体制:
企画段階からプロトタイプ、本制作、デバッグ、マスターアップまでを一貫して担当できる開発体制が整っており、ゲーム開発の全工程を深く理解しながら成長できる環境です。 -
マネージャー・スペシャリストの複線キャリアパス:
人事・評価制度を刷新し、管理職(マネージャー職)と技術特化(スペシャリスト職)の2つのキャリアコースを用意。自分の志向に合わせたキャリア形成が可能です。 -
安定した経営基盤とコロプラグループの後ろ盾:
設立31年以上の実績を持ち、コロプラグループの一員として安定した経営基盤のもとで働けます。コンシューマタイトルを中心に大型案件を複数保有し、継続的な業務量が確保されています。 -
充実した福利厚生と働きやすい職場環境:
フレックスタイム制の導入、ミネラルウォーターや軽食の無料提供、格安のお弁当補助、技術書・ゲームソフトの貸し出しなど、開発スタッフが働きやすい環境づくりに積極的に取り組んでいます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームの2Dデザイン制作経験(コンシューマ・モバイル問わず)
- Photoshop・Illustratorなど主要グラフィックツールの実務使用経験
- キャラクターデザイン・背景・UIなどのゲーム素材制作経験
- クオリティ管理または進行管理の実務経験
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コミュニケーション能力:
チームメンバーやディレクターと密に連携しながら制作を進めるため、円滑な情報共有と協調性が求められます。 -
クオリティへのこだわり:
IPタイトルを含む高品質な案件を多数担当するため、クオリティ基準を高く保ちながら細部まで丁寧に制作に向き合う姿勢が必要です。 -
スケジュール管理能力:
複数の制作物を並行してこなすことも多く、優先順位をつけながら期日を守って業務を推進する自己管理能力が求められます。 -
受託開発へのモチベーション:
自社IPではなくクライアントのゲームを開発するデベロッパーという業態への理解と、受託開発に誇りとやりがいを持って取り組める姿勢が重視されます。 -
柔軟な対応力:
ハードやプラットフォームを問わず多様な案件に携わるため、案件ごとの世界観やレギュレーションに素早く対応できる柔軟性が必要です。
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コンシューマゲームの2Dデザイン経験:
PS5・Nintendo Switchなど家庭用ゲーム機向けタイトルの開発経験があると、即戦力として活躍できます。 -
Unityまたは Unreal Engineを用いた制作経験:
主要ゲームエンジンへの理解があれば、実装を意識したデザイン制作や関連部署との連携がよりスムーズになります。 -
クオリティ管理・ディレクション経験:
外注素材のレビューや制作フロー立案など、管理側の業務経験があるとリーダーポジションへの早期展開が期待されます。 -
アクション・格闘ゲームへの造詣:
エイティングはアクション性の高いゲームタイトルを多数手掛けており、同ジャンルへの深い理解と愛着はプラス評価につながります。
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大型IPタイトルに対応したハイクオリティな2Dデザインスキル:
任天堂・バンダイナムコ等の大手パブリッシャー案件を通じて、厳しいクオリティ基準に応える2Dデザイン能力が養われます。 -
クロスプラットフォーム開発の知識と経験:
コンシューマ・モバイルを含む多様なプラットフォームの案件に関わることで、各環境に対応した制作スキルと技術的な応用力が身に付きます。 -
ゲーム開発プロジェクト全体の進行管理スキル:
管理業務(クオリティ管理・進行管理)を担当することで、ゲーム開発プロジェクト全体を俯瞰して動かすマネジメント能力が習得できます。 -
ワンストップ開発体制における上流〜下流の知識:
企画段階からマスターアップまでの全工程に関わることで、デザイン制作にとどまらない開発全体の流れを理解した広いスキルセットが獲得できます。
- 現在
- シニア2Dデザイナー ゲーム制作の経験とクオリティ管理スキルを積み上げ、より複雑なデザイン業務やチームの中核として活躍するステップです。
- スペシャリスト 技術力を深化させるキャリアコース。マネジメント職には就かずに、2Dデザインの専門家として高い評価と報酬を得ることができます。
- マネージャー 複数のデザイナーを束ねるチームリーダーやマネージャーとして、進行・クオリティ・人材育成を包括的に担うキャリアコースです。
- アートディレクター / デザイン制作部 部門責任者 デザイン全体の方向性を決定し、部門を牽引する責任者ポジション。豊富な制作実績とマネジメント経験を活かして、組織づくりにも携わります。
【ポジティブな評価】
1. 開発案件の質・規模感:大手パブリッシャーの大型IPタイトルに携われる点が高く評価されており、「企業規模の割に大きな案件が多く、経験を積む上で優れている」との声があります。
2. 福利厚生:通勤手当全額支給・住宅補助・昼食費補助など、現物給付型の福利厚生が充実しているという評価があります。賞与についても業界平均と比較してまずまずとの声があります。
3. 職場環境:テレワーク環境...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り405文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。