年収

600万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

フェイシャルリガーとして、主に以下業務をご担当いただきます。

▼業務詳細
・フェイシャルリグ制作
・フェイシャルアニメーション制作

事業戦略として、「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出します。具体的には:
- グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発
- コンシューマーゲーム開発
- 新規オリジナルIP創出
- インディーゲーム開発

プロジェクトの特徴:
- 企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクト
- IPの価値を最大化し、ファン層を拡大するものづくり
- 約5,000名規模の開発体制を活かしたヒットタイトルの創出
- プロジェクトを横断した技術組織による開発スピードと品質の向上

配属予定プロジェクト:
・新規プロジェクト(超大型IP×マルチプラットフォーム展開×3Dゲーム)
・新規プロジェクト(オリジナルIP×コンシューマー×3Dゲーム)

※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。

企業名

株式会社アプリボット

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 超大型IPへの参画機会:
    グローバル展開を前提とした超大型IP×マルチプラットフォーム3Dゲームや、コンシューマー向けオリジナルIPタイトルの新規プロジェクトに、立ち上げ初期から携わることができます。
  • フェイシャルリグ専門職としての希少性:
    ゲーム業界においてフェイシャルリガーは高度な専門性が求められる希少職種です。アプリボットのような大型タイトル開発環境でその専門スキルを磨くことで、市場価値を大きく高められます。
  • 最高峰の3Dグラフィック制作環境:
    近年の3Dスマートフォンゲームの高いクオリティ需要に応えるため設立された専門グラフィックスタジオ「Applibot Voxel Studio」を擁し、ハイクオリティなコンテンツ制作に集中できる環境が整っています。
  • 企画初期から運用・海外展開まで一気通貫:
    単一フェーズだけでなく、企画初期段階から運用・海外展開まで一貫して関われる多様なプロジェクト体制が特徴です。IPの価値最大化やファン層拡大まで広い視野でものづくりに携われます。
  • サイバーエージェントグループの安定基盤と実力主義文化:
    大手インターネット企業グループの安定した経営基盤のもと、年齢・入社年次に関係なく実績や成長意欲が評価される実力主義カルチャーで、意欲ある方がキャリアアップできる環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • フェイシャルリグ制作の実務経験
  • フェイシャルアニメーション制作の実務経験
  • 3DCGソフトウェア(Maya / Blenderなど)の操作スキル
  • ポートフォリオの提出(実制作物の提示)
必須スキル(ソフト)
  • 品質へのこだわり:
    キャラクターの表情・感情表現に対して高い審美眼を持ち、クオリティに妥協しない姿勢が求められます。
  • チームコミュニケーション能力:
    アニメーター・モデラー・エンジニアなど多職種と密に連携するため、円滑なコミュニケーションと連携調整力が不可欠です。
  • スケジュール管理・自律的な業務遂行:
    複数タスクを並行して進める局面も多く、優先順位を判断しながら自律的に業務を進める能力が求められます。
  • 変化・新規プロジェクトへの適応力:
    新規プロジェクトの立ち上げフェーズに参加するため、仕様変更や方針転換にも柔軟に対応できる姿勢が重要です。
  • グローバル・マルチプラットフォームへの意識:
    超大型IPのグローバル展開やマルチプラットフォーム開発を前提としたものづくりへの理解と意欲が求められます。
歓迎スキル
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)との連携経験:
    リアルタイムゲームエンジン上でのリグ実装・動作検証経験があると即戦力として活躍できます。
  • コンシューマーゲーム・大型タイトルの開発経験:
    コンシューマーゲームや大規模3Dタイトルでのフェイシャルリグ制作経験は、プロジェクトへのスムーズな貢献に繋がります。
  • シェイプキー・ブレンドシェイプを用いた表情制作経験:
    高クオリティなキャラクター表情表現のための技術的知見は、即座に業務に活かせます。
  • 海外タイトル・グローバル開発チームとの協働経験:
    グローバル展開を前提とした開発における国際チームとの連携経験があると、プロジェクトの方向性とマッチします。
この求人で得られるスキル
  • 超大型IP・マルチプラットフォーム向けフェイシャルリグの実践知識:
    グローバル展開前提の大型3Dタイトル開発を通じ、スマートフォン・コンシューマー双方のプラットフォームに対応した高品質フェイシャルリグの設計・実装スキルを習得できます。
  • 最新3Dグラフィックパイプラインの深い理解:
    専門グラフィックスタジオを持つ開発環境の中で、最先端の3D制作パイプライン・ワークフローに関する体系的な知識を身につけられます。
  • 大規模プロジェクトにおける多職種連携スキル:
    約5,000名規模の開発体制のもと、アニメーター・エンジニア・ディレクターなど多職種と連携する経験を積むことで、チームでのゲーム開発に必要なコミュニケーション・調整スキルを磨けます。
  • グローバル市場を意識したコンテンツ品質基準:
    海外展開を前提としたタイトル開発を通じ、グローバルユーザーに向けた高品質なビジュアル・キャラクター表現の基準を肌で学ぶことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアフェイシャルリガー フェイシャルリグおよびアニメーション制作の豊富な実績を積み、より複雑・大規模なタイトルのリード役として活躍。後輩育成や技術標準化にも貢献します。
  • テクニカルアーティスト(TA) リグ設計に留まらず、シェーダー・パイプライン・ツール開発など技術とアートの橋渡し役として、開発全体の品質・効率向上をリードするポジションです。
  • CGスーパーバイザー / リードアーティスト プロジェクト全体のグラフィック品質管理・技術的意思決定を担うリード職へのキャリアアップが可能です。大規模タイトルのビジュアルクオリティを統括します。
  • アートディレクター / テクニカルディレクター 複数プロジェクトを横断した技術組織のリードとして、ゲーム全体のアート・技術方針策定から人材育成まで幅広く担うハイクラスポジションを目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価はおおむね中程度で、若手社員が活躍しやすい実力主義の社風と最先端プロジェクトへの参画機会が高く評価されています。一方で、残業時間の多さやキャリアパスの見えづらさを指摘する声も見受けられます。福利厚生面については親会社グループの制度が適用されるため比較的充実しているとの評価がある反面、職種によって待遇格差があるとの意見もあります。

【ポジティブな評価】
1. 成長機会・実力主義:年齢や入社年次に関係なく、成果や意欲が評価される文化があり、若手でもリーダーやマネージャーへの抜擢事例が存在します。挑戦的なプロジェクトや最先端分野に関われるチャンスが多い点も好評です。
2. 職場環境・福利厚生:オフィス環境が整っており、親会社グループの福利厚生制度(半額弁当・無料飲料・引越し補助など)が利用でき...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り363文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。