【社員】コンポジター
- 年収
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600万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規開発中タイトルにおけるコンポジターとして、以下業務をご担当いただきます。
▼業務詳細
・インゲーム内のUI演出案出し
・Vコンテ制作※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
事業戦略としては、「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。具体的には、「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しています。
- 企業名
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株式会社アプリボット
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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グローバル展開前提の大型タイトルへの参画:
「世界震撼」をビジョンに掲げ、グローバル展開を前提とした超大型IPゲーム開発に、企画初期段階から携わることができます。自分が手がけた演出が世界中のユーザーに届く可能性があります。 -
サイバーエージェントグループの充実したリソース:
国内最大級の開発体制(グループ約5,000名規模)と高度な運用ノウハウを持つサイバーエージェントグループの一員として、潤沢な資金と最先端のクリエイター向け設備を活用しながら制作に取り組めます。 -
多様なプロジェクトと幅広い開発領域:
スマートフォンゲームに留まらず、コンシューマーゲーム開発・新規オリジナルIP創出・インディーゲーム開発まで、幅広い開発領域のプロジェクトが進行しており、コンポジターとして多彩な演出経験を積むことができます。 -
実力主義・裁量の大きな文化:
カンパニー制を採用し、各プロジェクトに大きな裁量が与えられています。年齢や入社年次に関係なく、実績を出した人材に責任あるポジションが与えられる文化があり、意欲次第で急速にキャリアアップできます。 -
充実した社内勉強会・スキルアップ環境:
シナリオ塾やエフェクト講座など職種をまたいだ勉強会が充実しており、社内で新たなスキルを習得しながらキャリアの幅を広げられます。プロジェクトを横断した技術交流も活発です。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- ゲーム開発におけるコンポジット・UI演出制作の実務経験
- After Effects / Premiere Pro 等の映像・合成ツールの操作スキル
- Vコンテ(ビジュアルコンテ)制作の実務経験
- 2D・3D素材の合成・カラーグレーディングの知識
- ポートフォリオ(制作実績)の提出
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演出意図の言語化・共有力:
Vコンテや演出案を制作する際、プランナー・デザイナー・エンジニアなど多職種のメンバーに対して、意図を正確に伝えるコミュニケーション能力が求められます。 -
能動的な提案力:
UI演出の案出しを担うポジションであるため、ただ指示をこなすだけでなく、自ら演出の方向性を提案し、チームを引っ張っていく姿勢が重要です。 -
品質へのこだわり:
アプリボットは「クオリティに一切妥協しないモノづくり集団」を目指しており、演出の細部にまで徹底してこだわり抜く姿勢が求められます。 -
柔軟な対応力・変化適応力:
新規開発タイトルを担当するため、仕様変更や方向性の転換が発生することも多く、状況の変化に素早く対応しながら制作を進められる柔軟性が必要です。 -
自律・自己管理能力:
「自由と自己責任」の文化が根付く組織のため、業務を自ら管理し、成果にコミットする自律的な仕事スタイルが求められます。
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ゲームエンジンの基礎知識:
UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジン上でのUI演出実装・確認ができる知識は、エンジニアとの連携をスムーズにし、より高品質な演出制作に直結します。 -
3DCGの基礎知識:
近年のスマートフォンゲームでは3D表現が標準となっており、MayaやBlenderなどを用いた3D素材の取り扱い・合成知識があると即戦力として期待されます。 -
スマートフォン向けゲームの開発・運用経験:
モバイルゲームの制約(解像度・処理負荷等)を理解した上でUI演出を設計できる経験は、実践的な貢献度を高める重要な歓迎スキルです。 -
アニメ・映像コンテンツへの深い知識:
国内外のアニメ・映画・ゲームなど多様なコンテンツへの高い見識は、演出のインプット量につながり、クリエイターとしての表現の幅を広げます。
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大型IPゲームにおけるUI演出の専門スキル:
グローバル展開前提の大型タイトルに携わることで、高いクオリティ基準のもとでUI演出・コンポジット技術を実践的に磨くことができます。 -
Vコンテ・演出ディレクションのスキル:
UI演出の案出しからVコンテ制作まで一貫して担当するため、演出をチームに伝えるための構成力・ディレクション力を体系的に身につけられます。 -
クロスファンクショナルなチーム連携力:
カンパニー制のもと、プランナー・デザイナー・エンジニア・サウンドなど多職種と協力する機会が豊富にあり、プロジェクト全体を俯瞰したコミュニケーション力が培われます。 -
グローバル水準のゲーム制作ノウハウ:
サイバーエージェントグループとして海外同時リリースや Steam 展開実績もあり、グローバル市場を意識したゲーム演出・品質基準を実務の中で習得できます。 -
事業視点・プロジェクト推進力:
裁量の大きいカンパニー制の文化の中で、単なる制作作業を超えてプロジェクトの成果に主体的に貢献する経験を積み、将来的なリード・ディレクターへの素地を作れます。
- 現在
- コンポジター(リード候補) 担当タイトルでの実績を積み、演出の品質向上をリードする存在へ。後輩クリエイターへの指導やVコンテのディレクションも担うようになります。
- UIアニメーション/演出ディレクター 複数のUI演出案件を統括し、演出方針の策定・クリエイター間の調整・品質管理を担うディレクターポジションへのステップアップが可能です。
- クリエイティブディレクター ゲーム全体のビジュアル・演出方針を決定するクリエイティブディレクターとして、アート・UI・エフェクト等の各部門を統括するキャリアパスがあります。
- プロデューサー / プロジェクトリーダー カンパニー制のもと事業責任者として采配を振るう道も。20代で執行役員に抜擢された事例もある実力主義の環境で、経営に近いポジションを目指すことも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 成長環境・裁量の大きさ: 最先端のプロジェクトに関われる機会が多く、年齢や入社年次に関わらず実力があれば早期に責任あるポジションを任されるという声が多い。挑戦的な企画が多く、失敗しても次の挑戦の機会が与えられる文化がある。
2. 実力主義の報酬体系: 成果を出した社員には年齢問わず相応の報酬や待遇が与えられ、自身のスキルと専門性を高めることで評価・昇給につながりやすいという評価がある。
3. 休暇・ワークライフバランス: 有給休...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り460文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。