【社員】コンセプトアーティスト
- 年収
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600万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規タイトルのコンセプトアーティストとして、以下業務を中心に担当いただきます。
▼業務詳細
・3Dゲームにおける背景、エネミー、武器、ギミック、アイテム等のコンセプトアート、デザイン具体的には、新規プロジェクトとして以下のようなゲーム開発に携わります:
- 超大型IP×マルチプラットフォーム展開×3Dゲーム
- オリジナルIP×コンシューマー×3Dゲーム
- オリジナルIP×Steam×インディーゲーム主な職務は、ゲーム内の視覚的世界観を構築するためのコンセプトアートの制作で、背景、キャラクター、武器、アイテムなど、ゲームの美術的要素を創造的にデザインします。
- 企業名
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株式会社アプリボット
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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超大型IP・マルチプラットフォーム案件への参画:
FINAL FANTASY VIIシリーズやNieRシリーズなど著名タイトルの開発実績を持つアプリボットにおいて、超大型IPを含む複数の新規3Dゲームプロジェクトのコンセプトアートを最初期から担える稀少なポジションです。 -
ゲーム・アニメ・映画を横断するクリエイティブ環境:
「SSS by applibot」という専門クリエイティブスタジオを社内に持ち、著名イラストレーター・コンセプトアーティストと協働できる環境が整っています。ゲームにとどまらずアニメや映画業界のデザイン制作にも関われる可能性があります。 -
コンシューマー・Steam・スマホと多様なプラットフォーム経験:
新規プロジェクトではマルチプラットフォーム展開・コンシューマー・Steamインディーゲームと、プラットフォームの異なる複数の開発に携わることができ、幅広い制作スキルが身につきます。 -
実力主義・スピード感ある意思決定文化:
サイバーエージェントグループならではの実力主義カルチャーが根付いており、成果を出せば年齢・入社年次に関わらず責任あるポジションへの抜擢が行われます。「やってみよう」までの意思決定が業界内でも非常に早いと評価されています。 -
世界市場を見据えたグローバル展開:
「世界震撼」をビジョンに掲げ、グローバルユーザーを対象としたタイトル開発・運営を推進しています。自分が手がけたコンセプトアートが世界中のプレイヤーの目に触れる可能性があります。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3Dゲームにおけるコンセプトアート制作経験
- 背景・エネミー・武器・ギミック・アイテム等のデザイン経験
- ゲームの視覚的世界観構築に関わったプロジェクト経験
- デジタルペイントツール(Photoshop・Clip Studio Paint等)の実務使用経験
- ゲーム開発チームとの協業・仕様への落とし込み経験
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世界観への深い理解と表現力:
ゲームの設定・世界観を読み解き、それをビジュアルとして説得力ある形で表現できる感性と画力が求められます。 -
チームとの円滑なコミュニケーション能力:
プランナー・3Dアーティスト・ディレクター等と密に連携し、コンセプトの意図を正確に伝え、フィードバックを反映できる協調性が必要です。 -
デザイン意図を言語化・説明する力:
コンセプトアートは単なるイラストではなく、3D化・実装を前提としたデザインである必要があり、自分のデザイン意図を論理的に説明できる力が求められます。 -
変化する仕様への柔軟な対応力:
新規プロジェクトでは仕様変更や方向転換が起きやすく、クリエイティブな方向性の変化にも前向きに対応できる柔軟性が重視されます。 -
主体的に提案・改善できる自律性:
企画段階から参加し、自らアイデアを発信・提案していく姿勢が求められます。受け身ではなく能動的にプロジェクトを推進できる人材が活躍できます。
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コンシューマーゲーム・PC(Steam)ゲームの開発経験:
スマホゲームに留まらず、コンシューマー機やSteamプラットフォーム向けゲームのアート制作経験があれば、即戦力としてより高く評価されます。 -
3Dソフトウェアの基礎知識(Maya・Blenderなど):
コンセプトアートを3Dアセットへ落とし込む工程への理解があると、3Dチームとのコミュニケーションがスムーズになります。 -
アートディレクション・スタイルガイド作成経験:
ゲーム全体のビジュアルスタイルを統括した経験があると、プロジェクトのクリエイティブ品質向上に大きく貢献できます。 -
グローバルタイトルや海外向け作品のデザイン経験:
グローバル展開を見据えたタイトルを手がける同社において、海外ユーザーの感性を意識したビジュアルデザインの経験は強みになります。
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大型IP・新規IPのコンセプトアート制作ノウハウ:
超大型IPやオリジナルIPの立ち上げ段階から世界観構築を担うことで、ゲーム開発現場でしか得られないコンセプトアート制作の実践的ノウハウが身につきます。 -
マルチプラットフォーム対応のビジュアルデザイン力:
スマートフォン・コンシューマー・Steamと異なるプラットフォーム向けに最適化されたビジュアル設計の考え方と実践スキルが習得できます。 -
著名クリエイターとの協働による感性・技術の向上:
「SSS by applibot」所属の第一線クリエイターや社内の高レベルなアーティストと日常的に意見を交わすことで、デザイン力・表現力が大きく磨かれます。 -
企画段階からの世界観設計・アートディレクション経験:
新規プロジェクトに初期から参画することで、世界観設定からビジュアル開発まで一貫した視点でプロジェクトをリードするアートディレクションの素養が育まれます。 -
グローバル市場を意識したクリエイティブ思考:
世界展開を見据えたゲーム開発に携わることで、多様な文化圏のユーザーに訴求するデザイン感覚や、グローバルスタンダードのクリエイティブ思考が養われます。
- 現在
- シニアコンセプトアーティスト 複数プロジェクトの経験を積み、より複雑な世界観やハイエンドなビジュアル設計を担うシニアポジションへのステップアップが見込めます。
- リードコンセプトアーティスト プロジェクトのアートチームを牽引するリードとして、スタイルガイドの策定やジュニアアーティストへの指導・フィードバックを担う役割です。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアル方向性を統括するアートディレクターへのキャリアパスが開かれています。サイバーエージェントグループの実力主義文化の下、成果次第で早期昇格も実績があります。
- クリエイティブディレクター / スタジオリード 「SSS by applibot」のような専門クリエイティブスタジオのリードや、ゲーム・アニメ・映画をまたいだクリエイティブ全体を統括するポジションへの道も開かれています。
【ポジティブな評価】
1. キャリア成長・実力主義: 年齢や入社年次に関係なく成果を出せば責任あるポジションに抜擢される文化があり、20代での執行役員抜擢など若手が活躍できる環境として評価されています。
2. 最先端プロジェクトへの参画: トレンドに沿った様々なプロジェクトや案件を積極的に獲得しており、業界最先端の分野に携われるチャンスが多いと評価されています。
3. 風通しの良さ・チームの雰囲気: メンバーの人柄が良く、企画や仕様...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り435文字)
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