【社員】リード3D背景デザイナー
- 年収
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600万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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3D背景デザイナーとして、ゲーム開発における背景モデルおよびプロップモデルの制作業務をご担当いただきます。
※リードクラス、または将来的にリードを担っていただけるポジションです。
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。▼業務詳細
*「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」*
・バトルステージにて使用する背景の制作
・モチーフはもちろん、基地のほか自然物も含め幅広い背景制作
・レンダリングした一枚絵を板に貼り配置 ※リアルタイムの3Dモデルよりも、映像等のレンダリング主体のモデリングワークフローに慣れている方を求めます
・Maya、(3DsMax)、SabstancePainter(Designer)、Houdini
・ゲームエンジンはUnityを使用*「新規プロジェクト(タイトル非公開)」*
・バトルステージにて使用する背景の制作
・敵と対峙するようなゲーム 原点を中心に360度見渡せる背景制作
・草原から砂漠、荒廃した街などレパートリー豊富な幅広い背景
・Maya、Houdini、SubstanceDesigner 、Substance Painter
・アニメ調、セル調の世界観
・ゲームエンジンはUnityを使用 - 企業名
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株式会社アプリボット
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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超有名IPへの参加:
バンダイナムコエンターテインメントと共同開発する『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』という、歴史ある大型IPタイトルの背景制作に携われます。歴代ガンダム作品96作品・850機以上のモビルスーツが登場する大規模プロジェクトです。 -
リードクラスとしての裁量と影響力:
リードまたは将来的にリードを担うポジションであり、背景制作の方針決定や品質管理など、チームへの影響力を持ちながら制作に関われます。実力主義の文化のもと、年齢・年次に関係なく責任あるポジションを任される環境です。 -
多彩なプロジェクトへの同時関与:
既存の大型IPタイトルと新規タイトルの2プロジェクトに携わる可能性があり、アニメ調・セル調から基地・自然物まで、幅広い世界観・テイストの背景制作経験を積むことができます。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤と福利厚生:
サイバーエージェントの連結子会社として、グループ全体の福利厚生システムを活用できます。口コミ情報によれば、社内カフェ(半額弁当、無料飲み物・サプリメントコーナーなど)やオフィス環境が充実しているとの評価があります。 -
最先端ツールを活用したモダンなワークフロー:
Maya・Houdini・Substance Painter/Designerといった業界標準ツールを活用し、レンダリング主体のモデリングワークフローや、Unityを使ったゲームエンジンへの実装まで、幅広い技術スタックで開発に携わることができます。
以下のスキル・経験を持つ方が対象です。
- 3D背景モデルおよびプロップモデルの制作経験
- Mayaを用いたモデリング経験
- Substance Painter / Substance Designerを用いたテクスチャリング経験
- レンダリング主体(映像・静止画)のモデリングワークフローの実務経験
- ゲームエンジン(Unity)を使った実装・作業経験(歓迎または基礎知識)
- ポートフォリオの提出(背景・プロップ制作実績)
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幅広い世界観への対応力:
アニメ調・セル調・リアル系・自然物・基地・荒廃した都市など、多彩なモチーフやテイストの背景を柔軟に制作できる表現の引き出しを持っていること。 -
品質基準の高さと妥協しない姿勢:
「クオリティに一切妥協しないモノづくり集団」を標榜する企業文化に合わせ、納品物のクオリティ水準を自律的に高めようとする意識が求められます。 -
チームコミュニケーション能力:
リードクラスとして他のデザイナーや他職種(プログラマー・プランナー)と密に連携し、進捗共有や仕様調整をスムーズに行えるコミュニケーション能力が必要です。 -
自律的な進捗管理力:
口コミ情報によると業務の自主性が重視される社風のため、タスクの優先順位付けや締め切り管理を自ら行い、計画的に業務を推進できる力が求められます。 -
向上心・学習意欲:
HoudiniやSubstance Designerなど、習得難易度の高いプロシージャルツールを使いこなすことが求められ、新技術を積極的にキャッチアップし続ける意欲が重要です。
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3DsMaxの使用経験:
求人票に「(3DsMax)」と記載があり、Mayaに加えてAutodesk 3DsMaxの操作経験があると、より幅広い制作環境への対応が可能になります。 -
Houdiniを用いたプロシージャル背景制作の経験:
新規プロジェクトでHoudiniが明示されており、プロシージャルなアプローチでの背景・自然物・地形生成の経験は高い評価が期待できます。 -
アニメ調・セル調表現のCG制作経験:
新規プロジェクトがアニメ調・セル調の世界観を持つため、トゥーンシェーダーやNPRレンダリングを用いた非写実的な背景制作の経験が歓迎されます。 -
Unityを用いた3Dアセット実装経験:
ゲームエンジンとしてUnityを使用しているため、アセットの最適化・マテリアル設定・シーン配置など、Unity上での実装経験があると即戦力として活躍しやすいです。 -
リードまたはサブリードとしてのチームマネジメント経験:
リードポジションへの配置が想定されているため、他メンバーへのレビューやクオリティ管理、スケジュール管理などのリード経験があれば歓迎されます。
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大型IPタイトルにおける高品質背景制作ノウハウ:
ガンダムという世界的IP作品の背景制作を通じて、著作権・版権管理への対応や高いクオリティ基準でのアセット制作ノウハウを習得できます。 -
レンダリング主体のモデリングワークフロー深化:
リアルタイムレンダリングに留まらず、映像・板貼り用途のレンダリング主体ワークフローを実務で磨き、ゲーム・映像双方に対応できる制作スキルが身につきます。 -
Houdiniによるプロシージャル制作スキル:
草原・砂漠・廃墟など多様な背景をHoudiniで効率的に生成するプロシージャルアプローチを実案件で習得でき、今後の市場価値向上に直結します。 -
リードとしてのマネジメント・ディレクション経験:
リードクラスとして、アセットのクオリティチェック、スケジュール管理、後輩指導などのリードスキルを実務で積むことができ、アートディレクターやCGスーパーバイザーへのキャリアアップの基盤になります。 -
マルチプロジェクト対応力:
既存IPと新規タイトルの2つの異なるテイスト・要件のプロジェクトに関わることで、特定タイトルに依存しない汎用性の高い3D背景制作力が培われます。
- 現在
- シニア3D背景デザイナー 制作スキルをさらに深め、複雑な背景・プロップ制作を単独で完結させられるシニアデザイナーとして、複数プロジェクトを横断して活躍するポジションです。
- リード3D背景デザイナー(確立) チームの品質基準の設定・アセットレビュー・後輩育成などを担う、確立されたリードポジション。プロジェクト全体の背景クオリティを統括します。
- アートディレクター ゲームの視覚表現全体を統括するポジション。背景に限らずキャラクターやUIなどのビジュアル全体のディレクションを担い、プロジェクトの世界観を定義します。
- CGスーパーバイザー / テクニカルアーティスト Houdiniなどの技術的知識を活かし、制作パイプラインの設計・最適化、ツール開発、アーティストへの技術支援を行う技術特化のキャリアパスです。
- プロジェクトマネージャー / プロデューサー アプリボットが導入している「カンパニー制」のもと、プロジェクト全体の予算・人員・スケジュールを統括するマネジメントポジション。実力主義の文化のもと、20代での抜擢事例もあります。
【ポジティブな評価】
1. 実力主義によるキャリアアップ機会: 成果を出せば年齢・入社年次に関係なくリードや管理職への昇格チャンスがあり、やる気のある人材が活躍しやすい環境との評価があります。
2. 最先端プロジェクトへの関与: トレンドに沿った大型プロジェクトや最先端分野に関われるチャンスが多く、若い世代が多いため同世代と切磋琢磨できる点が好評です。
3. 福利厚生の充実: サイバーエージェントグループの福利厚生システムを活...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り428文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。