【社員】3Dモデリングアーティスト(セルルック)
- 年収
-
600万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
新規タイトルのモデリングアーティストとして、以下業務を中心に担当いただきます。
▼業務詳細
・キャラクターモデル制作
・武器制作
・モンスターモデル制作 等具体的には、新規プロジェクトとして以下の2つのプロジェクトに携わります:
1. 超大型IP×マルチプラットフォーム展開×3Dゲーム
2. オリジナルIP×コンシューマー×3Dゲーム主な職務は、スマホやコンソール向けのアニメ調3Dモデリングで、Unityの物理設定を活用しながら、高品質なモデリング制作を行います。キャラクター、武器、モンスターなど、ゲーム内で使用する3Dモデルの造形と制作が中心的な業務となります。
- 企業名
-
株式会社アプリボット
- 本社所在地
-
東京都渋谷区宇田川町40番1号
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)
- 情報更新日
-
2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
-
超大型IP×マルチプラットフォームへの参画:
バンダイナムコエンターテインメントとの共同開発タイトルをはじめ、国内外に広く知られた超大型IPのゲーム開発に携わることができます。スマホ・コンソール双方を視野に入れたマルチプラットフォーム展開で、幅広い実績を積むことが可能です。 -
アニメ調3Dモデリングの最前線:
セルルック(アニメ調)3Dモデリングを専門とするポジションで、Unity物理設定を活用した高品質なキャラクター・モンスター・武器制作に携わります。スマホ・コンソール両方のクオリティ基準をクリアする技術力が身につきます。 -
サイバーエージェントグループのバックアップ:
サイバーエージェントの100%子会社として、グループの豊富なリソースや知見を活かした開発環境が整っています。安定した財務基盤のもとで、大規模タイトルの開発に挑戦できます。 -
オリジナルIPコンシューマータイトルへの挑戦:
超大型IPに加え、オリジナルIPのコンシューマー向け3Dゲームという新規プロジェクトにも携わることができます。IP立ち上げ初期から関与できるため、作品づくりへの貢献度が高く、やりがいを感じやすい環境です。 -
実力主義・若手登用文化:
年齢や入社年次に関係なく、実績を出したメンバーに責任あるポジションを任せる文化があります。カンパニー制による大きな裁量のもと、早期にリードアーティストやアートディレクターを目指すことも可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- セルルック(アニメ調)3Dモデリング経験
- キャラクター・モンスター・武器モデルの制作経験
- Maya / Blender / ZBrush 等のDCCツール使用経験
- Unityでのアセット設定・物理設定の経験
- スマートフォンまたはコンソール向けゲームのモデリング経験
-
品質へのこだわり:
ユーザーファーストでクオリティに一切妥協しないモノづくりの姿勢が求められます。スマホ・コンソール双方の品質基準を理解し、高いクオリティのモデルを制作できることが必要です。 -
チームとの積極的なコミュニケーション:
アーティスト・エンジニア・プランナーなど多職種が連携するゲーム開発現場において、制作意図や技術仕様を的確に伝え、チームと協調して進行できる能力が求められます。 -
スケジュール管理能力:
複数の3Dアセットを並行して制作するため、優先順位を整理しながら品質と納期を両立できるタスク管理力が必要です。 -
自発的な学習・改善意欲:
3Dグラフィック技術やゲームエンジンの進化に対応するため、新しいツールや表現手法を自ら学び続ける姿勢が求められます。 -
フィードバックの受容力:
アートディレクターや監修担当からのフィードバックを真摯に受け止め、改善・ブラッシュアップを繰り返しながらモデルクオリティを高めていける適応力が必要です。
-
リードアーティスト・アートディレクション経験:
チームメンバーへの技術指導やアセット品質の統括経験があると、リード候補として早期から活躍できます。 -
コンシューマーゲーム向けモデリング経験:
PS5・Switch等のコンソール向けに最適化された高品質モデルの制作経験があると、オリジナルIPコンシューマータイトルへの貢献度が高まります。 -
Unreal Engine使用経験:
Unity中心の開発環境ですが、UE5等の知見があるとコンシューマータイトルの開発においても幅広く対応できます。 -
アニメ・漫画等の日本のポップカルチャーへの深い理解:
セルルック表現においてアニメ・漫画の造形感覚は制作クオリティに直結します。
-
マルチプラットフォーム対応3Dモデリング技術:
スマートフォンとコンシューマーの両プラットフォーム向けに最適化された3Dアセットを制作する実践的なスキルが習得できます。ポリゴン数・テクスチャ解像度の制約の違いを理解した上でのモデリング力が身につきます。 -
Unityにおける物理・シェーダー設定スキル:
Unityの物理演算やセルシェーダーを活用した、アニメ調表現の実装知識が習得できます。エンジニアとの協業を通じてゲームエンジン全体への理解も深まります。 -
大規模IPタイトル開発の実務経験:
超大型IPのゲーム開発に携わることで、ライセンスIPに基づくモデリングの進め方(版権確認・監修対応等)の実務知識が得られます。 -
アジャイル型ゲーム開発プロセスの理解:
カンパニー制のもと、少数精鋭でPDCAを回す開発スタイルを経験することで、機動力の高いゲーム開発プロセスへの適応力が磨かれます。
- 現在
- シニア3Dモデリングアーティスト 担当アセット範囲の拡大とクオリティ向上を通じて、キャラクター・モンスター・武器等の複雑なモデルを高い精度で自律的に制作できる上位職を目指します。
- リード3Dモデリングアーティスト チームメンバーへの技術指導やアセット品質基準の策定、ワークフロー整備など、制作チーム全体のクオリティを牽引するリード職へのステップアップが可能です。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトの策定や、各アート職種(2D・3D・UI等)の統括を担うアートディレクターとしてのキャリアを形成できます。
- テクニカルアーティスト モデリング技術とゲームエンジン知識を深化させ、エンジニアとアーティストの橋渡し役として、レンダリング最適化やシェーダー開発を担うテクニカルアーティストとしての専門職を目指すことも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 成長・やりがい: 最先端のプロジェクトや大型IPに携われるチャンスが多く、「面白さを追求する姿勢が強い」「常にベターを模索する文化がある」との評価があります。若手でもプロデューサーや執行役員に抜擢される実績があり、20〜30代前半には特に成長機会が豊富です。
2. 福利厚生・オフィス環境: 親会社グループに準拠した福利厚生が充実しており、半額弁当・無料飲み物・サプリメントコーナー等の職場環境も好評です。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り433文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。