26年3月期:【ビジュアルワークス部/ビジュアルプロデュース部】イラストディレクター(リーダー候補)
- 年収
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450万円〜650万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【募集背景】
創業から30年以上、ビジュアル制作を中心に幅広いクリエイティブ事業を展開しております。中でも「ゲームイラスト」や「アニメ版権イラスト」のご依頼は年々増えており、制作実績は1500件以上に及びます。この度はリーダー候補として事業拡大に向けてゲームイラストやアニメ版権イラストにおけるプロジェクト進行管理を担っていただける仲間を募集致します。【業務詳細】
ゲームイラスト・版権イラスト案件における制作進行管理が主な業務になります。
クライアントの意向を汲み取り、社内外問わずイラストレーターと連携しながらプロジェクトを管理・推進・納品までを担当する仕事です。<主な案件>
・ゲーム内で使用するイラスト制作
・アニメ版権を用いた広告用イラスト制作 など<主な業務>
◎クライアントとの打ち合わせ
◎発注内容や資料の整理
◎社内外のイラストレーターへの発注や指示(社外イラストレーター8割)
◎スケジュール作成/管理
◎原価管理※こちらのポジションは進行管理を中心に行うポジションになります。
描く仕事ではありませんのでご注意ください。
描く仕事をご希望の方は、別途イラストレーター職にて応募をいただけますと幸いです。 - 企業名
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株式会社アクアスター
- 本社所在地
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東京都中央区築地1-13-1銀座松竹スクエア7階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制,土日祝日休み,年間休日120日以上, 年次有給休暇,夏期休暇 (3日),年末年始休暇,慶弔休暇,産休・育休,介護休暇, リフレッシュ休暇(入社時から使用できる有給休暇、年1日付与)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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30年以上の実績を誇るイラスト制作の最前線:
創業から30年以上にわたりビジュアル制作を中心に事業を展開し、ゲームイラストや版権イラストの制作実績は1,500件以上。業界トップクラスの実績を持つ企業で、大型プロジェクトのディレクションに携われます。 -
電通・博報堂など大手クライアントとの直接取引:
株式会社電通・株式会社博報堂・株式会社東北新社などの大手広告代理店や制作会社を主要取引先に持ち、世間に広く知られる著名なゲームやアニメIP案件に携わることができます。 -
ゲーム・アニメ版権イラスト市場の成長分野に携わる:
ゲームイラストやアニメ版権イラストのご依頼は年々増加傾向にあり、拡大する市場の中でプロジェクトの中核を担うポジションです。事業成長と共に自身のキャリアを高めることができます。 -
リーダー候補として早期のキャリアアップが見込める:
口コミ情報によれば、入社から3年でリーダー、5年でマネージャーといった昇進スピードが比較的早い環境です。リーダー候補として採用されるため、早期から裁量ある仕事を担える環境が整っています。 -
多様な社外イラストレーターとのネットワーク構築:
社外イラストレーターが発注先の約8割を占めるため、多様なクリエイターとの協業経験が積めます。外部クリエイターとの連携を通じ、業界内の広いネットワークを構築できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームイラスト・アニメ・漫画・広告などクリエイティブ業界での実務経験
- 制作進行管理またはプロジェクト管理の実務経験
- クライアントとの折衝・打ち合わせ経験
- スケジュール管理・原価管理の経験
- 社内外クリエイターへの発注・指示出し経験
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コミュニケーション能力:
クライアントの意向を正確に汲み取り、社内外の多様なイラストレーターへ的確に伝える橋渡し役として、高いコミュニケーション能力が求められます。 -
マルチタスク管理能力:
複数案件を並行して進行することが多いため、優先度を判断しながら複数のプロジェクトを同時にコントロールできる能力が必要です。 -
柔軟な対応力:
クライアントの要望変更や突発的なスケジュール変更にも、冷静かつ柔軟に対処できる適応力が求められます。 -
課題解決思考:
制作工程において発生するトラブルや品質・コスト面の問題を自ら発見し、解決策を提案・実行できる主体的な思考が評価されます。 -
クリエイティブへの理解と審美眼:
イラストの品質判断やクライアントへの提案を行うため、ゲームやアニメのビジュアルに対する感度と知識が業務の質を高めます。
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ゲーム・アニメ業界の知識:
ゲームタイトルやアニメ版権への深い理解・愛着があれば、クライアントニーズの把握やイラストレーターへの指示精度が向上します。 -
原価・予算管理の経験:
案件の収益性を意識した原価管理・予算コントロールの経験は、リーダー候補として特に歓迎されるスキルです。 -
チームリーダー・マネジメント経験:
小規模チームでもリーダーとしてメンバーをまとめた経験があると、即戦力として活躍できるポジションです。 -
版権・IP管理に関する知識:
アニメや漫画などの版権(IP)を扱う広告・制作物に関する知識があると、クライアントや版権元との折衝がよりスムーズに進められます。
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イラスト制作ディレクションスキル:
ゲームイラスト・版権イラストの進行管理を通じて、クリエイティブの品質管理・方向付けを行うディレクション能力が身に付きます。 -
大手クライアントとの折衝・交渉スキル:
電通・博報堂などの大手広告代理店や有名ゲーム・アニメ会社と直接取引する環境で、高度なビジネスコミュニケーションスキルが習得できます。 -
プロジェクトマネジメントスキル:
複数の外部クリエイターを束ねながらスケジュール・原価・品質を同時に管理する実践的なプロジェクトマネジメントの経験が積めます。 -
ゲーム・アニメ版権ビジネスの知識:
版権管理や版権を用いた広告制作の業務フローを通じて、エンターテインメント業界特有のビジネス知識とネットワークが形成されます。 -
チームリーダーシップ:
リーダー候補として採用されるため、早い段階からチームをまとめる経験が積め、マネジメントへのキャリアパスを構築できます。
- 現在
- イラストディレクター(独立) プロジェクト進行管理を自己完結で担い、クライアント・イラストレーターとの信頼関係を構築。担当案件の品質・納期・原価を自ら管理できる状態を目指します。
- チームリーダー 複数のディレクターやアシスタントをまとめ、チーム全体の案件進行・品質管理・メンバー育成を担います。口コミ情報によれば入社3年程度でリーダーへの昇進も見込まれます。
- マネージャー ビジュアルワークス部・ビジュアルプロデュース部などの部門マネジメントを担い、人材育成・部門予算管理・新規クライアント開拓などの責任を持ちます。口コミ情報によれば5年前後での昇進事例もあります。
- 部門長・プロデューサー イラスト・版権ビジネス全体を統括し、事業戦略立案・クライアントリレーション強化・新規事業展開を牽引するポジションです。ゲームやアニメ業界との深いネットワークを持つキーパーソンとして活躍できます。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・業務内容:ゲームやアニメの著名な版権案件・広告案件に携わることができ、自分の仕事が世の中に公開される喜びを感じやすい環境との声があります。
2. 昇進スピード:実力主義の評価制度が導入されており、年齢・勤続年数に関係なく成果を出せば早期昇進が可能との口コミが見られます。3年でリーダー、5年でマネージャーという事例も報告されています。
3. 職場環境:駅近の立地で明るくきれいなオフィス環...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り426文字)
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