年収

360万円〜550万円

勤務地

東京都

職務内容

所属部署と職種
viviONのエンターテインメント事業におけるミッションは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、オリジナルIPやコンテンツを通じて新たな感動と体験を提供することです。「Clock over ORQUESTA」や「URAMITE!」などのオリジナルコンテンツに加え、総合二次元コンテンツECサイト「viviON BLUE」を通じて、国内外へその魅力を届けています。

【キャラクターグッズ企画制作】 は、自社オリジナルコンテンツおよび今後取り扱い予定の他社IPにおけるキャラクターグッズの企画から制作進行までを一貫して担うポジションです。制作チームや社内外の関係者と連携し、グッズという形あるものを通じてコンテンツの世界観を広げ、ユーザーの手元に「好き」を届けるための製品化プロセス(仕様策定、原価・納期管理、製造ディレクションなど)をリードしていただきます。将来的にはプロジェクトを牽引し、事業の拡大に貢献する役割が期待されます。

採用背景
現在、当社はオリジナルコンテンツの展開強化に伴い、自社ECサイト「viviON BLUE」でのグッズ販売および国内外への販路拡大を積極的に進めています。今後、既存の自社IPのみならず、他社IPを活用したグッズ展開や物販イベントの実施など、事業の多角化・拡大を予定しており、体制強化が急務となっています。ユーザーの期待を超えるグッズを企画し、品質と納期を守りながら世に送り出すための体制を盤石にするため、即戦力としてご活躍いただける新たな仲間を募集します。

業務内容
・キャラクターグッズの企画立案およびディレクション業務
・製造仕様書の作成、原価計算、見積もり取得および予算管理
・製造スケジュールの策定と納期管理を含む制作進行全般
・製造工場、印刷会社、デザイナー、イラストレーター等の新規開拓および折衝
・物販イベントにおけるグッズ制作進行および立ち会い(状況に応じ土日祝の可能性あり)

このポジションの魅力
・企画から形になるまでの一貫性: 自らのアイデアを反映させた企画立案から、実際に製品としてユーザーの手に届くまでの全工程に携わることができ、モノづくりの手応えをダイレクトに感じられます。
・事業成長への貢献: 自社IPの育成だけでなく、今後は他社IPや海外展開も視野に入れており、事業の拡大フェーズにおいて裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・活発なチームコミュニケーション: 制作チームと密に連携し、職種の垣根を超えて「より良いものを作る」ために意見を出し合える風通しの良い文化があります。

企業名

株式会社viviON

本社所在地

東京都千代田区神田練塀町300住友不動産秋葉原駅前ビル12階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇,産休,育休制度あり

情報更新日

2026/04/11

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜550万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 企画から納品まで一貫して携われる:
    自らのアイデアを反映した企画立案から、製造ディレクション、品質・納期管理まで一気通貫で担当でき、モノづくりの手応えをダイレクトに感じられます。
  • 成長フェーズの事業を裁量持って牽引できる:
    自社IPの育成にとどまらず、他社IPの活用や海外展開など事業の多角化・拡大フェーズにおいて、幅広い裁量を持ってチャレンジできる環境です。
  • 二次元・オタクカルチャーの最前線で働ける:
    2024年度グループ総売上高562億円超、ユーザー数1,560万人超を誇る国内最大級の二次元コンテンツ企業で、好きな分野に情熱を持って取り組める職場です。
  • 風通しの良いチーム文化:
    制作チームと密に連携し、職種の垣根を超えて意見を出し合える文化があります。口コミサイトの集計データでも「風通しの良さ」は3.9と高評価を得ています。
  • 有給取得率が高くワークライフバランスを確保しやすい:
    口コミサイトの集計データでは有給休暇消化率が約83.7%と高く、年間休日120日以上・残業代1分単位支給など、働きやすい環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • キャラクターグッズ・物販グッズの企画・制作進行経験
  • 製造仕様書の作成・原価計算・見積もり取得の実務経験
  • 製造スケジュール策定および納期管理の経験
  • 工場・印刷会社・デザイナーなど外部パートナーとの折衝・ディレクション経験
  • 物販イベントの制作進行または立ち会い経験
必須スキル(ソフト)
  • プロジェクト管理能力:
    複数の製造工程・関係者を同時に動かすため、スケジュールと優先順位を整理しながら全体を俯瞰できる力が求められます。
  • 社内外への折衝・交渉力:
    製造工場・印刷会社・イラストレーターなど多様なステークホルダーと円滑に交渉し、品質・コスト・納期の最適バランスを引き出すコミュニケーション力が必要です。
  • コスト感覚と数値管理能力:
    原価計算や予算管理を含む制作進行を担うため、ビジネス視点でコストを捉え、予算内で最大の品質を実現しようとする意識が求められます。
  • 柔軟な課題解決力:
    製造上のトラブルや納期変更など突発的な事態にも冷静に対応し、関係者を巻き込みながら解決策を見つけられる対応力が必要です。
  • コンテンツへの理解・熱量:
    「Clock over ORQUESTA」「URAMITE!」等のオリジナルIPや二次元コンテンツの世界観を深く理解し、ユーザーに「好き」を届けるという感覚でグッズを企画できる姿勢が重要です。
歓迎スキル
  • アニメ・ゲーム・VTuber等の二次元コンテンツへの知見:
    自社・他社IPのファン心理を理解し、ユーザーが求めるグッズを提案するために、オタクカルチャーへの深い造詣があると活躍の幅が広がります。
  • ECサイト・物販イベントの運営経験:
    「viviON BLUE」のようなグッズECや、コミックマーケット・各種物販イベントに関する知見は即戦力として高く評価されます。
  • 海外工場・海外展開に関する知識:
    国内外への販路拡大を視野に入れており、海外製造工場との取引経験や海外物販の知識がある方は事業貢献度が高いです。
  • 新規サプライヤー開拓・仕入れ交渉の経験:
    製造工場や印刷会社の新規開拓を担うため、仕入れ交渉やサプライヤー評価の経験があると業務にスムーズに入れます。
この求人で得られるスキル
  • IP商品化プロデュース力:
    自社オリジナルIPのグッズ化を企画から完成まで一貫して担うことで、IPビジネス全体を視野に入れた商品プロデュース力が身につきます。
  • 製造ディレクション・品質管理スキル:
    工場・印刷会社との折衝を通じて、製造における品質管理・コスト管理・スケジュール管理の実践的な知識が深まります。
  • 二次元コンテンツ市場に関する専門知識:
    国内外の二次元コンテンツ市場の最前線で事業に携わることで、市場トレンドやユーザー心理に関する高度な専門知識を習得できます。
  • 海外展開・越境EC実務経験:
    「viviON BLUE」を通じた国内外への販路拡大プロジェクトに携わることで、越境ECや海外物販に関する実務スキルが得られます。
  • プロジェクトリード・事業推進力:
    将来的にはプロジェクトを牽引する役割が期待されており、事業の多角化に貢献するなかでリーダーシップや事業推進力が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • グッズ企画リーダー チームの中核として複数プロジェクトを同時進行で管理し、他社IP案件や海外展開プロジェクトをリードするポジションへのステップアップが期待されます。
  • 商品企画マネージャー グッズ事業全体の企画・制作体制を統括するポジション。予算管理・人員管理・サプライヤー戦略など、事業運営の全体設計を担います。
  • エンターテインメント事業部門長 IPビジネスの事業戦略立案から実行まで担い、自社IP育成・他社IP獲得・海外展開を含むビジネス全体をプロデュースするポジションです。
  • 事業責任者/プロデューサー 新規IPの立ち上げや事業の多角化を牽引する責任者として、経営視点で事業価値の最大化を図るキャリアも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3.6前後で、「風通しの良さ」や「社員の相互尊重」の項目が特に高く評価されています。有給休暇が取得しやすく、残業代が1分単位で支給されるなど、ワークライフバランスへの配慮が口コミでも肯定的に語られています。一方で、給与水準や人材育成の体系については改善を求める声も散見されます。二次元・オタクカルチャーへの関心が高い社員が多く、趣味でつながる社内コミュニティも活発なユニークな職場環境です。

【ポジティブな評価】
1. 働きやすさ・柔軟性:有給休暇が申請しやすく取得率が高い点、残業代が1分単位で支給される点、時差勤務制度など柔軟な働き方への支援が評価されています。急な休暇も取りやすいとの声もあります。
2. 企業文化・コミュニケーション:オタク文化や二次元コンテンツに関心を持つ社員が集まっており、趣味でつながる社内コミュニティや部活動が活発。社員同士の交流が活発との声が多くあります。
3. 裁量の広さ・提案...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り422文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。