株式会社JORO

株式会社JORO

【東京採用/直接雇用】イラストレーター

年収

300万円〜960万円

勤務地

東京都

職務内容

■概要
キャラクター、背景、アイテム といった2Dイラスト全般の制作

■配属予定
有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム開発

■雇用形態
正社員/契約社員

企業名

株式会社JORO

本社所在地

東京都墨田区亀沢1丁目9-7SPビル2F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■休日:年間休日120日 ・完全週休㻞日制(土・日) ・祝日 ・GW ・夏季休暇(㻟日) ・年末年始休暇(㻡日) ・有給休暇 ・出産育児休暇 ・慶弔休暇

情報更新日

2026/01/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜960万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 有名IPタイトルの新規開発への参画:
    『コードギアス』や『ようこそ実力至上主義の教室へ』など、知名度の高いIPを活用したソーシャルゲームの新規開発に、立ち上げメンバーとして携わることができます。
  • 2Dイラスト全般を幅広く担当:
    キャラクター・背景・アイテムといった2Dイラスト全般を担当できるため、特定の工程だけでなく、幅広いクリエイティブ業務を通じてスキルを磨くことが可能です。
  • 少数精鋭ならではの裁量の大きさ:
    社員数約20〜25名の少数精鋭体制のため、大手では経験しにくいゲーム開発の全体像を俯瞰しながら、自らの裁量で業務に取り組める環境です。
  • 業界経験豊富なプロフェッショナルチーム:
    代表は500万DLを達成した『ラストピリオド』のプロデューサーであり、コアメンバーの多くは業界経験10年以上のベテランです。実力のあるメンバーと切磋琢磨できます。
  • 柔軟な働き方と風通しの良い社風:
    週2〜3日のリモートワーク導入(フルリモート相談可)や、チームワークを前提とした勤務時間の柔軟な調整など、働きやすさを重視した環境が整っています。職位に関わらず意見が言えるフラットな文化があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • ゲーム向け2Dイラスト制作の実務経験
  • キャラクターデザインの経験
  • 背景・アイテムイラストの制作経験
  • PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTなどのデジタルツールの使用経験
  • 商業レベルのデッサン・イラストスキル
必須スキル(ソフト)
  • 自主性・主体性:
    指示待ちではなく、ゴールを見据えて自発的に行動できる姿勢が求められます。少数精鋭チームでは各自の主体的な動きがプロジェクト全体の品質を左右します。
  • チームワーク・協調性:
    担当職種にこだわらず助け合う文化があるため、デザイナーとして他職種のメンバーとも柔軟に連携できるコミュニケーション能力が必要です。
  • ゲーム・エンタメへの熱意:
    「世の中を熱狂させるコンテンツを創る」という企業ミッションに共感し、ユーザーが求めるものを追求する姿勢が期待されます。
  • フィードバックへの適応力:
    ユーザーニーズを重視した開発を行うため、アート的こだわりよりも市場ニーズに合わせてイラストのクオリティやスタイルを柔軟に調整できる対応力が求められます。
  • スピード感・実行力:
    ベンチャーならではのスピーディな開発環境に対応できる、素早い判断力と実行力が求められます。
歓迎スキル
  • ソーシャルゲーム開発経験:
    モバイル・ソーシャルゲームのイラスト制作経験があると即戦力として活躍しやすく、歓迎されます。
  • IPタイトル開発経験:
    有名アニメや漫画などのIPを活用したゲーム開発でのイラスト制作経験は、世界観の理解力やブランドへの配慮という観点でプラス評価となります。
  • Live2DやSpineなどのアニメーション制作スキル:
    2Dイラストのアニメーション化に対応できるスキルがあると、業務の幅がさらに広がります。
  • アートディレクション経験:
    イラスト制作だけでなく、画風や世界観の統一を図るディレクション経験があればリーダー的役割も担えます。
この求人で得られるスキル
  • IPゲーム開発の実践的ノウハウ:
    有名IPを扱うソーシャルゲームの新規開発を通じて、版権管理やIP特有の世界観の表現方法、ブランドガイドラインに沿った制作スキルが習得できます。
  • ゲーム開発の全工程への理解:
    少数精鋭体制のため、企画・開発・リリース・運用まで一貫して関わることで、ゲーム開発の全工程を俯瞰できる広い視野と知識が身につきます。
  • マルチタスク対応力・クロスファンクションスキル:
    職種の枠を超えた業務への関与が推奨される社風のため、デザイン業務以外の視点も自然と磨かれ、プロジェクト全体を見渡せる人材に成長できます。
  • 2Dイラスト全般の専門スキル向上:
    キャラクター・背景・アイテムなど多様な2Dイラスト制作を担当することで、特定ジャンルに限らない幅広いビジュアル表現力を高めることができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアイラストレーター 複数タイトルの開発経験を積み、クオリティやスタイルの基準設定を担う中心的なイラストレーターとして活躍します。
  • アートリード / イラストチームリーダー チームのイラストクオリティの方向性を統括し、他メンバーへのフィードバックや育成も担当するポジションへ昇格します。
  • アートディレクター ゲーム全体のビジュアル方向性を決定し、世界観やキャラクターの統一感を管理・監督する役職を目指します。業界でのキャリアとしても高い市場価値を持ちます。
  • フリーランス / 独立 豊富な開発実績とポートフォリオを武器に、フリーランスイラストレーターとして独立・高単価案件を受注するキャリアパスも選択肢に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、少数精鋭ならではのフラットな社風と、裁量の大きい業務環境を評価するポジティブな声がある一方、組織としての成熟度や内部のコミュニケーション課題を指摘するネガティブな声も見受けられます。全体的な評価としては賛否が分かれており、自主性・主体性がある人材には向いているものの、明確な指示やマネジメントを求める方にはギャップを感じやすい環境といえます。有給消化率は高い傾向が報告されており、ワークライフバランスを重視する取り組みも一部見られます。

【ポジティブな評価】
1. 裁量の大きさとやりがい:少数精鋭体制のため、自分のアイデアや提案が通りやすく、ゲーム開発の全工程に関わることができる点が評価されています。
2. 柔軟な働き方:リモートワーク導入や、前日に残業した場合に翌日の出社時間を調整できるなど、働き方の柔軟性が評価されています。
3. 有給消化率:口コミ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り321文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。