【大阪】3DCGデザイナー 大阪
- 年収
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370万円〜620万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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主に家庭用ゲームの3DCG制作に従事していただきます。職務はモデリング担当とアニメーション担当をそれぞれ募集しております。
【業務内容詳細】※選考の中で、ご経験に合わせてどちらの担当をいただくかを判断いたします。
1:モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作
2:アニメーション担当:ゲーム内のキャラクターアニメーション、イベントシーン制作
チームリーダーになった場合、上記に加えて次の業務も担当して頂きます。5~6人のチームのディレクション、マネジメント、スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理)、部下の指導、育成 - 企業名
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株式会社IMAGICA GEEQ
- 本社所在地
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東京都新宿区新小川町6-29アクロポリス東京2F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日祝祭日)|産前産後休暇 ほか|
- 情報更新日
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2026/01/27
AIが推定した求人関連情報
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任天堂・ポケモン等の著名タイトルへの参画実績:
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』や『ポケットモンスター ソード・シールド』など、国内外の有名ゲームタイトルの制作に携わった実績があり、自身の制作物が多くのユーザーの目に触れる機会があります。 -
東証プライム上場グループの安定基盤:
親会社はIMAGICA GROUP(東証プライム上場)であり、大手グループの安定した経営基盤のもとで腰を据えて制作業務に集中できる環境です。 -
専門性に応じた明確なキャリアパス:
若手・中堅クラス(実務経験3年程で年収約430万円)からチームリーダー(6年程で約520万円)、マネージャークラス(約720万円〜930万円)と、スキルや実績に応じた段階的な年収アップが期待できます。 -
充実した育成・研修制度:
約3ヶ月間の新人研修で3DCG制作実務に必要なスキルを基礎から習得できるカリキュラムが整備されており、配属後もOJTやメンタルフォローなど手厚いサポートが受けられます。 -
フレキシブルな働き方と労働時間管理の徹底:
リモートワークやフレックス制度など、社員の多様性を尊重した制度設計がされており、年間休日120日以上・完全週休2日制(土日祝)で働きやすい環境が整っています。
以下のすべての経験・スキルが求められます。
- ゲーム業界での3DCG制作実務経験
- Mayaを使用したモデリングまたはアニメーション制作経験
- キャラクター・背景モデリングまたはキャラクターアニメーション・イベントシーン制作の実務経験
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チームでの協働意識:
チームで協働して業務を進めるスタイルが基本であり、個人プレーではなく周囲と連携しながら成果を上げられる姿勢が求められます。 -
品質へのこだわり:
家庭用ゲームという高品質が求められる制作物を担当するため、クオリティを妥協せず追求する姿勢が必要です。 -
スケジュール管理能力:
複数のタスクを並行しながら納期を守る自己管理能力が求められます。リーダー職では工数見積もりや進捗管理も担います。 -
積極的な提案・改善意識:
業務改善や成長のための取り組みを積極的に提案できる姿勢が評価される文化があります。 -
向上心・学習意欲:
社内勉強会や資格取得支援制度が充実しており、自ら学び続ける意欲がある方が活躍できる環境です。
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チームリーダー・マネジメント経験:
5〜6名のチームをまとめるリーダー経験がある方は、即戦力として活躍できるポジションが用意されています。 -
ハイエンド・ローエンド双方のゲーム制作経験:
コンシューマ・モバイルを問わず多様なプラットフォームでの制作経験があると、プロジェクトの幅広い対応力として評価されます。 -
UVテクスチャ・イベントシーン制作の深い専門知識:
モデリング担当・アニメーション担当いずれかの専門領域においてより高度な知識・スキルを持つ方は優遇される可能性があります。
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コンシューマゲーム向けハイエンド3DCG制作スキル:
家庭用ゲームを中心とした高品質な3DCG制作に継続的に従事することで、業界水準のモデリング・アニメーション技術を習得・強化できます。 -
プロジェクトマネジメント・ディレクションスキル:
チームリーダー昇格後は、工数見積もり・品質管理・進捗管理・メンバー育成など、制作現場のマネジメントスキルを実践的に身につけられます。 -
多様なタイトル・クライアントへの対応力:
国内外の著名パブリッシャーからの受託制作案件に携わることで、様々なクライアントの品質要求や制作スタイルに対応できる柔軟な実務力が養われます。 -
Maya等のDCCツールの高度な活用スキル:
MayaをはじめとするDCCツールを実務の中で継続的に使用することで、ツールの深い習熟と応用力を習得できます。
- 現在
- 3DCGデザイナー(中堅) 実務経験を重ねながら担当領域(モデリングまたはアニメーション)のスペシャリストとして成長します。経験3年程度で年収約430万円が目安です。
- チームリーダー 5〜6名のチームのディレクション・マネジメント・工数管理・品質管理・部下育成を担当します。実務経験6年程度で年収約520万円が目安です。
- マネージャー 複数チームや案件全体を統括するポジションです。部門インセンティブを含め年収約720万円〜930万円程度が見込まれます。
- シニアマネージャー/スタジオ統括 大規模プロジェクトや国内外クライアントとの折衝を含むスタジオ全体の運営・戦略立案にも携わるトップレベルのポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 学習・成長環境:定期的な勉強会が開催され、録画・アーカイブの共有など学びやすい環境が整備されている点が評価されています。未経験・駆け出しのクリエイターにとって成長しやすい環境との声があります。
2. 提案のしやすさ:業務改善や成長のための取り組みを積極的に提案してもNOと言われることが少なく、自発的に動ける人には向いている職場との評価があります。
3. 上司・人間関係:上司との距離が近く、意見・...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り424文字)
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