3DCGデザイナー 東京
- 年収
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370万円〜620万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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主に家庭用ゲームの3DCG制作に従事していただきます。職務はモデリング担当とアニメーション担当をそれぞれ募集しております。
【業務内容詳細】※選考の中で、ご経験に合わせてどちらの担当をいただくかを判断いたします。
1:モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作
2:アニメーション担当:ゲーム内のキャラクターアニメーション、イベントシーン制作
チームリーダーになった場合、上記に加えて次の業務も担当して頂きます。5~6人のチームのディレクション、マネジメント、スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理)、部下の指導、育成 - 企業名
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株式会社IMAGICA GEEQ
- 本社所在地
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東京都新宿区新小川町6-29アクロポリス東京2F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日祝祭日)|産前産後休暇 ほか|
- 情報更新日
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2026/01/27
AIが推定した求人関連情報
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国内屈指の有名タイトルへの参画実績:
『ファイナルファンタジーXVI』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』など、国内外の主要パブリッシャーの大型タイトルに携わることができます。 -
モデリング・アニメーションの両軸でキャリアを構築:
選考を通じて自身の経験・強みに合ったポジション(モデリング担当またはアニメーション担当)に配属されるため、専門性を深めやすい環境です。 -
チームリーダー・マネジメントへのキャリアアップ:
5〜6名のチームのディレクションやスケジュール管理、部下の指導・育成など、マネジメントスキルを身につけるステップアップパスが明確に用意されています。 -
IMAGICA GROUPという安定した経営基盤:
1995年創業・従業員数890名規模の企業で、IMAGICA GROUPの傘下として安定した事業基盤のもとでクリエイティブ業務に集中できます。 -
ゲーム業界特化の制作ノウハウと最新技術:
ゲーム制作工程を網羅するサポート体制を持ち、業界トレンドや最新の制作ノウハウを吸収しながら実務経験を積むことができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 家庭用ゲームの3DCG制作経験(モデリングまたはアニメーション)
- キャラクター・背景モデリングおよびUVテクスチャ制作の実務経験
- ゲーム用キャラクターアニメーション・イベントシーン制作の実務経験
- MAYAまたは3ds MaxなどのDCCツールの操作スキル
- Photoshop等の2D画像処理ソフトの使用経験
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スケジュール・品質への意識:
ゲーム開発はチームで進める工程が多く、納期・品質基準を意識した自己管理ができることが求められます。 -
チームワーク・コミュニケーション能力:
5〜6名単位のチームで制作を進めるため、メンバーと円滑に連携し、情報を適切に共有できる協調性が必要です。 -
制作意図を言語化する力:
面接ではポートフォリオ作品の制作意図を説明する場面があり、自身の表現や技術的判断を相手に伝える能力が重視されます。 -
向上心・自己学習への積極性:
勉強会や研修動画などの学習機会が提供されており、それらを主体的に活用してスキルを高める意欲が評価されます。 -
フィードバックを受け入れる柔軟性:
チームリーダーや上長からの品質フィードバックを素直に受け入れ、改善につなげられる姿勢が求められます。
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ZBrushなどのスカルプトツールの使用経験:
ハイポリモデリングやキャラクター造形に特化したZBrushのスキルがあると、より高品質なモデル制作に貢献できます。 -
リギング・スキニングの知識:
アニメーション担当として、関節設定やウェイト調整の知識があると即戦力として活躍できます。 -
チームリーダー・ディレクション経験:
複数人のチームをまとめた経験があれば、リーダーポジションへの早期登用が期待されます。 -
コンシューマーゲーム向け最適化の知識:
ポリゴン数・テクスチャ解像度などのゲームエンジン向け最適化の知識は、即戦力としての評価につながります。
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大型タイトルでの実践的3DCG制作スキル:
国内外の主要パブリッシャーの家庭用ゲーム制作に参画することで、商業レベルの高品質な3DCG制作スキルを習得できます。 -
プロジェクト管理・ディレクションスキル:
チームリーダーを担った際には、工数見積もり・品質管理・進捗管理・部下の指導育成など、プロダクション全体を俯瞰するマネジメントスキルが身につきます。 -
幅広いゲームジャンル・プラットフォームへの対応力:
複数のゲームプロジェクトに携わることで、コンシューマー・スマホなど多様なプラットフォームへの制作対応力が養われます。 -
業界標準DCCツールの実践的運用能力:
MAYA・3ds MaxなどのDCCツールを現場レベルで日常的に使用するため、ツール操作の精度とスピードが向上します。
- 現在
- シニア3DCGデザイナー 担当領域(モデリングまたはアニメーション)での専門性を深め、複雑な案件やハイクオリティ要求への対応力を持つ中堅デザイナーとして活躍します。
- チームリーダー 5〜6名のチームを率いてディレクション・マネジメント・スケジュール管理・品質管理・部下の指導育成を担う、現場の要となるポジションです。
- アートディレクター / プロジェクトマネージャー 複数プロジェクトのアートビジョンを牽引するAD職、またはプロジェクト全体の進行を統括するPM職へのステップアップが見込まれます。
- 部門マネージャー 部門インセンティブが付与されるマネージャークラスとして、組織の戦略立案や人材育成など、よりビジネス視点を持った役割を担います。
【ポジティブな評価】
1. 学習機会の充実: 定期的な勉強会が開催されており、録画での振り返りも可能。未経験・若手デザイナーが技術を伸ばしやすい環境という評価が多い。
2. 有名タイトルへの参画: 大手ゲームメーカーの作品に携わることができ、ポートフォリオ構築の面で高い満足度を示...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り280文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。