【ゲームプログラマー】遊技機好き歓迎/遊技機/東証プライム上場IMAGICA GROUP
- 年収
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450万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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パチンコ・パチスロ機器の映像制御プログラム開発をお願いします。具体的な業務内容は下記です。
・演出抽選に関わるプログラム制御やデータテーブル作成
・サウンド、ランプ、可動物(役物)の制御
・開発支援ツールの作成 など■開発環境/使用ツール
開発言語:C/C++
オフィスツール:Google Workspace、Microsoft Office
タスク管理ツール:Redmine
チャットツール:Chatwork、Slack、Teams■配属先
開発部 エンジニアリンググループ を予定しており、約40名が在籍しています。■雇用形態
正社員, 契約社員 - 企業名
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株式会社IMAGICA GEEQ
- 本社所在地
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東京都新宿区新小川町6-29アクロポリス東京2F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日祝祭日)|産前産後休暇 ほか|
- 情報更新日
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2026/01/27
AIが推定した求人関連情報
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東証プライム上場グループの安定基盤:
東証プライム上場のIMAGICA GROUPを親会社に持ち、連結売上高941億円超・連結子会社37社のグループ傘下で就業できます。中小・独立系の遊技機開発会社と比べ、財務基盤・福利厚生・キャリア支援の充実度が高い環境です。 -
遊技機エンターテインメントの核心技術に携われる:
パチンコ・パチスロの演出抽選制御・サウンド・ランプ・可動物(役物)まで、ユーザー体験を左右する映像制御プログラム開発を一貫して担当できます。自分がプログラムした演出が実機に搭載され、市場に出る喜びが得られます。 -
約40名規模の開発チームでチームワークを発揮:
開発部エンジニアリンググループには約40名が在籍しており、個人に業務を丸投げするのではなくチームで協働しながら開発を進める文化があります。一人で抱え込みにくい環境です。 -
ワークライフバランスへの積極的な取り組み:
リフレッシュ休暇(勤続3年で3日・5年で5日)、夏季・年末年始休暇など連続休暇制度が充実。有休取得率は70%を超えており、生産性を重視した業務運営を行っています。口コミサイトの集計データでも月間残業時間は平均20時間前後と比較的低水準です。 -
開発支援ツール作成でプログラマとしての幅を広げられる:
演出制御だけでなく、開発支援ツールの作成も業務範囲に含まれます。プロジェクト全体の効率化に貢献できる役割を担うことができ、上流工程への関与も可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C/C++を用いたプログラム開発経験
- 演出制御・サブ制御プログラム開発の基礎知識
- データテーブル設計・作成経験
- Google Workspace / Microsoft Officeの業務利用経験
- Redmine等のタスク管理ツールを用いたチーム開発経験
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チームでの協調性:
約40名規模のエンジニアリンググループ内でチームワークを発揮し、設計・実装・テスト各フェーズで他メンバーと密に連携できる姿勢が求められます。 -
仕様理解・読解力:
演出抽選の仕様書や映像企画書を正確に読み取り、プログラムに落とし込む力が必要です。遊技機特有のロジックを素早くキャッチアップする能力が重視されます。 -
積極的な改善提案力:
業務改善や成長のための取り組みを提案した際にNOと言われることが少ない社風があるため、課題を自ら発見し積極的に提案・実行できる人材が活躍しやすい環境です。 -
納期意識・スケジュール管理能力:
遊技機開発は複数の制作ラインが並行して動くため、タスク管理ツール(Redmine)を活用しながら自身の進捗を適切に管理・共有できることが求められます。 -
学習意欲・自己成長意識:
定期的な勉強会が開催される環境のため、新技術や遊技機規則の変更にキャッチアップし続ける継続的な学習姿勢が評価されます。
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遊技機(パチンコ・パチスロ)の開発経験:
サブプログラマーとして遊技機の液晶映像制御や演出抽選制御に携わった経験があれば即戦力として活躍できます。業界特有のロジックや法規制知識も歓迎されます。 -
遊技機ユーザー・ファンとしての経験:
求人タイトルに「遊技機好き歓迎」と明記されており、プレイヤー視点からの演出への感度・こだわりが開発品質に直結するため、プライベートでパチンコ・パチスロを楽しむ方は親和性が高いです。 -
開発支援ツール・社内ツール開発経験:
既存業務の効率化ツールを自ら設計・開発した経験があると、エンジニアリンググループ内でのバリューが高まります。 -
ゲームエンジン・リアルタイムレンダリングの基礎知識:
ゲーム開発全般の知識は遊技機の映像制御開発にも応用可能であり、コンシューマー・スマホゲーム開発経験者のキャリアチェンジも歓迎される傾向があります。
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遊技機映像制御プログラミングの専門スキル:
C/C++を使ったリアルタイム演出制御・サウンド・ランプ・役物連携など、遊技機開発特有の低レイヤープログラミングスキルを実務で習得できます。業界内での希少価値が高い専門性です。 -
開発支援ツール設計・実装能力:
演出データテーブル作成やシミュレーターツール等、プロジェクト効率化に貢献するツール開発の実践経験が積めます。汎用的なソフトウェア設計力の向上にもつながります。 -
エンタテインメント業界向けの仕様理解・折衝力:
映像企画・デザイナー・サウンドクリエイターなど多職種と連携しながら開発を進めることで、クリエイティブとエンジニアリングをつなぐコミュニケーション力が育ちます。 -
プロジェクト管理・タスクマネジメントスキル:
Redmineを用いた進捗管理、ChantworkやSlack・Teamsを使ったリモート・ハイブリッド環境でのチーム開発運営スキルが実践的に身につきます。 -
ゲーム・遊技機業界全体への幅広い知見:
IMAGICA GEEQはゲーム大手各社との取引実績が豊富なため、遊技機開発にとどまらず、コンシューマー・モバイルゲーム開発の最前線のトレンドや技術動向を吸収できる機会があります。
- 現在
- エンジニア(中堅) 演出抽選・サウンド・ランプ・役物の制御を一通り担当できるようになり、複数機種の開発を経験。実務経験3〜6年程度でモデル年収は430万〜520万円程度が目安とされています。
- リードエンジニア 技術選定やアーキテクチャ設計に関与し、若手メンバーのレビュー・育成を担うリード職。開発品質と開発速度の両立を牽引するポジションです。
- 技術スペシャリスト 遊技機映像制御プログラミングの高度な専門性を極め、管理職ルートとは異なる専門職としての昇格・昇給を目指せます。業界内での指名度が高まることで外部評価も向上します。
- エンジニアリンググループ マネージャー 約40名規模のエンジニアリンググループのマネジメントを担い、複数プロジェクトの進捗・品質・コストを統括します。マネージャークラスのモデル年収は720万〜930万円程度とされています。
- 遊技機事業 開発部 部門責任者 IMAGICA GROUPにおける遊技機事業拡大の戦略的推進を担うポジション。事業拡大のスターティングメンバーとして参画することで、経営層への近いルートが開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 残業・休暇の取りやすさ: 月間残業時間は平均20時間前後と低水準で、有休取得率も70%超。ワークライフバランスを重視する社員からの評価が高い傾向があります。
2. 学習・成長機会: 定期的な勉強会が開催されており、録画での後追い視聴も可能。駆け出しのエンジニアや未経験から業界に入るメンバーにとって学びやすい環境との声があります。
3. 提案しやすい風土: 業務改善や成長のための取り組...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り413文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。