年収

350万円〜500万円

勤務地

東京都

職務内容

■募集背景
当社に所属するデジタルアニメーションスタジオ「100studio(ワンダブルオースタジオ)」にて、CG部門の中核を担い、クオリティと納期を両立させる、CGディレクターを募集いたします。経験とスキルを活かし、チームを牽引していく意欲的な方の応募をお待ちしております。

■役割と期待内容
ロジェクトの立ち上げ〜納品までの全工程において、クリエイターの視点から制作フロー、パイプライン、制作ツール、手法、品質、スケジュール、工数などを管理・保証する統括責任者です。
各工程のスーパーバイザーやアーティストを統括し、クライアントやプロデューサーと連携を取りながらお仕事を行っていただきます。
・CG映像制作(テレビアニメ・ゲーム・遊技機等)
・MAYAを使用した映像制作業務
・CG映像制作作業上のディレクション
※雇用形態:契約社員
※契約期間:試用期間6-12か月(期間中の実績に応じて正社員登用検討)

企業名

株式会社HIKE

本社所在地

東京都新宿区西新宿3-2-4JRE西新宿テラス3階

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休二日制(土日祝休み) 年間休日125日以上 その他(夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護休暇、生理休暇)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
350万円〜500万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • グローバル展開中のスタジオで中核を担う:
    国内の東京・大阪・福岡に加え、台北・ソウルにも拠点を持つ急成長中のデジタルアニメーションスタジオで、CG部門の統括責任者としてプロジェクトを牽引できます。
  • 多彩なジャンルのCG映像制作に携わる:
    テレビアニメ・ゲーム・遊技機など幅広いジャンルの映像制作に関与でき、クリエイターとしてのポートフォリオを多様に広げられます。
  • 上流工程から納品まで全工程を統括:
    プロジェクトの立ち上げから納品まで、制作フロー・パイプライン・品質・スケジュール・工数管理を一貫して担う統括責任者として、高い裁量を持ってプロジェクトに関われます。
  • 実績豊富な作品群への参加機会:
    「この世界は不完全すぎる」「映画『数分間のエールを』」「刀剣乱舞 廻 -虚伝 燃ゆる本能寺-」など、注目度の高いアニメ・映像作品の制作に携わることができます。
  • 正社員登用への明確なパス:
    試用期間(契約社員6〜12か月)中の実績に応じて正社員登用が検討される制度があり、実力を示すことでキャリアの安定につなげることができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • CG映像制作(テレビアニメ・ゲーム・遊技機等)の実務経験
  • MAYAを使用した映像制作業務経験
  • CG制作現場におけるディレクション経験
  • プロジェクト全工程(立ち上げ〜納品)の管理経験
  • スーパーバイザーやアーティストの統括経験
必須スキル(ソフト)
  • リーダーシップと統括力:
    スーパーバイザーや各アーティストを束ね、チーム全体のパフォーマンスを最大化する統率力が求められます。
  • クライアント・プロデューサーとの高度な折衝力:
    クライアントやプロデューサーと緊密に連携し、要件を的確に把握しながら制作を推進するためのコミュニケーション能力が必要です。
  • 品質とスケジュールの両立意識:
    クオリティと納期を同時に管理・保証する責任を担うため、優先順位の判断力とプレッシャー下での意思決定力が求められます。
  • 制作フロー全体の俯瞰力:
    CG制作の各工程を深く理解し、パイプラインや手法を最適化する視点でプロジェクトを俯瞰できる能力が必要です。
  • 柔軟な問題解決力:
    制作現場で突発的に発生するトラブルやスケジュール変更に対し、迅速かつ冷静に解決策を打ち出せる対応力が求められます。
歓迎スキル
  • MAYAを活用した3DCGアニメーション制作の高度な技術:
    MAYAを用いたキャラクターアニメーションやレイアウト作業の実践的な経験があれば即戦力として活躍できます。
  • 遊技機・ゲームCG映像の制作経験:
    テレビアニメに加え、遊技機やゲーム向けCG映像の制作経験があると、多様なプロジェクトへの対応幅が広がります。
  • パイプライン構築・改善経験:
    CG制作のワークフロー効率化やパイプライン整備の経験があると、スタジオ全体の生産性向上に貢献できます。
  • グローバルなチームとの協業経験:
    国内外の拠点(台湾・ソウル等)と連携するプロジェクトが多いため、海外クリエイターや多文化チームとの協働経験がある方は歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • CG制作全工程の統括マネジメント力:
    プロジェクトの立ち上げから納品まで、品質・スケジュール・工数を一括管理する実践的な統括スキルが身につきます。
  • グローバルプロジェクト経験:
    台湾・ソウルなど海外拠点との連携プロジェクトを通じて、国際的な制作環境でのディレクション経験を積むことができます。
  • 多ジャンルCG映像のディレクション実績:
    テレビアニメ・ゲーム・遊技機など幅広いジャンルの映像制作に携わることで、汎用性の高いCGディレクターとしての実績を構築できます。
  • パイプライン最適化・ツール選定スキル:
    制作フローや制作ツールの選定・改善を主導する機会があり、スタジオ運営の観点からの技術的判断力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアCGディレクター 複数プロジェクトを並行して指揮する上位ディレクターとして、より大規模・複雑なタイトルを担当し、技術面とマネジメント面双方でリードします。
  • CGプロデューサー プロジェクト全体のラインプロデューサーとして、予算・人員・スケジュールを包括的に管理し、スタジオ事業の成果に直接貢献するポジションです。
  • テクニカルディレクター / パイプラインリード 制作ツールやワークフローの設計・最適化を主導するスペシャリストとして、スタジオ全体の制作効率と品質を技術的に支える役割です。
  • スタジオリード / クリエイティブ責任者 拠点(東京・大阪・海外)のクリエイティブ統括として、スタジオ戦略の立案や人材育成にも携わるエグゼクティブポジションを目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報では、エンタメ業界の大手クライアントとも取引する環境でアニメ・ゲームへの情熱を持つ人にとってやりがいを感じやすい職場との評価があります。ワークライフバランスについては、残業が少なく有給取得もしやすいとのポジティブな声がある一方、給与水準については拘束時間の短さと収入のバランスを割り切る必要があるとの意見も見られます。また、産休・育休制度が整備されており、女性も比較的働きやすい環境との評価があります。一方で、部署によっては入れ替わりが激しいという点や、合併以前からの慣習が色濃く残る部分があるとの指摘もあります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方・休暇: 繁忙期を除けば残業は非常に少なく、有給休暇も取得しやすい環境との声が多く、土日祝日の休みも確保されています。部署によってはフルリモート勤務や副業申請も可能との情報があります。
2. やりがい・コンテンツへの関与: 大手クライアントから仕事を受けており、自分が携わった作品が世に出る喜びを感じやすい環境です。アニメ・ゲームが好きな方にとってモチベーション維持しやす...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り406文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。