【神奈川】ゲームプランナー
- 年収
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350万円〜500万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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【仕事内容】
ゲームの企画から運営業務まで、タイトルに寄り添った企画業務全般を行っていただきます。
履歴書、職務経歴書、お持ちの方はポートフォリオを添付送信ください。【やりがい】
面白さを重視したプランニングをしてもらいます!
イベントへの出展など、積極的に参加できます!【雇用形態】
正社員/契約社員 - 企業名
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株式会社G-Blossom
- 本社所在地
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神奈川県海老名市大谷南2-16-15
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制,夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,記念日休暇,計画年休
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
想定給与
350万円〜500万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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「面白さ」ファーストのゲーム作り:
企業理念「新たなおもしろさを開花させよ!」を体現し、コスト優先ではなく面白さを最優先したプランニングに正面から向き合える環境です。 -
多様なジャンル・プラットフォームへの挑戦:
3Dアクション・ソーシャルゲーム・ホラー・VRなど多岐にわたるジャンルを手掛け、Nintendo Switch・PS5・Steam・モバイルなど複数のプラットフォームに制限なく関わることができます。 -
国際的な評価を受けた実績:
手掛けた作品がベネチア国際映画祭のXR部門にノミネートされるなど、小規模ながら世界水準のクリエイティブに触れられます。 -
ゲームイベントへの積極参加:
求人票にも明示されているとおり、イベントへの出展に積極的に参加できます。業界内のネットワーク構築やゲームシーンの最前線を肌で体感できます。 -
創業期のスタートアップで裁量が大きい:
2022年創業・従業員数十数名規模のインディーゲーム開発会社で、企画から運営まで幅広い業務を担当でき、個人の影響力が大きい環境です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム企画・プランニング経験
- ゲーム仕様書・企画書の作成経験
- ゲームの運営・イベント企画経験
- ポートフォリオの提出(保有者)
必須スキル(ソフト)
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コミュニケーション能力:
少人数チームでの開発が中心となるため、エンジニア・デザイナーなど他職種と密に連携できる協調性が重視されます。 -
ゲームへの深い愛情と好奇心:
「面白さ」を追求する社風のもと、プレイヤー視点でゲームの楽しさを言語化・企画に落とし込む情熱が求められます。 -
自発的な成長意欲:
技術・企画力ともに自ら高め続ける姿勢が社内文化として根付いており、自己成長に意欲的な人物が求められます。 -
柔軟な発想力:
既存のフォーマットに縛られず、「他にはないコンセプト」を生み出すユニークなアイデアを持てることが重要です。 -
幅広いプレイヤー視点の理解:
ゲームをよくプレイする層だけでなく、普段ゲームをしない層にも届く企画を考えられる視野の広さが求められます。
歓迎スキル
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インディーゲーム開発の知識・経験:
インディーゲームの文化や市場トレンドを理解しており、少人数・低予算での企画立案経験がある方は即戦力として期待されます。 -
UnityまたはUnreal Engineの基礎知識:
同社はUnity・Unreal Engineを主要エンジンとして活用しており、ツールへの理解があるとエンジニアとの連携がスムーズになります。 -
モバイル・コンシューマー双方の企画経験:
App Store・Google Playのモバイルゲームから、Nintendo Switch・PlayStation・Steamなどコンシューマー向けまで、複数プラットフォームの知見があると活躍の幅が広がります。 -
ゲームイベント・展示会への参加経験:
TGSなどのゲームイベントへの出展経験や参加経験があり、ゲームのプロモーション・コミュニティ活動に前向きな方は歓迎されます。
この求人で得られるスキル
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エンドtoエンドのゲーム企画・運営スキル:
企画立案から開発中のフォロー、リリース後の運営まで一貫して携わることで、ゲーム制作の全工程を俯瞰できるプランナーとしての総合力が身につきます。 -
多ジャンル・多プラットフォームの企画経験:
アクション・ホラー・VR・カードゲーム・放置系など多様なジャンルと、モバイル・コンシューマー・VR端末にまたがる経験を積むことができます。 -
インディーゲーム市場のビジネス知識:
受託開発とオリジナルタイトルの両軸を持つ会社で、パブリッシャーやデベロッパーとの取引・交渉・コラボレーションを通じたビジネス感覚が養われます。 -
イベント出展・プロモーション経験:
ゲームイベントへの積極的な参加を通じ、実際のプレイヤーとの接点づくりやゲームのプロモーション・マーケティングのノウハウが得られます。 -
スタートアップでのプロジェクトマネジメント力:
少人数かつスピード感のある環境で、複数タイトルの企画・運営を並行して担うことで、優先順位付けや自己管理能力が鍛えられます。
キャリアマップ
- 現在:ゲームプランナー
- リードプランナー チーム内の企画を取りまとめるリードポジションへ。複数タイトルの仕様策定や後輩プランナーへの指導も担うようになります。
- ゲームディレクター ゲーム全体のクリエイティブ方向性を統括するポジション。エンジニア・デザイナー・プランナーをまたいだ横断的なリード役として活躍できます。
- プロデューサー タイトルの予算・スケジュール・チーム編成を管理し、プロジェクト全体の成否を担う責任者ポジションです。業界内での人脈とビジネス知識が問われます。
- 自社オリジナルタイトル責任者 / 独立・起業 同社のビジョンである「自社オリジナルタイトルへのシフト」に乗る形で中核を担うか、インディーゲーム開発の経験を生かして独立・自社スタジオ設立を目指すキャリアも想定されます。
AI 口コミまとめ
株式会社G-Blossomは2022年創業の新興インディーゲーム開発会社であり、口コミ件数は現時点で極めて少なく、統計的な評価データが限られています。社員の声としては「少人数でも夢を持っており、ゲーム会社として成長する可能性を感じた」という期待感が語られています。一方で創業間もないスタートアップゆえ、待遇・組織体制の整備はこれからという側面もあります。
【ポジティブな評価】
1. 成長への期待感:創業期ならではの成長可能性や、少人数チームで裁量を持って働ける点が前向きに評価されています。
2. 技術・企画力の向上意識:社員全員が技術・企画力の向上に意欲的で、知識の共有が日常的に行われる文化があるとされています。
3. コミュニケーション重視の文化:切磋琢磨できる関係性を...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り320文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。