【神奈川】クライアントエンジニア
- 年収
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350万円〜500万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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【仕事内容】
モバイル、コンシューマ、VRなど様々なプラットフォームを対象に、開発を担当していただきます。
履歴書、職務経歴書、お持ちの方はポートフォリオを添付送信ください。【やりがい】
ゲーム部分の開発にとどまらず、ツール開発、他の職種との調整など、
マルチな活躍が出来ます!
時には個人の感覚による実装も大歓迎です!
自主的にどんどん作業を進められます。【雇用形態】
正社員/契約社員 - 企業名
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株式会社G-Blossom
- 本社所在地
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神奈川県海老名市大谷南2-16-15
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制,夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,記念日休暇,計画年休
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
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マルチプラットフォーム開発の幅広い経験:
モバイル(iOS/Android)、Nintendo Switch、PlayStation、Steam、VRなど、プラットフォームやエンジンに制限を設けず幅広い開発に携わることができます。Unity・Unreal Engineをはじめとした最新エンジンを活用した開発経験が積めます。 -
個人の裁量が大きく、自分でつくる手応えを実感できる:
少人数体制での開発のため、一人ひとりの責任範囲が広く、ゲーム開発全体に深く関われます。個人の感覚による実装も大歓迎という社風で、自主的にどんどん作業を進められる環境です。 -
企画提案まで関われるフルスタックな開発環境:
ゲーム開発にとどまらず、ツール開発や他職種(プランナー・デザイナー等)との調整、さらには企画提案まで幅広く携わることができます。月1回のエンジニア技術共有会・3ヶ月に1回の企画会など、スキルと発想力を磨く場も設けられています。 -
フルリモート×フレックスタイム制の柔軟な働き方:
フルリモート勤務を採用しており、コアタイム(11:00〜16:00)以外は柔軟に働くことができます。副業に制限がない点も、スキルアップや収入面で大きなメリットです。 -
成長フェーズの会社で中心人物として活躍できる:
2022年設立のスタートアップで、代表自身も現役エンジニアとして活躍中。会社文化をゼロから一緒に作り上げられる環境で、将来的には自社オリジナルタイトルの開発や30人規模への拡大も目指しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UnityまたはUnreal Engineを用いたゲーム開発経験(目安:3年程度)
- 3Dモデルを扱う知識
- シェーダーの知識
- パフォーマンスチューニングの知識
- モバイル・コンシューマ・VRなどマルチプラットフォーム向け開発経験
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自主性・主体性:
指示待ちではなく、自分で考えて実行できる姿勢が求められます。少人数・裁量の大きな環境で、主体的に開発を推進できる方が活躍できます。 -
チームワーク・コミュニケーション能力:
リモート環境でのチャットベースのやりとりが基本となるため、円滑なコミュニケーションが不可欠です。プランナーやデザイナーとの連携も多く、多職種との協調が求められます。 -
プレイヤー視点でゲームを深く考える姿勢:
技術的な実装だけでなく、エンドユーザーの体験を常に意識し、ゲームとしての面白さにこだわれる方が求められます。 -
新技術への探究心と学習意欲:
最新の技術を日々追い求め、業務委託を通じてさまざまな技術に触れ続ける会社のスタンスに合わせ、積極的に新技術を習得しようとする姿勢が必要です。 -
明るく柔軟なコミュニケーションスタイル:
アットホームな職場環境で、冗談を言い合えるような明るい雰囲気を大切にしています。意見や提案を積極的に発信できる方が歓迎されます。
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コンシューマーゲーム(Nintendo Switch/PS5等)向け開発経験:
マルチプラットフォーム展開を行う同社において、コンシューマー機向けの開発経験は即戦力として高く評価されます。 -
VR・メタバース関連の開発経験:
ベネチア国際映画祭XR部門ノミネート実績を持つVRホラー作品など、VRコンテンツ開発にも積極的に取り組んでいる同社では、VR開発経験が歓迎されます。 -
ゲームツール開発・エディタ拡張の経験:
ゲーム開発支援ツールの開発にも携わるポジションのため、ゲームエンジンのエディタ拡張や開発効率化ツールの作成経験があると活躍の幅が広がります。 -
ポートフォリオ(個人作品・制作実績):
応募時にポートフォリオの提出が推奨されており、自主制作のゲームや作品があると選考で大きなアピールポイントになります。
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マルチプラットフォーム対応のゲーム開発スキル:
モバイル・コンシューマ・VRと幅広いプラットフォームを横断して開発を経験することで、特定エンジン・プラットフォームに依存しない汎用的なゲームエンジニアとしての技術力が身につきます。 -
ゲーム開発の上流工程から下流工程までの全体知識:
ツール開発・企画提案・他職種との調整まで担うため、技術実装にとどまらずゲーム制作プロセス全体を俯瞰できる能力が得られます。 -
インディーゲーム特有のスモールチーム開発ノウハウ:
少人数・少予算でこだわりのあるゲームを作り上げるインディー開発の手法、スピード感、品質へのこだわり方を実践的に習得できます。 -
最新ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)の実践的応用力:
複数プロジェクトを並行して担当しながら、UnityやUnreal Engine 5を用いた高度な実装スキル・パフォーマンスチューニング・シェーダー技術などが磨かれます。 -
コミュニケーション・提案力:
フルリモート環境でのチャットベースの連携や、企画会でのアイデア発表など、エンジニアとして技術以外のビジネスコミュニケーション・提案スキルも自然に鍛えられます。
- 現在
- 技術スペシャリスト Unity・Unreal Engineをはじめ複数エンジン・プラットフォームを横断的に扱える高スキルエンジニアとして、社内外のプロジェクトで中核的な存在になることができます。
- リードエンジニア 取引先プロジェクトや自社開発においてエンジニアチームを牽引するリード役として、技術的意思決定や後輩エンジニアの育成・フォローを担うポジションに昇格することが期待されます。
- テクニカルディレクター ゲーム全体の技術設計・アーキテクチャ選定を担い、プランナーやデザイナーとの橋渡し役として開発全体を技術面でリードする役職を目指すことができます。
- 自社タイトルのコアメンバー 同社は将来的に自社オリジナルタイトルへのシフトを目指しており、受託開発で培った技術と経験を活かして、自社IPの開発を主導するキャリアパスが開けています。
- ゲームディレクター/プロデューサー 技術的なバックグラウンドを持つエンジニア出身ディレクターとして、ゲーム制作全体を統括するポジションへのキャリアチェンジも視野に入れることができます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモート勤務・フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:00)を採用しており、副業制限もないため、ライフスタイルに合わせた働き方ができると評価されています。
2. 裁量の大きさ・モノづくりの手応え: 少人数体制での開発のため、1人ひとりの担当範囲が広く、自分でゲームを作り上げる実感が得られる点が好評です。企画提案も歓迎される風土があり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り390文字)
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