漫画編集者/サイコミ/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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Cygames発マンガアプリ「サイコミ」の漫画編集業務をお任せします。
漫画の企画立案、作家の発掘等の編集業務全般を行います。
主な業務内容:
1. サイコミにおける漫画コンテンツの編集
2. 漫画の企画立案
3. 新人作家の発掘と育成
4. 連載作品の立ち上げと管理
5. 関係各部署との円滑なコミュニケーション求められるスキル:
- 1年以上の漫画編集業務経験
- 連載作品の立ち上げ経験
- 雑誌またはWeb媒体での編集経験
- Adobe Photoshop、Word、Excelの使用スキル - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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IPを育てるマンガ事業への挑戦:
サイコミは「10年、20年先のCygamesを支えるIPを作る」をミッションに掲げ、王道の少年マンガから女性向けマンガまで多彩な作品を展開しています。アニメ化・実写化も実現しており、メディアミックスを前提としたIP育成の最前線に立てます。 -
ゲーム会社ならではのノウハウと潤沢なリソース:
「ウマ娘」「グランブルーファンタジー」などの大ヒットIPを保有するCygamesがバックボーン。潤沢な制作予算と独自のゲーム開発ノウハウを活かした分業制による高品質なマンガ制作環境が整っています。 -
アプリ・Web一体型のメディア運営経験:
サイコミは単なるビューアーではなく「メディア」として再定義されており、編集長のもとで開発から運用まで一気通貫で携わります。デジタルコンテンツのPDCAを現場で体感できるポジションです。 -
業界水準を上回る給与・福利厚生:
ゲーム関連・玩具業界の平均年収と比べて高水準の年収が期待でき、入社5年以降は月5万円の住宅補助、在宅手当、健康サポート(マッサージルーム完備)など充実した福利厚生が整っています。 -
累計1,600万DL超のサービスへの貢献実感:
サイコミは累計ダウンロード数1,600万を突破しており、自身が担当した作品が多くの読者に届くという直接的な貢献実感が得られます。完全オリジナル作品を世に送り出すやりがいは他媒体にはない魅力です。
以下のすべて、またはいずれかの経験・スキルが必須要件として求められます。
- 漫画編集業務経験(1年以上)
- 連載作品の立ち上げ経験
- 雑誌またはWeb媒体での編集経験
- Adobe Photoshopの使用スキル
- Microsoft Word・Excelの使用スキル
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作家との信頼関係構築力:
新人作家の発掘・育成を含む業務では、作家のビジョンを引き出しながら作品クオリティを高める粘り強いコミュニケーション能力が不可欠です。 -
企画立案・コンセプト設計力:
漫画コンテンツの企画を主体的に立案し、市場トレンドや読者ニーズを踏まえて「売れる作品」の方向性を描ける発想力が求められます。 -
プロジェクト管理・進行管理能力:
連載作品の立ち上げから管理まで担当するため、複数の作品・作家を同時並行でスケジュール通りに進める段取り力・調整力が必要です。 -
社内外の多部署連携力:
アプリ開発チーム・デザインチーム・マーケティング等の関係部署と円滑に連携するための柔軟なコミュニケーションスキルが問われます。 -
コンテンツへの深い愛着と審美眼:
Cygamesは「最高のコンテンツを作る会社」を掲げており、漫画・エンタメへの高い熱量と、作品の面白さを見極める鋭い審美眼を持つ人材を重視しています。
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Webtoon・デジタルコミック編集の経験:
Web漫画・縦読みコミック市場が急拡大する中、デジタル演出や読者導線を意識したコンテンツ設計の経験があると即戦力として評価されます。 -
ヒット作品の担当実績:
増刷・シリーズ化・メディアミックスなど、数字で語れる担当作実績があると選考において大きなアドバンテージになります。 -
ゲームや日本サブカルチャーへの深い知見:
CygamesのIPはゲームと漫画が密接に連携しており、ゲームタイトルや日本のポップカルチャーへの理解は作品企画力に直結します。 -
SNS・デジタルマーケティングの知識:
サイコミはアプリ・Web双方での集客が重要であり、SNS運用やデジタルプロモーションの知識を持つ編集者は作品の認知拡大に貢献できます。
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IP開発・メディアミックス推進スキル:
サイコミから生まれた作品のアニメ化・実写化を経験することで、漫画単体に留まらないIP育成・展開の実務スキルが習得できます。 -
デジタルメディア運営の実践知識:
編集からアプリ開発・運用まで一気通貫で関わる環境の中で、紙媒体にはないデジタルコンテンツのUI/UX設計や運用ノウハウが身につきます。 -
新人作家の発掘・育成メソッド:
新人作家の発掘から連載立ち上げまでを担うため、才能を見極める目と、作家を成長させる編集者としての育成スキルが実践的に養われます。 -
大規模チームでのクロスファンクション連携力:
3,000名超の従業員を抱える大手企業の中で、複数部署をまたいだプロジェクト推進経験を積むことができ、組織横断型の業務推進力が高まります。 -
ゲーム×漫画のIPシナジー創出経験:
ゲームIPの漫画化や、漫画発のゲーム展開など、エンタメ業界でも希少なクロスメディア編集経験を積むことができます。
- 現在
- シニア漫画編集者 担当作品の連載実績を積み重ねることで、より多くの作家・プロジェクトを任される上位ポジションへとステップアップ。作品の方向性について編集長への提案も行う。
- 編集チーフ・リードエディター 複数の編集者をとりまとめるチーフポジション。新人編集者の指導・育成も担い、サイコミのコンテンツ戦略の中核を担う役割。
- 編集長 サイコミ全体のコンテンツ方針・ラインナップ戦略を決定する責任者ポジション。アプリ開発や営業・マーケティング部門との連携における意思決定も担う。
- 漫画事業部マネージャー/コンテンツプロデューサー 漫画事業部全体を統括するマネジメント職、またはアニメ化・実写化などメディアミックスを主導するプロデューサー職へのキャリアパス。業界をまたいだIP展開を牽引する存在へ。
【ポジティブな評価】
1. 給与・福利厚生: 業界平均を上回る年収水準が評価されており、入社5年以降の住宅補助(月5万円)、無料ドリンク・マッサージルーム完備など職場環境への満足度は高い傾向にあります。
2. コンテンツへのやりがい: 日本を代表するタイトルに携われるという点でやりがいを感じる声が多く、ゲームや漫画が好きな人にとっては理想的な環境と評価されて...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)
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