物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。具体的には、以下のような業務が想定されます:
・リアルタイム物理シミュレーションの実装
・低レベルでの最適化
・C/C++を用いたゲームエンジン関連の開発
・ニュートン力学に基づいた衝突判定システムの構築
・最新の研究動向を踏まえた技術的アプローチの検討求められるスキルとしては、以下が挙げられます:
- リアルタイム物理シミュレーションに関する深い知識
- C/C++での実務経験
- ニュートン力学に関する理解
- リアルタイム衝突判定の技術
- 線形代数の知識また、PlayStation 4/5、XboxOne/Series X、PCなどのゲームプラットフォームでの開発経験や、Havokなどの物理シミュレーションミドルウェアの利用経験があれば歓迎されます。
- 企業名
-
株式会社Cygames
- 本社所在地
-
東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
-
2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
-
自社内製ゲームエンジンへの貢献:
Cygamesは「Cyllista Game Engine」と呼ばれる自社開発のゲームエンジンを持ち、「クリエイターとハードウェアが最大のパフォーマンスを発揮できる」ことを目標に据えています。物理シミュレーションエンジニアとして、このエンジンの中核を担う物理層の設計・開発に携わることができます。 -
AAAタイトル開発への参画:
PlayStation 4/5・Xbox Series X・PCといったハイエンドコンソール向けの開発を手掛けており、世界水準のAAAゲームタイトルの物理シミュレーション基盤を自らの手で作り上げる機会があります。 -
最先端技術のリサーチと実装:
「最新の研究動向を踏まえた技術的アプローチの検討」が業務に含まれており、学術論文や業界トレンドを積極的に取り入れながら、世界最先端の物理シミュレーション技術を実装できる環境です。 -
業界内でも高い水準の給与・福利厚生:
口コミサイトの集計データによると、エンジニア・SE職の平均年収はゲーム業界平均を上回る水準にあります。また、無料マッサージルームや家賃補助制度・スキルアップサポート制度など、充実した福利厚生が整っています。 -
技術力を軸にしたキャリア形成:
ゲームエンジン部門はエンジニアリングを核とした専門性の高い組織であり、物理シミュレーションという高度な専門領域でスペシャリストとしてのキャリアを追求できます。社内勉強会やe-learningなどの学習支援制度も充実しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- リアルタイム物理シミュレーションの実装経験
- C/C++を用いた実務開発経験
- ニュートン力学に関する知識・理解
- リアルタイム衝突判定の設計・実装経験
- 線形代数(ベクトル・行列演算等)の知識
-
自律的な課題発見・解決力:
ゲームエンジンの物理レイヤーという高度な領域において、要件定義から設計・実装・最適化まで自律的に推進できる力が求められます。 -
研究・技術キャッチアップ力:
物理シミュレーション分野の最新論文や業界の技術動向を継続的に収集・理解し、実装に活かすための探求心と情報収集力が必要です。 -
チームコミュニケーション能力:
ゲームエンジン開発はゲームプレイチームやアートチームなど多職種との連携が不可欠であり、技術的な内容を非エンジニアにも分かりやすく伝えるコミュニケーション力が重要です。 -
品質へのこだわりと責任感:
「最高のコンテンツを作る」という企業ビジョンのもと、パフォーマンスや品質に対して妥協しない姿勢と、自身の成果物に責任を持つマインドが求められます。 -
低レベル最適化への探求心:
CPU・GPUの特性を踏まえた低レベルでの最適化を行うため、ハードウェアの仕組みへの深い興味と、地道なプロファイリング・チューニングを厭わない姿勢が必要です。
-
コンソールプラットフォーム開発経験:
PlayStation 4/5・Xbox One/Series X・PCなどのゲームプラットフォームでの開発経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
物理シミュレーションミドルウェアの利用経験:
Havokなどの物理エンジンミドルウェアの使用経験があると、既存ソリューションとの比較・設計検討に役立てることができます。 -
ゲームエンジン開発経験:
Unreal EngineやUnity等の商用エンジン、あるいは内製エンジンの開発・カスタマイズ経験があると、Cyllista Game Engineの開発に即座に貢献できます。 -
SIMD・GPU向け並列処理の最適化経験:
リアルタイムシミュレーションの性能向上に不可欠なSIMD演算やGPUコンピュートを活用した並列化の実装経験があると歓迎されます。
-
自社内製ゲームエンジン(Cyllista Game Engine)の設計・開発スキル:
AAAタイトル向け内製ゲームエンジンの物理レイヤーを担当することで、商用エンジンでは得られない深いアーキテクチャ設計の知見を習得できます。 -
ハイエンドコンソール向け低レベル最適化技術:
PS5・Xbox Series Xなどの最新ハードウェアを対象とした低レベル最適化の実践的ノウハウを蓄積でき、希少性の高いエンジニアリングスキルが身につきます。 -
物理シミュレーション設計の深い専門知識:
リアルタイム衝突判定・剛体シミュレーション・ソフトボディ等の実装を通じて、ゲーム物理エンジン分野における高い専門性と設計力を習得できます。 -
最新研究動向のキャッチアップ・実装力:
業務の一環として最新論文や研究成果をウォッチし、プロダクトへ反映するサイクルを経験することで、研究と実装を橋渡しするエンジニアリング力を培えます。 -
大規模ゲーム開発における技術リード経験:
複数の大型タイトルを同時並行で開発するCygamesの環境で、物理基盤の技術的意思決定に関わることにより、技術リードとしての経験を積むことができます。
- 現在
- 物理シミュレーションスペシャリスト 物理レイヤーの設計・実装・最適化を一貫して担い、Cyllista Game Engineの物理基盤における中核的な技術専門家として確立します。社内での技術的権威として、他チームへの技術支援や設計レビューも担当します。
- ゲームエンジン技術リード 物理に留まらず、レンダリング・アニメーション・AIなど他のエンジンモジュールとの連携設計を主導し、エンジン全体のアーキテクチャに影響を与えるテクニカルリードへのステップアップが期待されます。
- テクニカルディレクター AAAタイトル全体の技術方針を策定・統括するテクニカルディレクターとして、ゲームの品質・パフォーマンス目標の達成を技術面から牽引します。
- エンジン統括マネージャー/R&Dリード Cygames ResearchやCyllista Game Engine開発部門のリーダーとして、次世代の技術研究と開発体制全体を牽引するポジションへのキャリアパスが開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 給与・福利厚生の充実: 口コミサイトの集計データでは平均年収は600万円前後とゲーム業界平均を上回る水準にあり、無料マッサージルーム・家賃補助・子供手当・健康サポートなど福利厚生の充実度も高く評価されています。
2. 開発環境・設備の質: デュアルディスプレイ標準完備や無料飲料、充実したリファレンス書籍など、クリエイターが作業に集中できる環境が整備されているとの声が多く見られます。
3. 社内の人間関係・コミュニケーション: 社員同士の人...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り470文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。