モーションキャプチャー編集スタッフ/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトからの要望に沿った、キャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行っていただきます。
基本的には演者の動きを100%再現することを目的としたリターゲット処理を目指していただききますが、コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整を求められることもあります。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内最大級のモーションキャプチャー設備:
本社内に1600万画素のVicon社製カメラを72台設置した16m×9mの撮影エリアを持つスタジオを完備。国内トップクラスの設備環境でモーションキャプチャー業務に携わることができます。 -
「ウマ娘」など大型IPへの貢献:
「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」など世界規模で展開するヒットタイトルに直接貢献できます。自分の手がけたモーションが多くのユーザーに届く実感が得られる環境です。 -
ゲーム・アニメ横断のクロスメディア経験:
ゲームのみならずアニメ・漫画・eスポーツなど多彩なコンテンツ領域でモーションデータが活用されるため、幅広いジャンルの制作経験を積むことができます。 -
充実した福利厚生と研究環境:
家賃補助(2駅ルール)、子ども手当、引越手当、企業型確定拠出年金、社内勉強会・研修制度など、クリエイターが長く働き続けられる環境が整備されています。 -
チームワークを重視する開発文化:
「チーム・サイゲームス」を合言葉に、部署を超えた情報共有や社内勉強会・コンペが盛んに行われており、クリエイター同士が切磋琢磨できる職場環境があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- モーションキャプチャースタジオでの実務経験
- MotionBuilderを用いたリターゲット処理の経験
- 3DCGツール(Maya / Blenderなど)を使ったモーション編集経験
- キャラクターへのモーション流し込み・ポーズ調整の経験
- ゲームまたは映像コンテンツにおける3DCG制作の実務経験
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プロジェクト要望への柔軟な対応力:
複数プロジェクトからの要望に沿ってモーション調整を行うため、各チームの意図を正確に汲み取り、臨機応変に対応できるコミュニケーション能力が求められます。 -
細部への高い注意力とこだわり:
指のポーズ調整など細かな作業が多く、演者の動きを100%再現するリターゲット処理には、微細な差異を見逃さない観察眼と精度への強いこだわりが必要です。 -
アニメーター視点での審美眼:
コンテンツによってはアニメーター的な視点でのポーズ調整が求められるため、キャラクターの魅せ方・動きの美しさについて自分なりの審美眼を持っていることが重要です。 -
チームプレイへの積極性:
Cygamesでは「チーム・サイゲームス」の意識が根付いており、自分の業務に閉じず、チーム全体のクオリティ向上に貢献しようとする協調性が評価されます。 -
品質に対する妥協しない姿勢:
「最高のコンテンツを作る」という企業理念のもと、クオリティへの徹底したこだわりを持ち、完成度を高め続ける粘り強さが求められます。
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Bladeなどモーションキャプチャー専用ソフトの操作経験:
Vicon社製システムに付随するBladeのオペレーション経験があると、スタジオ業務全体への理解が深まり即戦力として活躍できます。 -
フェイシャルモーションキャプチャーの経験:
ボディだけでなくフェイシャルのデータ処理経験があると、より高度なキャラクター表現に関わるプロジェクトへ貢献できます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)との連携経験:
ゲームエンジン上でモーションデータを実際に動作確認する工程への理解があると、開発チームとのコミュニケーションがよりスムーズになります。 -
アニメーション制作・キャラクターアニメーションの知識:
アニメーター視点のポーズ調整が求められる場面があるため、キャラクターアニメーションの基礎知識や実務経験があると高く評価されます。
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国内トップレベルのMoCap編集スキル:
国内最大級のモーションキャプチャー設備を使って、複数の大型IPタイトル向けに実践的なリターゲット処理・モーション編集スキルを習得できます。 -
ゲーム・アニメ双方の制作パイプライン理解:
ゲームだけでなくアニメ事業にも展開するCygamesならではのクロスメディア制作フローを体験することで、幅広いコンテンツ制作の知識が身につきます。 -
複数プロジェクトのディレクション対応力:
複数のプロジェクトチームと並行してやり取りする経験を通じ、要件定義・優先度管理・関係者調整などのプロジェクトコミュニケーション能力が向上します。 -
高クオリティコンテンツ制作における審美眼:
「最高のコンテンツを作る」姿勢のもと、クオリティにこだわる現場での実務を通じて、アニメーター視点を含めた高水準な表現力・審美眼が養われます。 -
最新モーションキャプチャー機材・ソフトの運用経験:
Vicon社製システムをはじめとする業界最先端の機材・ソフトウェアを日常的に扱うことで、ハイエンドなMoCap環境に関する専門的な技術知識を習得できます。
- 現在
- モーションキャプチャーエディター(中堅) リターゲット処理の精度を高め、複数プロジェクトを並行して担当できる中核メンバーへ。アニメーター視点のポーズ調整スキルを磨き、より高難度なコンテンツへの対応力を身につけます。
- テクニカルアーティスト / MoCap専門スペシャリスト モーションキャプチャーのデータパイプライン構築やツール開発など、テクニカルな領域へのステップアップも可能。ゲームエンジンとの連携や自動化フロー整備などに携わるキャリアパスです。
- 3DCGアニメーター モーションキャプチャー編集で磨いた身体動作への理解を活かし、フルアニメーションも手がけるアニメーターへのキャリアチェンジが視野に入ります。社内異動制度を活用することも可能です。
- MoCapチームリーダー / マネージャー チーム全体のモーション品質管理や後進育成、プロジェクトとの折衝を担うリーダー・マネージャーポジションへの昇格ルートです。管理職就任が年収の大幅アップにつながります。
【ポジティブな評価】
1. 設備・オフィス環境: 国内最大級のモーションキャプチャースタジオや充実したPC環境など、クリエイターが本気で仕事に取り組める設備が整っているとの評価が多い。社内にゲームプレイルームや75以上の部活動など、ゲーム愛を活かせる制度も充実している。
2. 福利厚生: 家賃補助(2駅ルール)・子ども手当・引越手当・企業型確定拠出年金・社内融資など、業界内でも手厚い水準。有給休暇消化率も約74%と高く、休暇を取りやすい雰囲気がある。
3. 社員の人柄・人間関係:...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り484文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。