ビルドエンジニア/コンシューマー/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、開発リソース管理、およびCI/CDに関わる業務を担当していただきます。
- タイトルごとのニーズに応じたCI/CD環境の構築と運用
- バージョン管理システムの構築と運用
- ブランチ開発環境の構築と運用
- プログラムの静的解析ツールの構築と運用
- 開発環境で発生するエラー検出と改善 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのゲームタイトルへの貢献:
「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」など、数千万ダウンロードを誇る大型タイトルの開発基盤を支えるポジションです。自身の構築した環境が直接、多くのユーザー体験に影響を与えます。 -
独自ゲームエンジン・大規模開発環境への携わり:
Cygamesは自社製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」を開発・運用しており、コンシューマー部門のビルドエンジニアはコンソール向け(PS5・Xbox等)を含む大規模開発のCI/CDパイプライン構築を担います。市場では希少な大規模ゲーム開発の自動化環境を経験できます。 -
エンジニアとして業界トップ水準の年収:
口コミサイトの集計データによれば、エンジニア・SE職の平均年収は業界平均を大きく上回る水準にあります。毎年昇給の実績もあり、グレード手当も支給される仕組みが整っています。 -
充実した福利厚生・オフィス環境:
無料ドリンクサーバー、社内マッサージルーム・リラクゼーション施設、ゲームプレイルームなど、クリエイター向けの充実した環境が整備されています。家賃補助・子ども手当・引越手当など金銭的サポートも豊富です。 -
技術力の高いチームメンバーとの協働:
優秀なエンジニアやクリエイターが多く在籍しており、社内勉強会や研修制度を通じてスキルアップの機会が豊富です。新卒・中途ともに30種類以上の研修プログラムが用意されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C#・JavaScript・Python等の言語によるソフトウェア開発経験
- JenkinsなどCIツールの構築・運用経験
- バージョン管理システム(Git / Perforceなど)の運用経験
- ブランチ戦略・開発フローの設計・運用経験
- 静的解析ツール(Coverity等)の構築・運用経験
- CI/CD環境の構築・保守経験
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品質向上への強い意識:
プログラムの静的解析やエラー検出・改善など、コード品質・開発品質の向上に対して主体的に取り組む姿勢が求められます。 -
開発者視点での課題解決力:
複数のゲーム開発チームと連携し、各タイトルのニーズを正確に把握した上で最適な環境を設計・提供できるコミュニケーション力と課題解決力が必要です。 -
自律的な学習・技術キャッチアップ力:
急速に進化するCI/CDツールや開発環境に関して、常に最新情報を収集し自律的にスキルをアップデートし続ける姿勢が求められます。 -
チーム貢献意識:
「チーム・サイゲームス」の文化のもと、自分の役割を超えてチーム全体の開発効率向上に貢献しようとする協調性・チームワークが重視されます。 -
ゲームコンテンツへの理解・関心:
開発者が最高のコンテンツを作れるよう環境を整えるポジションのため、ゲーム開発プロセスへの理解や、コンテンツ品質への関心があることが望ましいです。
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ゲーム開発におけるCI/CD運用経験:
Unreal Engine・Unity・独自エンジン等を使ったゲーム開発プロジェクトでのCI/CD運用・自動化経験があると、即戦力として活躍できます。 -
テスト駆動開発(TDD)の経験:
自動テストの設計・運用経験を持つ方は、品質向上の取り組みをリードする上で高く評価されます。 -
大規模ネットワークシステムの構築・運用経験:
コンシューマーゲームはオンライン対応が必須のため、大規模インフラ・ネットワーク構築の経験は歓迎されます。 -
C++によるソフトウェア開発経験:
コンシューマーゲームはC++が主要言語のため、C++での開発経験があるとビルドプロセスの深い理解に繋がります。 -
Perforce・GitHubを用いたリポジトリ管理経験:
実際の開発環境ではPerforceとGitHubが併用されており、両方の運用経験があると業務へのスムーズな適応が期待できます。
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大規模ゲーム開発のCI/CDパイプライン設計力:
コンシューマー向け(PS5・Xbox等)の大規模タイトルを対象としたCI/CDパイプライン構築・運用の実践的なノウハウを体系的に習得できます。 -
独自ゲームエンジン対応の開発自動化スキル:
市場で希少な自社開発ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」を対象とした、ビルド自動化・静的解析・配信フロー設計の専門スキルを培えます。 -
複数タイトルを横断した開発環境マネジメント力:
複数のゲームタイトルのニーズを同時にコーディネートし、それぞれに最適な環境を設計・提供する、プロジェクト横断型のマネジメントスキルが身に付きます。 -
開発効率分析・改善サイクルの実践力:
開発ログの収集・分析を通じて継続的に開発効率を改善するPDCAサイクルの実践スキルが習得できます。 -
ゲーム業界における開発支援エンジニアとしての専門性:
日本トップクラスのゲーム会社で積んだ経験は、業界内での市場価値を大きく高めるものになります。
- 現在
- シニアビルドエンジニア CI/CDパイプラインや開発自動化の専門性をさらに深め、複数タイトルを横断してアーキテクチャ設計をリードする上位職への昇格が見込めます。
- テクニカルリード ビルドエンジニアチームの技術方針を策定し、後進エンジニアのメンタリングや技術選定を担う役割です。管理職を目指さない技術スペシャリストとしての昇格ルートも存在します。
- 開発環境・基盤マネージャー 複数のゲームプロジェクトにまたがる開発基盤全体を管理するマネジメント職です。チームのスケジュール・目標策定・メンバー育成まで担います。
- ゲームエンジン部門への異動・横展開 自社ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」の開発チームへの異動など、社内異動制度を活用してゲームエンジン開発領域へキャリアを広げることも可能です。
- テクニカルプロデューサー/CTOクラス 長期的には、複数ゲームタイトルの技術戦略を担うテクニカルプロデューサーや、技術全体を統括するポジションへのキャリアパスも開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・オフィス環境の充実: 無料ドリンクサーバー、社内マッサージ・リラクゼーション施設、ゲームプレイルームなど、クリエイター向けの設備が充実しているとの声が多くあります。家賃補助・引越手当・子ども手当といった金銭的サポートも評価されています。
2. 社員の人柄と職場環境: 社員同士の人間関係が良好でギスギスした雰囲気が少なく、コミュニケーションが取りやすいという評価が多数あります。有給も取得しやすく、管理職も積極的に取得しているとの声があります。
3. ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り488文字)
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