年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

社内開発タイトルにおける、ネットワーク通信を伴うゲームシステム/コンテンツ制作に関わる業務を担当していただきます。

主な業務内容は以下の通りです:
- サーバー/クライアント方式による通信を伴うシステムの設計と開発
- P2P方式による通信を伴うシステムの設計と開発
- データベース構築と運用
- サーバー上で動作するゲームロジック開発
- 構築されたオンラインインフラの上で動作する各種プロセスの開発
- ネットワーク負荷検証環境の構築

企業名

株式会社Cygames

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • 大ヒットコンシューマータイトルへの参画:
    「GRANBLUE FANTASY: Relink」「グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-」など、世界展開する大ヒットコンシューマータイトルのネットワーク基盤開発に直接携わることができます。
  • サーバー/クライアント・P2P両軸の設計経験:
    単一の通信方式にとどまらず、サーバー/クライアント方式とP2P方式の両方を設計・開発する経験が積めるため、幅広いネットワークアーキテクチャの知見を深めることができます。
  • ゲーム特化の高品質な技術環境:
    内製ゲームエンジンを保有し、技術的なこだわりと品質追求を文化として持つ組織で、最高水準のコンテンツを作り上げるための技術開発に集中できる環境です。
  • 業界水準を上回る給与・福利厚生:
    企業公式情報によると正社員の平均年間給与は約845万円(時間外賃金・インセンティブ込み)と、ゲーム業界の平均を大きく上回る水準です。家賃補助制度や子供手当、無料マッサージルームなど福利厚生も充実しています。
  • 負荷検証環境の構築も担うフルスタックな役割:
    ゲームロジック開発からネットワーク負荷検証環境の構築まで、ネットワークエンジニアとしての上流から下流まで幅広い業務を担当できるため、総合的なエンジニアリング力の向上が期待できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知識が求められます。


  • TCP/IPネットワークソケットプログラミングの知識
  • C/C++を用いたソフトウェア開発経験
  • サーバー/クライアント方式による通信システムの設計・開発経験
  • P2P方式による通信システムの設計・開発経験
  • データベースの構築・運用経験
  • サーバー上で動作するゲームロジック開発経験
必須スキル(ソフト)
  • 品質へのこだわり:
    「最高のコンテンツを作る」という会社方針に共感し、ネットワーク品質や安定性に妥協しない姿勢が求められます。
  • チームワーク重視の姿勢:
    「チーム・サイゲームス」の意識を持ち、エンジニア・プランナー・デザイナーなど多職種と連携しながらゲーム開発に取り組む協調性が必要です。
  • 自律的な学習・成長意欲:
    技術の進化が速いゲーム・ネットワーク領域において、常に最新知識をアップデートし続ける自発的な学習姿勢が求められます。
  • 問題解決力:
    大規模なオンラインゲームで発生するネットワーク障害や負荷問題を迅速かつ的確に分析・解決できる、論理的な問題解決能力が必要です。
  • ユーザー視点での開発意識:
    「開発者本位ではなく、ユーザーのためのタイトルという意識」を持ち、プレイヤー体験を最優先に考えた設計・実装ができる姿勢が重要です。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲーム向け通信システム経験:
    PS5やXbox等のゲームコンソール向けネットワーク通信システムの設計・開発経験があると即戦力として活躍できます。
  • リアルタイム通信・オンラインマルチプレイの実装経験:
    リアルタイムサーバー開発や、多人数同時接続を伴うオンラインゲームの通信基盤構築経験は高く評価されます。
  • 負荷テスト・パフォーマンスチューニング経験:
    大規模ネットワーク負荷検証環境の構築や、パフォーマンス最適化の実務経験があるとより歓迎されます。
  • ゲーム開発への深い理解・愛好:
    ゲームタイトルを日常的にプレイし、ユーザー視点を持つエンジニアはカルチャーフィットしやすく、開発のモチベーション維持にも繋がります。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマーゲーム向けネットワーク設計スキル:
    PS5等のゲームコンソールに特化したネットワーク通信システムの設計・実装を経験することで、コンシューマーゲーム領域特有の高度なネットワークエンジニアリングスキルを習得できます。
  • 大規模オンラインゲームのインフラ運用知識:
    ウマ娘・グランブルーファンタジーなど数百万規模のユーザーを抱えるタイトルのオンラインインフラを担当することで、大規模分散システムの設計・運用ノウハウが身につきます。
  • ゲームロジックとネットワークの統合開発力:
    サーバー上で動作するゲームロジックの開発にも携わるため、純粋なインフラ・ネットワークエンジニアリングにとどまらず、ゲームドメイン知識と組み合わせた複合的な開発力を獲得できます。
  • 負荷検証・パフォーマンス分析能力:
    ネットワーク負荷検証環境の構築・運用を通じて、大規模同時接続時のボトルネック特定やパフォーマンスチューニングの実践的スキルが習得できます。
  • 内製エンジンベースの先端技術への理解:
    内製ゲームエンジンを活用した開発環境でのエンジニアリング経験を通じて、市場にない独自技術スタックへの深い理解と応用力を磨くことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアネットワークエンジニア 複数のコンシューマータイトルのネットワーク基盤設計をリードし、サーバー/クライアント・P2P両方式における高難度の技術課題を解決するスペシャリストとして活躍します。昇給年2回の制度により、成果に応じた年収アップが期待できます。
  • テクニカルリード チームの技術方針決定や設計レビューを担い、複数エンジニアの技術的なメンタリングを行います。ネットワーク負荷検証環境の設計も主導し、タイトル全体の品質向上に貢献します。
  • テクニカルディレクター / アーキテクト プロジェクト全体のネットワークアーキテクチャを統括し、新規タイトルの立ち上げから運用フェーズまで技術戦略を策定します。内製エンジンチームとの協業でエンジン機能の拡充にも関与できます。
  • エンジニアリングマネージャー / プロデューサー ネットワークエンジニアリングチームのマネジメントを担い、採用・育成・組織設計を行います。大型IPのオンラインサービス全体の品質と安定性に責任を持つポジションです。
AI 口コミまとめ
給与水準はゲーム業界内で高く評価されており、業界平均を上回る年収が得られる点が多くの在籍者から評価されています。有給休暇は取りやすい雰囲気があり、ワークライフバランスは担当プロジェクトや役職によって大きく異なるものの、一般社員レベルでは比較的良好との声が多く見られます。一方、2024年以降はリモートワークが廃止されフル出社に移行したことへの不満が一部で上がっています。全体的な社員の人柄や技術レベルは高く評価されており、ゲーム好きにとってはやりがいを感じやすい環境です。

【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界平均を上回る年収水準で、昇給年2回の制度があり、ヒットプロジェクトではインセンティブも加算される。口コミサイトの集計データによれば平均年収は560〜660万円程度で、エンジニア職は特に高めの傾向がある。
2. 福利厚生の充実: 家賃補助制度、無料マッサージルーム、ランチ補助、子供手当など大手グループならではの手厚い福利厚生が整っている。
3. 職場の人間関係・技術レベル: 社員の能力・人柄が高いとの評価が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り454文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。