年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲームオーディオの設計、初期仕様策定を行います。具体的には、以下の業務を担当します:

- 各種SEの作成
- 各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
- プロジェクトとの実装の進行、渉外

テクニカルサウンドデザイナーとして、ゲームにおける音響面での重要な役割を担い、ユーザーの最高な体験を演出するサウンド制作に携わります。家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験を活かし、ディレクターやデザイナーと協働しながら、高品質な音響表現を実現します。

企業名

株式会社Cygames

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 国内トップクラスの大規模タイトルへの参加:
    「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」「シャドウバース」など、数千万ユーザーを誇る人気IPのサウンドデザインに携わることができます。規模感・ブランド力ともに業界最高水準のプロジェクトで実績を積めます。
  • テクニカル×クリエイティブ両面を極められる環境:
    音響工学・デジタル音響処理の知識をベースに、プログラマーと連携しながら新たなゲーム音響表現を実現するユニークなポジションです。SE制作だけでなく、技術的な実装設計やワークフロー改善にも幅広く関われます。
  • サウンド専門組織でのプロフェッショナル成長:
    同社にはサウンド本部という専門組織があり、音のプロフェッショナルが集まる環境が整っています。専門性を高めながら、サウンドディレクターやリードエンジニアへとキャリアアップできる体制があります。
  • 充実した福利厚生とオフィス環境:
    子ども手当・家賃補助制度・引越手当・企業型確定拠出年金など多様な手当が整備されています。また、社内設備も充実しており、働きやすいオフィス環境が評判です。
  • ゲーム・エンタメが好きな人に最高の環境:
    ミッションステートメントとして「みんなでたくさんゲームをやる」を掲げており、ゲームへの情熱を仕事に直結させられるカルチャーが根付いています。同じ熱量を持つ仲間とともに最高のコンテンツ制作に挑戦できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 家庭用ゲーム(据置機/携帯機)におけるSE制作経験
  • 映画・ドラマ等の映像制作におけるSE制作経験
  • ゲームオーディオの設計・仕様策定経験
  • SEのゲーム内組み込み(テクニカル実装)経験
  • サウンドミドルウェアの操作・実装スキル(Wwise、ADX2等)
  • 音響工学またはデジタル音響処理に関する知識
必須スキル(ソフト)
  • チームへの高いコミュニケーション能力:
    ディレクターやデザイナー、エンジニアなど多職種と連携しながら実装を進めるため、円滑に渉外・調整を行う能力が求められます。
  • 品質へのこだわりと忍耐力:
    ユーザーの最高な体験を演出するために、細部の音作りにこだわり、粘り強くサウンドを磨き続ける姿勢が必要です。
  • 自分のサウンド方向性・ビジョンを持つ力:
    ゲームや映像全体の音の世界観を理解し、自分なりのサウンドデザイン方針を持って制作に臨める主体性が求められます。
  • プロジェクト進行管理能力:
    複数のSE制作・実装タスクを並行して進めるため、スケジュール管理や優先順位付けを自律的に行えることが重要です。
  • 技術トレンドへの継続的な学習姿勢:
    音響技術やゲームエンジンは急速に進化するため、常に新しい知識・手法をキャッチアップし続ける自己研鑽の姿勢が必要です。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲーム(コンソール機)開発でのサウンド実装経験:
    PS5やNintendo Switchなど据置・携帯コンソール向けの高品質なサウンド実装経験があると即戦力として期待されます。
  • ツール開発・スクリプティングスキル:
    サウンド制作の業務効率化に向けたツール開発経験やプログラミングスキル(Python、C#等)があると、テクニカル面での貢献が広がります。
  • サウンドワークフロー設計の経験:
    サウンド制作パイプラインの構築や改善に携わった経験は、組織全体のサウンドクオリティ向上に寄与できるとして歓迎されます。
  • アニメ・映像コンテンツのSE制作経験:
    同社はアニメ事業も展開しており、映像系のSE制作・MA経験があるとマルチコンテンツへの対応力として評価されます。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドゲームオーディオ設計・実装スキル:
    コンシューマーゲームを中心とした大規模タイトルで、ゲームオーディオの設計から実装まで一貫して担当することで、業界トップレベルの技術力を習得できます。
  • プログラマーとの協働によるテクニカル実装力:
    エンジニアと連携しながらサウンド機能の設計・実装・デバッグに携わることで、技術とクリエイティブを横断するハイブリッドスキルを磨けます。
  • マルチコンテンツ対応のサウンドプロデュース力:
    ゲーム・アニメ・プロモーションなど多様なメディアに対応したサウンドデザインを経験することで、幅広い音響演出の企画・制作力が身につきます。
  • 大規模チームでのプロジェクト渉外・進行管理スキル:
    ディレクターや複数部門との調整・渉外業務を通じて、大規模ゲーム開発における実装進行管理のノウハウが習得できます。
  • 業務効率化のためのツール開発・ワークフロー設計力:
    サウンド制作に関わるツール群の設計・実装に携わることで、エンジニアリング視点での開発環境改善スキルを獲得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアテクニカルサウンドデザイナー 担当タイトルを複数経験し、サウンド実装の設計や後輩指導も担いながら、より高度な音響技術の専門家として活躍するステップです。
  • リード/テクニカルサウンドリード プロジェクト全体のサウンドテクニカル方針を主導し、複数のサウンドデザイナーやエンジニアをリードするポジションです。音の品質責任を担う立場になります。
  • サウンドディレクター ゲームタイトル全体の音響クオリティ責任者として、SE・BGM・ボイス演出を含むサウンド全体の方向性を決定・監修する役割です。
  • サウンド本部マネージャー/部門責任者 組織づくりや採用・育成も含めたマネジメントを担い、サウンド本部全体の戦略・体制を構築するポジションです。専門性を極めたスペシャリストとしての道も存在します。
AI 口コミまとめ
口コミ全体を通じて、社員の人柄や能力の高さ、充実したオフィス環境・福利厚生に対してはポジティブな評価が多く見られます。一方で、近年リモートワークが廃止されフル出社に移行したことへの不満や、評価制度が年功序列的であり成果が給与に反映されにくいという声もあります。ゲームへの情熱を持つ人には非常に魅力的な環境である一方、働き方の柔軟性や昇給スピードについては改善を求める意見も一定数存在します。

【ポジティブな評価】
1. 職場環境・設備の充実: 広い机・高品質チェアの完備、無料自販機・社食など社内設備が充実しており、快適な作業環境として高く評価されています。
2. 人材の質・チームワーク: 一緒に働く社員や上司の能力・人格の高さを評価する声が多く、コミュニケーションがしやすい職場文化があるとされています。
3. 福利厚生: 子ども手当・家賃補助・引越手当など手当類が充実しており、産休・育休取得者の復帰率も高水準です...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り426文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。