テクニカルアーティスト/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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仕事内容
開発環境やワークフローの構築、改善
DCCツールのプラグイン作成
ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
ゲームエンジン内のアートアセットの管理
グラフィック仕様の検証と素材作成
その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
開発環境
ゲームエンジン: Unity, Unreal Engine, 自社エンジン
DCCツール: Maya, Photoshop, After Effects, Substanceシリーズ, Houdini, MotionBuilderな
その他: Perforce, Git, AWS, Autodesk Flowなど
開発言語: Python, C++, C#, JavaScriptなど
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提出書類
履歴書
職務経歴書
※ポートフォリオや制作物など、技術力がわかる資料がございましたらご提出ください。
なお、選考の進行状況に応じて、追加資料の提出をお願いする場合がございます。 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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超大型IPへの開発参加:
『ウマ娘 プリティーダービー』『グランブルーファンタジー』『Shadowverse』など、国内外で数千万人規模のユーザーを抱える超大型タイトルの開発に直接携わることができます。 -
最先端グラフィック技術への注力:
スマートフォンゲームからAAAタイトルのコンシューマーゲームまで、セルルック・PBRフォトリアルなど多種多様な3DCG表現の開発・研究に取り組める環境です。プロシージャル技術や自動化など最新技術への挑戦も推奨されています。 -
充実した開発設備と作業環境:
代表取締役を含む経営陣全員がゲーム開発出身であることから、開発環境への投資が手厚く、デスク・椅子・デバイスを自由に選択できるほか、デザイナー向けに照明環境も最適化されています。 -
エンジニアとアーティストを繋ぐ稀少ポジション:
テクニカルアーティストはアーティストとエンジニア双方の言語を話せる希少な存在であり、開発プロセス全体に影響を与える裁量の大きいポジションです。ワークフローの設計から品質管理まで幅広い領域で主導できます。 -
ゲーム業界トップクラスの待遇水準:
口コミサイトの集計データでは平均年収が業界平均を大きく上回っており、ゲーム関連・玩具業界の中でも高水準の年収が期待できます。また福利厚生(家賃補助・社内マッサージ・無料ドリンク等)も充実しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Maya / Photoshop等のDCCツールを用いたアセット制作経験
- DCCツールのプラグイン・ツール開発経験(Python等)
- Unity / Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験
- ワークフロー構築・開発パイプラインの設計経験
- アートアセットの品質管理・管理業務の経験
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技術的課題の自発的解決力:
現場のアーティストが抱える技術的課題を自ら発見し、主体的に解決策を提案・実装できる姿勢が求められます。「現場のために技術を役立てることが好きな方」が特に歓迎されます。 -
高いコミュニケーション能力:
エンジニアとデザイナーという異なるバックグラウンドを持つ職種の橋渡し役として、双方の言語・思考様式を理解しながら円滑に連携できる力が不可欠です。 -
チームワーク重視の姿勢:
Cygamesは「チーム・サイゲームス」の意識を行動指針に掲げており、個人の成果だけでなくチーム全体の成功を優先して動ける協調性が重視されます。 -
品質へのこだわりとストイックさ:
「最高のコンテンツを作る」というビジョンのもと、妥協のない品質追求が求められます。グラフィック仕様の検証や素材制作においても高い基準を維持できる精神が必要です。 -
継続的な学習意欲:
3DCGやゲームエンジンの技術は急速に進化しており、新しいツールや技術を積極的に習得し続ける姿勢が求められます。自発的にスキルアップに取り組める方が評価されます。
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After Effects等の映像系DCCツールの活用経験:
ゲーム内の映像演出やモーション品質向上に直結するスキルとして、映像・アニメ業界でのDCCツール経験は特に歓迎されます。 -
C# / Python / C++等のプログラミングスキル:
ゲームエンジンのカスタマイズツール作成やプラグイン開発において、スクリプト・プログラミングの経験があると業務の幅が大きく広がります。 -
映画・映像・アニメ業界での実務経験:
ゲーム業界経験者だけでなく、映像・CGアニメ・映画業界出身のアーティストも幅広く活躍しており、異業界でのCG制作経験は高く評価されます。 -
プロシージャルモデリング・自動化技術の知識:
HoudiniやSubstance等を活用したプロシージャル制作や、アセット生成の自動化に関する知識・経験は、ワークフロー改善において即戦力となります。
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大規模ゲーム開発のパイプライン設計力:
数千万規模のユーザーを抱える大型タイトルの開発現場で、複数チームを横断したコンテンツパイプラインの設計・運用スキルを実践的に習得できます。 -
最新ゲームエンジンの深い技術力:
Unity・Unreal Engineのカスタマイズツール開発を通じて、エンジン内部の仕組みや最適化手法に関する高度な技術知識を積み上げることができます。 -
マルチプラットフォーム対応の技術知識:
スマートフォンからコンシューマー機まで多様なプラットフォームのグラフィック仕様検証に携わることで、プラットフォーム横断の技術的知見を広げることができます。 -
技術とアートを繋ぐブリッジ能力:
エンジニアとアーティストの双方と日常的に連携することで、技術的な専門知識とアート制作の現場感覚を兼ね備えたTAとしての希少なスキルセットが確立されます。 -
プロシージャル・生成AI活用スキル:
Cygamesではテクニカルアーティスト(生成AI活用)ポジションも設置されており、プロシージャル技術や最新のAI活用技術を現場で習得できる環境があります。
- 現在
- シニアテクニカルアーティスト DCCツール開発・ワークフロー構築の実績を積み重ね、より複雑な技術課題の解決や後進の指導も担うシニアポジションへのステップアップが見込めます。
- テクニカルアートリード / スペシャリスト プロジェクト横断でのパイプライン設計をリードし、複数チームへの技術的サポートを統括するポジションです。特定技術(シェーダー・プロシージャル等)のスペシャリストとしてのキャリアパスも存在します。
- テクニカルアートマネージャー テクニカルアーティストチームのマネジメントを担い、採用・育成・チーム体制の構築に関与します。Cygamesでは若手リーダーの登用実績もあります。
- アートディレクター / テクニカルディレクター 長期的なグラフィック品質の方針策定やエンジン・ツール戦略の立案に携わる、プロジェクト全体を技術面で牽引するディレクタークラスへの到達が目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 給与水準の高さ:口コミサイトの集計データでは平均年収が業界平均を約100万円上回る水準とされており、ゲーム業界内でも待遇面が充実していると評価されています。ヒット作が出るとボーナスが支給されるケースもあります。
2. 開発設備・職場環境:社員が選べる高品質な椅子・デスク・デバイス、無料ドリンク自販機、社内マッサージ・予防接種サービスなど、開発者が快適に働ける環境整備に力を入れています。
3. 人材の質とチームワーク:社員同士の人柄が良...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り465文字)
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