テクニカルアーティスト(生成AI活用)/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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仕事内容
画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当いただきます。効率と品質の両立、そして安全なAI利用の実現に向けた方法を検討・推進していただきます。
具合的な業務内容
・生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善
-画像生成モデル(例:Stable Diffusion、gpt-image等)や動画生成モデルの調査と導入、チューニング
-3Dモデル生成、モーション生成ツールの調査と評価、および運用・社内制作フローへのAIツール統合
-DCCツール(Maya、Blender、Photoshop等)とのスクリプト/プラグイン開発
-AI推論パイプラインの自動化(Python、C#等)・アーティストとの協業による新しい制作手法の提案
-アートディレクション方針に沿ったAI出力の調整
-実制作におけるプロンプト設計、モデル選定、ファインチューニング使用ツール・環境
DCCツール:Maya、Blender、MotionBuilder、Photoshop、Substanceシリーズ など
ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine
AI関連:Stable Diffusion、ComfyUI、ControlNet、Flux.1、FramePack 等
プログラミング:Python、C#、MEL、Blueprint
コラボレーション:Git、ShotGrid、Jira など【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜),祝日,夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与),慶弔休暇 ※業務委託契約の場合,休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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業界最前線の生成AI技術に携われる:
画像生成モデル(Stable Diffusion、Flux.1等)や動画生成モデル、3D・モーション生成ツールを実際のゲーム制作パイプラインに組み込む研究開発を担当。最先端のAI技術を実プロダクトに活かせるポジションです。 -
「ウマ娘」「グランブルーファンタジー」などの大型IPに貢献:
サイバーエージェントグループの中核をなすゲーム会社として、スマートフォン・コンシューマー問わず多数のヒットタイトルを手がけており、自分の技術が多くのユーザーに届く環境です。 -
アーティストとエンジニアの橋渡し役として活躍:
DCCツール(Maya・Blender・Photoshop等)とAI推論パイプラインを結びつけるスクリプト・プラグイン開発を行い、クリエイターの制作効率と品質を同時に高める役割を担います。 -
業界トップクラスの設備・開発環境:
モーションキャプチャースタジオや最先端フェイススキャナーなど充実した開発設備を保有。Unreal Engine・Unityをはじめ、ComfyUI・ControlNet・FramePackなど最新AIツール環境が整っています。 -
充実した福利厚生・研修制度:
勤続5年以上の社員には月額住宅補助、社内無料ドリンクサービス、マッサージルームなど充実した福利厚生が整備されています。社内勉強会(スキルサーズデー・デザイナーズトーク等)も定期開催され、継続的なスキルアップが可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- DCCツール(Maya・Blender・Photoshop等)を用いた実務経験
- Python・C#などを用いたスクリプト/プラグイン開発の経験
- Stable Diffusion・ComfyUI・ControlNetなど生成AIツールの調査・導入・チューニング経験
- AI推論パイプラインの構築・自動化に関する知識または実務経験
- ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)を用いた開発経験
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アーティストとの協業力:
技術者目線だけでなく、アーティストの制作意図やアートディレクション方針を正確に汲み取り、AIの出力を適切に調整・提案できるコミュニケーション能力が必要です。 -
自律的な技術調査・学習意欲:
生成AI分野は急速に進化しており、新しいモデルやツールを自ら調査・評価し、業務へ取り込んでいく姿勢が求められます。 -
品質と効率を両立させる問題解決力:
単にAIを導入するだけでなく、制作品質の担保と効率化を同時に実現するための方法論を主体的に検討・推進できる思考力が重要です。 -
安全なAI利用に関するリテラシー:
著作権・倫理的リスクなどを意識しながら、社内制作フローに安全にAIを統合するためのガバナンス意識が求められます。 -
チームワークとプロジェクト推進力:
Git・ShotGrid・Jiraなどのコラボレーションツールをベースにアーティストやエンジニアと密に連携し、プロジェクトを前進させる協調性と推進力が必要です。
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3Dモデル生成・モーション生成ツールの知識:
TripoSR、Wonder3D、MDM(Motion Diffusion Model)などの3D・モーション生成系AIツールの調査・評価・運用経験があると即戦力として活躍できます。 -
MEL・Blueprintなどのツール固有スクリプト経験:
MayaのMELやUnreal EngineのBlueprintを用いた自動化・ツール開発経験は、社内制作フロー改善に直接貢献できます。 -
ゲーム・映像・アニメ業界でのCGアーティスト実務経験:
ゲーム制作だけでなく映画・映像・アニメ業界出身の方も活躍しており、高品質なCG制作プロセスへの理解がある方は歓迎されます。 -
ファインチューニング・モデル選定の実践経験:
LoRA学習やDreamBoothなど、モデルのファインチューニングを実務で経験しており、プロンプト設計・モデル選定を主体的に行える方は特に歓迎されます。
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ゲーム制作向け生成AIパイプライン構築スキル:
画像・動画・3D・モーション生成モデルを実際の制作パイプラインに統合する一連の工程を経験することで、ゲーム産業における実践的なAIパイプライン設計・運用スキルが身につきます。 -
DCCツール連携プラグイン・スクリプト開発力:
Maya・Blender・Photoshopなど多様なDCCツールへのAIツール統合を通じ、業界標準ツールのプラグイン開発や自動化スクリプト設計の高度なノウハウが得られます。 -
AIアセット品質管理・アートディレクション調整力:
アーティストと協業しながらAI出力の品質をアートディレクション方針に沿って調整する実践を重ねることで、技術と表現の双方に精通したAIディレクション力が養われます。 -
最新生成AIモデルの研究・評価・選定能力:
Stable Diffusion・ControlNet・Flux.1・FramePackなど急速に進化する生成AIモデルを継続的に調査・評価するプロセスを通じ、業界最前線のAIトレンドを実務レベルで習得できます。 -
大規模IPタイトルにおけるCG制作フロー改善の知見:
ヒットタイトルを複数持つCygamesのゲーム制作現場で、大規模プロジェクトにおけるワークフロー改善・効率化の実践知識が蓄積されます。
- 現在
- シニアテクニカルアーティスト(生成AI専門) 生成AIパイプライン構築の実績を積み、複数プロジェクトへの横断的な技術展開や後進の育成を担うシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- テクニカルアートディレクター アーティストチームと開発チームをまたいで生成AI活用戦略を立案・推進するリーダー的立場へと成長し、プロジェクト全体のCG品質方針にも関与できるようになります。
- AIパイプライン・リサーチエンジニア 技術の専門性をさらに深め、Cygames Research部門と連携しながらゲームCG分野の生成AI研究開発をリードする研究職・上位エンジニアへのキャリアパスも存在します。
- テクノロジーマネージャー / 開発部門マネージャー テクニカルアーティスト・AIエンジニアチームを束ねるマネジメント職として、組織づくりや技術戦略の立案・推進まで担う役割へと発展するキャリアコースです。
【ポジティブな評価】
1. 社内設備・環境の充実: モーションキャプチャースタジオや高性能な開発設備、社内無料ドリンク・マッサージルームなど、クリエイター向けの環境整備が高く評価されています。
2. 社員の能力・人間関係: 優秀なクリエイターや技術者が集まっており、上司・同僚の能力が高いと評価する声が多く見られます。
3. 福利厚生: 勤続5年以上での住宅補助(月最大5万円)...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り378文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。