年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる業務を担当していただきます。

- 全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発
- ゲームパラメータ―/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用
- タイトルごとのニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張
- データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発
- ミドルウェア/OSSなどの導入サポート

企業名

株式会社Cygames

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 国内トップクラスのIPに携われる:
    「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、数千万ダウンロードを誇る大ヒットタイトルの開発を内側から支えるポジションです。
  • 内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」との連携:
    Cygamesが独自開発するハイエンドコンソール向けゲームエンジンとの連携ツール開発に携わることができ、業界最先端の技術環境で働けます。
  • 開発全職種のクリエイターを支える存在感のある役割:
    ランチャーやデータ入力ツール、エディター拡張など、全職種が日常的に使うツールを担当することで、社内への影響力が大きく、感謝される機会が多い職種です。
  • 幅広い技術領域に挑戦できる環境:
    ゲームパラメータ管理ツール、データコンバーター、ミドルウェア導入サポートなど、多岐にわたる開発業務を通じて、ツールエンジニアとしての技術幅を広げられます。
  • 充実した福利厚生と社内設備:
    家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)、無料の社内整体・マッサージルーム、ランチ補助、企業型確定拠出年金など、エンジニアが集中して働ける環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかまたは複数の経験・スキルを有する方が求められます。


  • C++またはPythonによるソフトウェア開発実務経験
  • ゲーム開発向けツール・エディターの開発・保守経験
  • ゲームエンジン(Unreal Engine・Unity・内製エンジン等)を用いた開発経験
  • データコンバーターやチェッカーなど小規模ツールの設計・実装経験
  • バージョン管理システム(Git / Perforce等)の利用経験
必須スキル(ソフト)
  • ユーザー(クリエイター)目線で考える力:
    自分が作ったツールを使うのはデザイナーやプランナーなどの他職種クリエイターです。使う側の視点に立ち、使いやすさや使い勝手を常に意識して開発できる姿勢が重要です。
  • 新技術への積極的な取り組み姿勢:
    ゲーム開発技術は進化が速く、新しいミドルウェアやOSSの導入サポートも業務範囲に含まれます。変化を恐れず新しい技術に臆せず取り組む姿勢が求められます。
  • チームへの貢献意識とコミュニケーション能力:
    「チーム・サイゲームス」を企業理念とする同社では、自分のためではなくチームのために働く意識が重視されます。専門用語を噛み砕いて他職種に説明できる力も重要です。
  • クリエイターをサポートするモチベーション:
    自分が目立つよりも、開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境を作ることに喜びを見出せる人が活躍できるポジションです。
  • 課題発見・改善提案力:
    タイトルごとのニーズに応じたツール開発が求められるため、現場の課題を自ら発見し、解決策を提案・実装できる主体性が必要です。
歓迎スキル
  • GUIフレームワーク(Qt / PySide等)を用いたエディター開発経験:
    Cygamesの関連求人では、Qt for Pythonを用いたエディター開発が行われており、同様の経験は即戦力として高く評価されます。
  • UnrealEngine / Unity のエディター拡張経験:
    ゲームエンジンのエディター拡張はこのポジションの中心的な業務の一つです。実際の拡張開発経験があると業務にスムーズに馴染めます。
  • ゲーム業界でのツール・パイプライン開発経験:
    同社はゲーム業界での実務経験を重視する傾向があります。特にゲームコンテンツ開発の現場でのツール・パイプライン開発経験は高く評価されます。
  • Lua / C# 等の複数スクリプト言語の知識:
    コンシューマー開発ではC++・C#・Python・Luaなど複数言語が使用されており、複数言語への対応力があると業務の幅が広がります。
この求人で得られるスキル
  • 大規模コンシューマーゲーム開発の実践知識:
    グランブルーファンタジーやShadowverseなど、世界展開するタイトルの開発支援を通じて、大規模ゲーム開発特有のパイプラインやワークフローを深く習得できます。
  • 内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」に関する専門技術:
    Cygamesが独自開発するハイエンドコンソール向けゲームエンジンに関わる知識・経験を得られる希少なポジションです。業界内でも高い希少価値を持つスキルセットになります。
  • ミドルウェア・OSSの選定・導入スキル:
    社内向けのミドルウェアやOSSの導入サポート業務を通じて、技術選定・評価・展開の実務能力が身につきます。
  • マネジメント or スペシャリストとしてのキャリア構築:
    5年目以降はチームをまとめるマネジメント領域か、専門スキルを極めるスペシャリスト領域かを自分で選んでキャリアを形成できる環境があります。
  • 社内勉強会・外部カンファレンスを通じた継続的な技術インプット:
    毎週開催される社内勉強会「スキルサーズデー」や外部カンファレンスへの登壇支援など、継続的に技術をアップデートできる制度が整っています。
キャリアマップ
  • 現在
  • 中堅ツールエンジニア 入社後は担当タイトルのツール開発・運用を通じて、社内クリエイターのニーズを深く理解し、開発効率化に貢献する中核メンバーへと成長します。
  • シニアツールエンジニア / パートリーダー 3年目以降は複数タイトルを横断するツール開発の上流設計や、後輩エンジニアへの技術指導・トレーナー業務を担い、チームへの影響力を高めます。
  • テクニカルスペシャリスト 技術力を極めることを選んだ場合、内製ゲームエンジン開発への関与や外部カンファレンス登壇など、業界内でも希少な専門家としてのキャリアを歩めます。
  • エンジニアリングマネージャー チームマネジメントを選んだ場合、複数エンジニアを束ねるリーダーとして、タイトルの開発効率・品質向上の責任を担うポジションへ昇格できます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、社員同士の人間関係の良さや、著名タイトルに携わる仕事のやりがいが高く評価されています。福利厚生(家賃補助・社内整体・ランチ補助など)の充実度は業界内でも高水準との声が多いです。一方で、近年は全日出社方針への移行が進んでおり、リモートワークを希望する方には向かない環境になりつつあるとの指摘も見られます。プロジェクトの時期やセクションによって残業時間に差があり、リリース直前は多忙になるケースがある点も報告されています。

【ポジティブな評価】
1. 職場環境・人間関係: 社員の人柄が良く、ギスギスした雰囲気が少ないという評価が多い。優秀な人材が多く、一緒に働くことで自身の成長にもつながるという声が目立ちます。
2. 福利厚生: 家賃補助制度(2駅ルール)、無料マッサージルーム、ランチ補助、社内無料自販機など、エンジニアが快適に働ける設備・制度が充実しているとの評価が高い。
3. 仕事のやりがい: ウマ娘やグランブルーファンタジーなどの...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り420文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。