サウンドエンジニア/MAミキシング等/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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音声、音響関連のレコーディングにおけるエンジニア業務を担当していただきます。具体的には、映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録/MA業務を行います。各種音楽系ツールを使用し、マルチチャンネルやイマーシブオーディオに関する専門的な音響技術を活用して、ゲームやアニメ制作における音響エンジニアリング業務を遂行します。チームワークを重視し、制作関係者と適切なコミュニケーションを取りながら、音声制作プロセスに貢献します。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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ゲーム・アニメ両分野での音響経験:
ゲームタイトルだけでなく、アニメ制作における音響エンジニアリング業務も担当できるため、映像・インタラクティブメディア双方の高度な音響制作スキルを磨ける環境です。 -
イマーシブオーディオ・マルチチャンネル技術への挑戦:
ステレオにとどまらず、マルチチャンネルやイマーシブオーディオ(立体音響)といった最先端の音響技術を実務で活用できます。業界最前線の技術を習得できるポジションです。 -
「グランブルーファンタジー」「ウマ娘」などの超人気IPへの貢献:
サイバーエージェントグループとして国内外で多数のヒット作を持つCygamesのコンテンツ制作を支える重要な役割を担います。世界180以上の国と地域に届くコンテンツの音を作る達成感があります。 -
充実した福利厚生:
家賃補助制度・引越手当・子ども手当・企業型確定拠出年金・マッサージルーム完備・インフルエンザ予防接種無料受診など、生活・健康両面で手厚いサポートが整っています。 -
スキルアップ支援制度の充実:
社内勉強会への参加、入社研修プログラム、部活動制度(補助金あり)など、専門性を高め続けるための環境が整備されています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 映画・テレビ・音楽・ラジオ等のスタジオ収録/MA業務の実務経験
- MAエンジニアとしての実務経験(3年以上が目安)
- Pro Tools等の主要DAWを用いた音声編集・ミキシング経験
- マルチチャンネル音声(5.1ch・7.1ch等)の収録・編集経験
- イマーシブオーディオ(Dolby Atmos等)に関する知識・経験
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コミュニケーション能力:
ディレクターやプロデューサーなど多様な制作関係者と連携しながら業務を進めるため、意図を正確に汲み取り、適切に情報共有できる能力が求められます。 -
チームワーク意識:
ゲームやアニメ制作は大規模なチームで行うプロジェクトです。個人の専門性を発揮しつつも、チーム全体の目標に向けて協力して動ける姿勢が重要です。 -
高いクオリティ意識:
Cygamesは「最高のコンテンツを作る会社」をスローガンに掲げており、音響品質に対しても妥協しない姿勢が求められます。 -
スケジュール管理能力:
映画・ゲーム・アニメ等の複数プロジェクトが並行することもあるため、優先度を判断しながら期日内に納品できるタスク管理能力が必要です。 -
学習意欲・技術適応力:
イマーシブオーディオをはじめ音響技術は日々進化しています。新しいフォーマットやツールへの積極的なキャッチアップ姿勢が重要です。
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MAエンジニアとしての活動実績:
テレビ・映画・CM等でのMA業務経験があると即戦力として高く評価されます。 -
ゲームやアニメへの深い知識・愛好:
Cygamesのコンテンツへの理解と愛着は、制作の方向性を素早く把握するうえで強みとなります。 -
イマーシブオーディオ(Dolby Atmos / Sony 360 Reality Audio等)の実務経験:
最先端フォーマット対応の実績があると、即座にプロジェクトに貢献できます。 -
アフレコ・ボイスレコーディング経験:
ゲームやアニメにおけるボイス収録・編集の経験があると、業務の幅が広がります。
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ゲーム・アニメ向け音響エンジニアリングスキル:
映像・インタラクティブメディアそれぞれに特化した音響制作の手法・品質基準を実務を通じて習得できます。 -
イマーシブオーディオ制作の専門知識:
マルチチャンネル・イマーシブオーディオの最新規格に対応した実践的な制作技術を身につけられます。 -
大規模プロジェクトでのスタジオ運営管理能力:
複数の制作関係者が関わる大型プロジェクトにおけるスタジオ進行・スケジュール管理のノウハウを習得できます。 -
グローバルコンテンツ対応の音響制作経験:
世界180以上の国と地域に配信されるコンテンツの音響制作に関わることで、国際基準に沿った音響品質管理の知見を得られます。 -
ゲーム・アニメ業界のクロスメディア制作知識:
ゲームとアニメ双方の制作ラインに携わることで、エンターテインメント全般に通じるクリエイティブな音響制作力を養えます。
- 現在:サウンドエンジニア(MAミキシング)
- シニアサウンドエンジニア 経験を積むことでより大規模・高品質なプロジェクトのMA・ミキシング業務を主導するポジションに昇格。イマーシブオーディオ等の先端フォーマット対応のリードを担います。
- サウンドテクニカルリード エンジニアチームの技術方針策定や、後進エンジニアへの指導・育成を担う技術リーダーポジション。音響ワークフローの整備・改善も主要業務となります。
- サウンドディレクター ゲーム・アニメの音響全体のクリエイティブ方針を決定し、サウンドチーム全体を統括するディレクター職。制作関係者との折衝・音響品質管理を全面的に担います。
- サウンド本部マネージャー 音響部門全体のマネジメントを担い、採用・育成・予算管理・プロジェクト戦略の立案まで幅広く関わるキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実:家賃補助・子ども手当・マッサージルーム無料利用・インフルエンザ予防接種無料受診など、生活・健康サポートが幅広く整っているとの評価が多数。
2. 年収水準:業界平均を上回る給与水準で、成果やプロジェクトの貢献度に応じたインセンティブ制度があり、実力次第で高収入を得られる。
3. 社員間の人間関係:チーム...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り345文字)
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