サウンドエンジニア/コンシューマー/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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社内開発タイトルにおけるサウンド技術に関わる業務をサウンドアーティストと協力して担当します。主な業務内容は以下の通りです:
- コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるワークフローの整備
- サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの開発参加:
「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」など世界180以上の国と地域で展開するヒットタイトルのサウンドシステム開発に直接携わることができます。 -
業界トップクラスの開発環境:
音声収録設備や3Dキャプチャー機器が社内に完備されており、ゲーム制作の多くの工程を社内で完結できる恵まれた技術環境が整っています。 -
Wwise専門スキルの深化:
サウンドミドルウェアWwiseを活用したサウンドモジュール開発やプラグイン開発に特化して携わることができ、業界標準ツールの高度な専門性を磨けます。 -
コンシューマー×モバイルのクロスプラットフォーム経験:
コンソール機向けゲームのサウンドシステムを手がけることで、高品質なゲームサウンド開発における設計・実装の幅広い経験を積めます。 -
充実した福利厚生と働きやすい環境:
年間休日125日以上、月平均残業約18時間程度と、ゲーム業界としてはワークライフバランスが整っています。家賃補助・子供手当・引越手当など各種手当も充実しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンソール機向けゲームにおけるサウンド処理の設計・実装経験(C/C++)
- DirectX Audio / OpenALなど3DオーディオAPIの使用経験
- サウンドミドルウェアWwiseの制御・実装経験
- サウンドツールの設計・実装・デバッグ経験
- サウンドワークフロー整備・運用経験
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クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
サウンドデザイナー・ゲームプランナー・アーティストなど多職種と連携し、技術的な要望を的確に理解・具現化するコミュニケーション力が求められます。 -
仕様策定・要件整理力:
サウンド表現に関するデザイナーやプランナーの要望を技術的に整理し、仕様に落とし込む論理的思考力と文書化能力が必要です。 -
自律的な課題発見・改善姿勢:
サウンド制作ワークフローを能動的に見直し、課題を発見して改善提案ができるプロアクティブな姿勢が重視されます。 -
品質へのこだわりとゲームへの情熱:
「最高のコンテンツを作る」というCygamesのビジョンに共感し、サウンドクオリティの細部にまでこだわる姿勢が求められます。 -
チームワーク重視の協調性:
「チーム・サイゲームス」の意識のもと、職種の垣根を越えてチーム全体のアウトプット向上に貢献できる協調性と柔軟性が必要です。
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オーディオプラグイン開発経験:
サウンドデザイナー向けのカスタムプラグイン開発やDSP処理の実装経験があると即戦力として活躍できます。 -
サウンドの研究開発(R&D)経験:
サウンド表現のシステム化や制作イテレーション向上に向けた研究開発の経験・知見があれば歓迎されます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)との連携経験:
ゲームエンジン上でのサウンドモジュール統合や最適化の経験があると評価されます。 -
複数プラットフォームへの対応経験:
PS5・Xbox等のマルチプラットフォーム向けサウンド最適化の実績があると強みになります。
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コンソール向け高度サウンドシステム設計スキル:
コンソール機特有のハードウェア制約やオーディオAPI仕様を踏まえた、ランタイムサウンドシステムの設計・実装スキルを習得できます。 -
Wwiseを用いたプロフェッショナルなサウンド実装力:
業界標準ミドルウェアWwiseの深い活用ノウハウを、大規模ゲーム開発の現場で実践的に習得できます。 -
サウンドツール開発・ワークフロー設計の経験:
サウンドデザイナーが使用する内製ツールやワークフローの設計・実装を通じて、制作効率化のためのソフトウェアエンジニアリングスキルが身につきます。 -
クロス職種での技術コミュニケーション能力:
アーティスト・プランナーなど非エンジニア職との要件定義・仕様策定を繰り返す中で、技術を平易に伝えるコミュニケーションスキルが強化されます。 -
大規模タイトル開発における品質管理・デバッグ手法:
世界規模で展開するタイトルのサウンドデバッグ対応を通じ、品質担保のためのテスト・デバッグのベストプラクティスを習得できます。
- 現在
- シニアサウンドエンジニア サウンドシステムの設計リードを担い、複数のコンソールタイトルにわたるサウンドアーキテクチャを主導する立場へとステップアップします。
- テクニカルリード(サウンド) サウンドエンジニアチームのリードとして、技術方針の策定やチームメンバーの育成・レビューを担います。
- サウンドテクニカルディレクター 複数プロジェクトをまたいでサウンド技術全体を統括し、研究開発方針やエンジン側との連携戦略を担うポジションを目指せます。
- ゲームエンジン/基盤技術エンジニア サウンドの枠を超えて、Cygames独自ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」の基盤技術開発に携わるキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界口コミ情報では、エンジニア職の平均年収は600万円台後半と同業他社比で高い水準。各種手当(家賃補助・子供手当・引越手当)も充実しており、生活面でのサポートを評価する声が多い。
2. 職場環境・設備: 社内に無料マッサージルーム、プレイルーム、ドリンクサーバーなど充実した設備が整備されており、「環境が良すぎて転職したくなくなる」という声も聞かれる。
3. 社内交流・学習機会: 社内勉強会やオフィシャルクラブ制度...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り459文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。