年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

プロデューサーやディレクターの意図を踏まえ、各種SEを作成していただきます。ゲームや映像作品において、サウンドデザイナーとして効果音(SE)の制作に携わります。具体的には、家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるサウンド制作を行い、ディレクターやデザイナーと密接に連携しながら、作品の音響的な質を高める役割を担います。フォーリーやフィールドレコーディングによる効果音制作、サラウンド環境での制作経験が求められ、ゲーム全般に精通し、自分のサウンドの方向性を持ちながら、忍耐強くサウンド作りができる人材を募集しています。

企業名

株式会社Cygames

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 国内トップクラスのゲームタイトルへの関与:
    「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、国内外で数千万ユーザーを誇る超大型タイトルのサウンド制作に直接携われます。自分の手がけた効果音が世界180以上の国と地域のユーザーに届く体験ができます。
  • ゲーム・映像両軸のサウンド制作経験:
    家庭用ゲーム(据置機・携帯機)のみならず、映画・ドラマなどの映像作品でもサウンドデザインに携わる機会があり、幅広いメディア領域でのスキルを磨ける環境です。
  • 最高水準のサウンド制作環境:
    社内にはサラウンド対応スタジオやモーションキャプチャースタジオなど最先端設備が整備されており、フォーリーやフィールドレコーディングを含む本格的なSE制作に集中できます。著名な音楽家と協業する機会も存在します。
  • 充実した福利厚生・研修制度:
    通勤手当・子ども手当・家賃補助・引越手当・企業型確定拠出年金など多様な手当が整備されているほか、中途社員向けに30以上の研修プログラムが用意されており、ゲーム開発未経験者向けの「ゲーム開発の教科書」研修なども提供されています。
  • サウンド専門組織でのキャリア形成:
    音のプロフェッショナルが集うサウンド本部が組織として確立されており、テクニカルサウンドデザイナーや作編曲、レコーディングエンジニアなど多様な専門職と連携しながら、専門性を深めていけます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの実務経験・スキルが必須となります。


  • 家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマ等の映像制作におけるSE制作経験(2年以上)
  • 各種音楽系ツールの知識および使用経験(2年以上)
  • ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力
必須スキル(ソフト)
  • 忍耐力と妥協しないものづくりの姿勢:
    ゲームサウンドの仕上がりには細部への徹底したこだわりが求められます。繰り返しの試行錯誤にも前向きに取り組める忍耐力が不可欠です。
  • 自分のサウンドの方向性・美学を持つこと:
    単に指示をこなすだけでなく、自分なりのサウンドビジョンや美的感覚を持ち、それを制作に反映できることが求められます。
  • チームワークとクロスファンクショナルな連携力:
    プロデューサー・ディレクター・デザイナーなど多職種と密接に連携しながら作品の音響品質を高めるため、高いコミュニケーション能力と協調性が求められます。
  • ゲーム全般への深い理解と愛好心:
    ゲームそのものに精通し、プレイヤー体験の観点からサウンドを設計できるゲーム好きであることが重視されます。
  • 自分の考えを言語化・表現する力:
    採用選考では「自分の考えを持っているか」「それを言語化できるか」が重視されており、自分のビジョンを明確に伝えられるコミュニケーション能力が求められます。
歓迎スキル
  • フォーリー・フィールドレコーディングの経験:
    現実音を素材として活かすフォーリーや屋外録音の制作経験があれば、より幅広いSEアプローチが可能です。
  • サラウンド環境(5.1ch・イマーシブオーディオ等)での制作経験:
    立体音響・サラウンドミックスの知識と経験があれば、ハイエンドタイトルの制作品質向上に即戦力として貢献できます。
  • ゲームへの音の組み込み(実装)経験:
    Wwiseなどのサウンドミドルウェアを用いたインゲーム実装の経験があれば、テクニカルな作業もスムーズにこなせます。
この求人で得られるスキル
  • 大規模ゲームタイトル向けSEデザインスキル:
    国内トップクラスのヒットタイトルを手がけることで、コンシューマー・モバイル双方に対応した高品質なSE制作の実践力が培われます。
  • サラウンド・イマーシブオーディオの専門知識:
    先端設備を活用した実務経験を通じて、従来のステレオからイマーシブオーディオまで対応できる音響設計のノウハウが習得できます。
  • マルチメディア展開に対応したサウンドデザイン力:
    ゲーム内だけでなく、プロモーション映像・アニメ・イベント音響など多様なアウトプットへの対応力が身に付きます。
  • クロスファンクショナルチームでのサウンドディレクション力:
    経験と実績を積み重ねることで、ゲーム全体の音の品質責任を担うサウンドリードポジションへのステップアップが期待されます。
キャリアマップ
  • 現在
  • サウンドデザイナー(中堅) ゲーム内効果音の制作から実装まで自律的に担当し、プロジェクト内で信頼されるサウンドの中核人材として活躍します。フォーリー・サラウンド等の専門領域でも実績を積みます。
  • シニアサウンドデザイナー / スペシャリスト ゲーム全体の音響品質の責任を担う立場となり、サウンド設計の初期仕様策定や品質管理まで関与します。著名音楽家との協業機会も増えます。
  • サウンドリード / サブマネージャー チームメンバーのマネジメントや作業効率化のためのツール・ワークフロー改善を主導します。組織全体のパワーアップに貢献するポジションです。
  • サウンドマネージャー / サウンド本部責任者 音のプロフェッショナルが集うサウンド本部の組織づくりを担い、採用・育成・戦略立案まで幅広くリードする経営に近い役割を担います。
AI 口コミまとめ
口コミ情報では、高品質なゲームコンテンツに関われるやりがいや、充実した社内設備・福利厚生が高く評価されています。残業時間は月平均16〜27時間程度とされており、プロジェクトや役職によってばらつきがある模様です。一方でトップダウン型の意思決定や、昇給の伸び幅に対する不満も一部見られます。ゲームや音楽へのこだわりを持つクリエイターにとっては、非常に恵まれた環境という評価が多い傾向です。

【ポジティブな評価】
1. 制作環境・設備の充実: 最先端のサウンドスタジオや高性能PCなど、クリエイターが集中できる環境が整っており、業界水準でも高い評価を受けています。
2. 福利厚生の手厚さ: 子ども手当・家賃補助・引越手当・企業型確定拠出年金・リモート手当など多様な手当が整備されており、金銭面での不満は比較的少ないとの声があります。
3. 仕事へのやりがい: 著名タ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り375文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。