サウンドエンジニア/ゲームエンジン/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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Wwiseを利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を実施します。主な業務内容は以下の通りです:
- サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守
- ゲーム企画やサウンドデザイナー要望を満たす Wwise/VST Plugin の開発
- 音声信号処理技術等を活用したサウンド制作ワークフローの自動化サウンドエンジニアとして、ゲームを彩る重要な要素であるサウンドの最高の表現を実現するためのサウンドシステムを提供します。具体的には:
1. ゲーム開発者向けにランタイムのサウンドモジュールを提供
2. サウンドデザイナー向けにワークフロー整備や手作業のシステム化、オーディオプラグイン開発
3. サウンド表現のシステム化や制作イテレーション向上のための研究開発開発環境:
- 言語: C++ / Python / Lua
- プラットフォーム: Windows / PlayStation 5 / Xbox
- ミドルウェア: Wwise - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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業界トップクラスのゲームタイトルへの貢献:
「グランブルーファンタジー」「ウマ娘 プリティーダービー」など、国内外で数千万ダウンロードを誇る大ヒットIPのサウンドシステムを支える存在として、自分の開発成果がユーザーに直接届く環境です。 -
Wwiseを中心とした最先端サウンド技術の実践:
業界標準ミドルウェアであるWwiseを用いたサウンドモジュール開発に加え、VST Pluginの開発や音声信号処理技術を活用した自動化など、最先端のオーディオエンジニアリングに携わることができます。 -
マルチプラットフォーム開発経験:
PlayStation 5・Xbox・Windowsを対象としたクロスプラットフォーム開発環境で、コンシューマーゲームの高品質なサウンドシステム構築に挑めるポジションです。 -
研究開発にも携われる裁量の広さ:
サウンド表現のシステム化や制作イテレーション向上のための研究開発も業務範囲に含まれており、エンジニアとして技術探求・先端研究に取り組む機会があります。 -
充実した福利厚生と開発環境:
家賃補助制度(2駅ルール)、子ども手当、引越手当、企業型確定拠出年金など福利厚生が充実。社内には音声収録設備や3Dキャプチャー機器なども整備されており、ゲーム制作に必要な環境が社内で完結しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++ / Python / Lua を用いたソフトウェア開発経験
- Wwise を用いたサウンドシステムの設計・実装経験
- ゲームエンジンまたはサウンドミドルウェアに関する開発経験
- PlayStation 5 / Xbox / Windows いずれかのプラットフォームでの開発経験
- サウンドモジュールまたはオーディオプラグイン(VST Plugin等)の開発経験
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サウンドへの深い関心と技術探求心:
ゲームにおけるサウンドの重要性を理解し、最高のサウンド表現を実現するために技術を探求し続ける姿勢が求められます。 -
サウンドデザイナーとの協働スキル:
サウンドデザイナーの要望を正確にヒアリングし、それをシステムとして実現するための翻訳力・コミュニケーション能力が必要です。 -
課題発見と自動化への意欲:
手作業の多い業務フローを見直し、システム化・自動化によって効率を高めるという改善思考が求められます。 -
チームワーク重視の姿勢:
「チーム・サイゲームス」の意識を大切にし、個人の成果よりチーム全体の成果を優先できる協調性が文化的にも重視されます。 -
品質へのこだわり:
ゲームブランドの一端を担うという意識を持ち、ソースコードひとつひとつに至るまで高品質なアウトプットを追求できる姿勢が期待されます。
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音声信号処理に関する知識・経験:
DSPやオーディオフィルタリングなど、音声信号処理の理論や実装経験がある方は即戦力として活躍が期待できます。 -
VSTプラグイン開発経験:
DAWと連携するVSTプラグインの開発経験があると、サウンドデザイナー向けツール開発においてスムーズに貢献できます。 -
ゲーム開発経験・ゲームへの深い知識:
ゲームエンジンやゲームループの仕組みを理解している方、またはゲームプレイヤーとして多くのタイトルに触れている方は、サウンド実装のコンテキスト理解が早く歓迎されます。 -
Pythonを用いたワークフロー自動化経験:
スクリプトによるタスク自動化やパイプライン構築の経験は、サウンド制作ワークフローの効率化業務で直接活かせます。
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ゲームサウンドエンジニアリングの高度な専門性:
Wwiseを核としたランタイムサウンドシステムの設計・開発を通じて、ゲーム業界でも希少なサウンドエンジニアとしての専門スキルを深く習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応の実装力:
PS5・Xbox・Windowsそれぞれのプラットフォーム特性を踏まえたサウンドシステム実装経験を積むことで、汎用性の高いエンジニアスキルが身につきます。 -
オーディオDSP・信号処理の応用力:
音声信号処理技術を活用したワークフロー自動化やプラグイン開発を通じて、オーディオDSPの実践的な知識・実装力を高められます。 -
サウンドデザイナー向けツール開発ノウハウ:
クリエイター目線でのUIや機能設計など、専門職向けツール開発における要件定義から実装・改善サイクルの経験が得られます。 -
大規模プロダクトにおける研究開発経験:
数千万ユーザーに届く大規模ゲームタイトルのサウンドシステムに関わりながら、制作イテレーション向上を目的とした研究開発の実務経験を積むことができます。
- 現在
- シニアサウンドエンジニア サウンドモジュール・プラグイン開発の実績を積み重ねることで、より複雑なシステム設計や大規模タイトルのサウンドアーキテクチャを担う上位ポジションへのステップアップが期待されます。
- テクニカルリード(サウンド) サウンドエンジニアリング領域の技術的意思決定を担うリードポジション。サウンドデザイナーやゲームエンジニアとの橋渡し役として、プロジェクト全体のサウンド品質をけん引します。
- サウンド技術スペシャリスト 管理職とは異なるトラックとして、音声信号処理や研究開発を深めることで、社内外に認められる高度なドメインエキスパートとして昇格・昇給が可能です。
- サウンド部門マネージャー / エンジニアリングマネージャー チームマネジメントや組織設計を担うポジション。Cygamesのサウンド本部は「専門商社」と表現されるほど専門職の集まりであり、その組織をリードする役割です。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・オフィス環境の充実: 家賃補助(2駅ルール)、子ども手当、引越手当、フリードリンク、マッサージルーム、ランチ補助、プレイルームなど、業界内でも高水準の設備・制度が整っているとの声が多数見られます。
2. 給与水準: 口コミサイトの集計データでは正社員の平均年収は500〜600万円台とされており、業界平均を上回る水準と評価されています。インセンティブ制度も存在し、契約社員以上は業界内でも比較的高めと評価されています。
3. 有給取得の...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り473文字)
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