サウンドエンジニア/大阪
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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社内開発タイトルにおけるサウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当します。主な業務は以下の通りです:
- コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるワークフローの整備
- サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定サウンドエンジニアとして、ゲーム開発におけるサウンド技術の全般的な側面を担当し、サウンドの技術的な実装と最適化に焦点を当てた役割を果たします。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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大ヒットIPのサウンド開発に携われる:
『ウマ娘 プリティーダービー』『グランブルーファンタジー』など、国内外で数千万ユーザーを抱える大型タイトルのサウンド技術全般を担当できます。 -
サウンドミドルウェアWwiseの高度な活用:
コンシューマーゲーム向けにWwiseを活用したサウンドモジュール開発・最適化に深く携わることができ、最先端のゲームオーディオ技術を実践的に習得できます。 -
サウンドアーティストとの密な協業環境:
サウンドデザイナーやゲームプランナーと直接連携しながら仕様策定から実装まで一貫して担当できるため、音の表現力に直結する技術開発が可能です。 -
充実した福利厚生・オフィス環境:
無料ドリンク完備、弁当補助、引越手当、子ども手当、住宅補助(条件あり)など、業界水準を上回る充実した待遇が整っています。 -
大阪拠点でコンシューマーゲーム開発に参画:
モーションキャプチャースタジオなど最新設備を備えた大阪オフィスで、コンシューマーゲームのサウンドエンジニアリングに専念できる環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++によるゲームサウンドシステムの設計・実装経験
- サウンドミドルウェアWwiseの制御・実装経験
- コンソール機(PlayStation / Xbox等)向けサウンド処理の設計・デバッグ経験
- サウンド制作支援ツールの設計・実装経験
- DirectX Audio / OpenAL等の3DオーディオAPIの使用経験
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サウンド表現への強い関心・専門知識:
ゲームにおける音の役割を深く理解し、サウンドデザイナーやプランナーの要求を技術的に昇華させる感性と知識が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
サウンドアーティスト・ゲームプランナー・エンジニアなど多職種と連携しながら仕様策定・実装を推進できる協調性が必要です。 -
問題解決・デバッグへの粘り強さ:
サウンド処理の実装・デバッグにおいて、根本原因を追求し粘り強く品質を高め続ける姿勢が求められます。 -
自律的な学習・技術キャッチアップ力:
音声信号処理や新たなミドルウェア技術など、急速に進化するサウンド技術を自発的にキャッチアップできる力が必要です。 -
チームとしての品質追求意識:
「最高のコンテンツを作る」という企業文化に共鳴し、チーム全体のアウトプット品質向上に貢献する姿勢が重視されます。
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Wwise / VSTプラグイン開発経験:
WwiseやVSTプラグインの開発・カスタマイズ経験があると、サウンドデザイナー向けツール開発や表現の幅が広がります。 -
音声信号処理・DSPの知識:
リバーブやEQ等の音声信号処理アルゴリズムの知識があると、サウンド品質の最適化や自動化に活用できます。 -
Python / Lua等スクリプト言語の実務経験:
ツール開発やワークフロー自動化においてスクリプト言語を活用できると、開発効率の向上に貢献できます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)でのサウンド実装経験:
ゲームエンジン上でのサウンド統合経験があると、即戦力として幅広い開発タスクに対応できます。
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コンシューマーゲーム向け高品質サウンドエンジニアリング:
PlayStation / Xbox等のコンソール機向けサウンドシステムの設計・実装・最適化を通じて、業界トップレベルの技術力を磨けます。 -
Wwise高度活用・カスタマイズスキル:
商業規模のタイトルでWwiseをフル活用し、サウンドモジュール開発からプラグイン制作まで実践的な知識が身につきます。 -
サウンドワークフロー設計・自動化スキル:
サウンド制作パイプラインの整備・効率化に携わることで、制作ワークフロー設計の実務経験が積めます。 -
大規模チーム開発での仕様策定・調整力:
数百人規模のプロジェクトでサウンドデザイナーやプランナーと要件定義・仕様策定を行うことで、多職種連携の実務スキルが得られます。
- 現在
- シニアサウンドエンジニア サウンドシステムの設計から最適化まで幅広く主導し、後輩エンジニアの指導も担うシニアロールへのステップアップが見込めます。
- サウンドテクニカルリード プロジェクト横断でサウンド技術方針の策定・推進を担い、複数タイトルのサウンド品質を技術面でけん引するリードポジションを目指せます。
- サウンド技術スペシャリスト Wwiseや音声信号処理など特定技術領域を極め、社内の技術標準化や研究開発を担う専門職キャリアが選択肢として存在します。
- サウンド部門マネージャー サウンドエンジニアチームのマネジメントを担い、採用・育成・組織戦略にも関与するマネジメントキャリアへの展開も可能です。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・オフィス環境: 無料ドリンク、弁当補助、住宅手当、引越手当、子ども手当など手当が豊富。オフィス設備も高水準との声が多い。
2. 年収水準: 口コミサイトの集計データによれば正社員の平均年収は600万円台で、ゲーム・玩具業界平均を大きく上回る水準。
3. 有給取得のしやすさ: 有給休暇消化率は74%台と高く、...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り344文字)
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