ゲームデザイナー/AAAタイトル/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成や、必要に応じて各セクションとの調整などを行っていただきます。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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AAAタイトル開発への参画:
モバイルゲームにとどまらず、コンシューマー向けAAAタイトルの開発プロジェクトに直接携わることができます。世界市場を見据えた大規模コンテンツのゲームデザインを担う、業界でも希少な経験が得られるポジションです。 -
「最高のコンテンツ」を追求できる環境:
「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げ、クオリティへの妥協を一切許さない開発文化があります。仕様書の一つひとつにまでこだわれる環境で、プロのゲームデザイナーとして実力を磨けます。 -
プロフェッショナル集団との協業:
各職種にプロフェッショナルな人材が揃っており、ディレクターや各セクションの専門家と連携しながら制作を進めます。学ぶ姿勢があれば今後にもつながる経験が積めると社内外から評価されています。 -
充実した開発・労働環境:
デザイナー用の高品質なペンタブレット・液晶タブレット・広いデスク・バロンチェアなど、クリエイターが作業に集中できる設備が充実。無料マッサージルームやインフルエンザ予防接種など健康サポートも整備されています。 -
グローバルIPへの貢献:
ウマ娘プリティーダービー・グランブルーファンタジー・Shadowverseなど、世界180以上の国と地域で展開される人気IPのコンテンツ制作に貢献でき、自分の仕事がグローバルなユーザーに届く実感が得られます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームまたはモバイルゲームのゲームデザイン・プランニング経験
- ゲーム内フロー設計・画面設計の経験
- 仕様書・企画書の作成経験(ExcelまたはWord等)
- プロデューサー・ディレクターの方針を受けたゲームデザインの実務経験
- 各セクション(エンジニア・アーティスト等)との調整・折衝経験
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ゲームへの深い愛情と探求心:
ゲームを単に好きなだけでなく、"もっと面白くしたい"という強い意志を持ち、ユーザー視点で品質を追求し続けられる姿勢が求められます。 -
高いコミュニケーション能力:
プロデューサー・ディレクターの意図を正確に汲み取り、エンジニア・アーティストなど多様なセクションと連携して仕様を調整・推進できる対人調整力が必要です。 -
ロジカルな文章力・資料作成能力:
仕様書や企画書などの資料を通じてチームメンバーを納得させるために、わかりやすく正確な文章でゲームデザインの意図を伝えられる能力が求められます。 -
チームプレー意識:
「チーム・サイゲームス」の精神のもと、個人プレーではなくチーム全体で最高のコンテンツを目指す協働姿勢が重視されます。 -
粘り強さと妥協しない姿勢:
「簡単に諦めず、割り切らず、ユーザーの方に楽しんでもらうためならやってやる」という強い意志と、困難な場面でも最善の結果を追求し続ける精神力が必要です。
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AAAタイトルまたはコンシューマーゲームの開発経験:
家庭用ゲーム機向けの大規模タイトル開発に携わった経験があると、AAAプロジェクトの規模感・開発フローへの即時順応が期待できます。 -
ゲームバランス調整・パラメーター設計の経験:
数値的な視点でゲームの難易度や報酬設計を調整できるスキルは、ゲームデザインの品質向上に直結します。 -
UX・UI設計の知識・経験:
画面設計やユーザーフローの最適化に関する知識があれば、仕様書の精度向上と他セクションとの連携スムーズ化が期待できます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine・Unity等)の基礎知識:
エンジニアとのコミュニケーションを円滑にし、技術的な制約を踏まえた現実的な仕様策定が可能になります。 -
ランキング上位クラスのモバイルゲームの企画・運用経験:
大規模ユーザーベースを持つタイトルの運用経験は、ユーザー行動への深い理解と施策効果の予測力につながります。
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AAAタイトル規格のゲームデザインスキル:
コンシューマー向けAAAタイトルの仕様策定・フロー設計・画面設計を一気通貫で担当することで、世界水準のゲームデザイン能力が身につきます。 -
大規模チームでの仕様調整・プロジェクト推進力:
数百人規模のプロフェッショナルチームの中で、各セクションとの仕様調整・スケジュール管理を実践し、大規模プロジェクトを推進する実務能力が磨かれます。 -
グローバルコンテンツ開発の視点:
世界180以上の国と地域を対象にしたコンテンツ開発に携わることで、グローバルユーザーを意識したゲームデザインの視野が広がります。 -
クリエイティブ品質へのこだわりと審美眼:
世界観・UIの細部に至るまで徹底的にこだわる企業文化の中で業務を行うことで、コンテンツクオリティに対する高い審美眼と品質管理能力が養われます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
エンジニア・アーティスト・プロデューサーなど多様な職種と連携することで、異なる専門領域の担当者と円滑に協働するためのビジネスコミュニケーション能力が高まります。
- 現在
- シニアゲームデザイナー 複数のプロジェクト経験を積み、仕様の設計から各セクションのリードまで担当範囲を広げます。AAAタイトルの中核メンバーとして活躍できるレベルを目指します。
- リードゲームデザイナー プロジェクト全体のゲームデザインを統括し、メンバーへの技術指導やレビューも行います。品質管理の責任者として、タイトルのユーザー体験全体を設計する役割を担います。
- ゲームディレクター ゲーム全体のクリエイティブビジョンを統括し、プロデューサーと連携しながら開発全体を牽引します。チームをマネジメントしつつ、「最高のコンテンツ」の実現に向けてタイトルの方向性を定めます。
- プロデューサー/スペシャリスト ゲームデザインの高度な専門性を活かしたスペシャリストとして、または事業責任者・プロデューサーとしてビジネス面も含めたタイトル全体の責任者へとキャリアを広げられます。
【ポジティブな評価】
1. 働きがい・ゲームへの情熱: 活気のある人気タイトルの制作側に携われることへの満足度が高く、ユーザーからのフィードバックやリリース時の達成感がやりがいにつながっているとの声が多数あります。
2. 人材・職場環境: 各職種にプロフェッショナルが揃っており、学ぶ姿勢があれば成長できる環境と評価されています。社員同士の人間関係も比較的良好との意見が目立ちます。
3. 福利厚生: 家賃補助・入社支度金・無料マッサージルーム・イン...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り449文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。