ゲームプランナー/ウマ娘 プリティーダービー/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ウマ娘と一緒に成長したい方、大募集!ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
- ゲーム仕様決定
- 仕様書作成
- ゲームバランス調整
- ボイス、サウンド進行管理
- イラスト、デザイン進行管理コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国民的IPへの参画:
「ウマ娘 プリティーダービー」は日本のモバイルゲーム市場でトップクラスのシェアを誇る超人気タイトルです。その根幹を担うプランナーとして、数千万人規模のユーザーに届くコンテンツ制作に携わることができます。 -
企画から運用まで一気通貫で関われる:
イベント企画・仕様作成から開発・運用までの全工程を担当します。ゲームプランナーとして上流から下流まで幅広く経験を積むことができ、プロダクトオーナーシップを持ちやすい環境です。 -
クリエイターへの高い投資環境:
「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げるCygamesは、ボイス・サウンド・イラスト・デザインなど各クリエイティブ領域のプロフェッショナルと直接連携できる環境が整っています。 -
業界水準を超える報酬水準:
口コミサイトの集計データによれば、ゲーム関連・玩具業界の平均年収を大きく上回る報酬水準であり、プランナー職も同様に高い水準が報告されています。完全週休2日制・年間休日120日以上など待遇面も充実しています。 -
大規模組織でのスキルアップ:
従業員数3,600名超の大規模ゲーム会社で、ゲームバランス調整・仕様書作成・進行管理といった多岐にわたるスキルを体系的に磨ける環境です。社内勉強会なども活発に行われています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームプランナーまたはゲームデザイナーとしての実務経験
- ゲーム仕様書・設計書の作成経験
- ゲームバランス調整・数値設計の経験
- ボイス・サウンド・イラストなどのクリエイティブ進行管理経験
- モバイルゲームの運用・イベント企画経験
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コンテンツへの深い愛着と熱量:
ウマ娘をはじめとするゲームコンテンツに対して強い愛着を持ち、ユーザー目線でより良いゲーム体験を追求できる姿勢が求められます。 -
多職種との円滑な連携力:
イラスト・サウンド・デザインなど複数のクリエイティブ部門と協働するため、職種を超えた調整・コミュニケーション能力が重要です。 -
論理的な仕様立案力:
複雑なゲームシステムを整理し、分かりやすく仕様書として言語化・数値化できる論理思考力が必要です。 -
高い品質基準へのこだわり:
「最高のコンテンツ」を社是とする企業文化の中で、妥協せず品質を追求する姿勢と、細部まで丁寧に取り組める責任感が求められます。 -
スケジュール・進行管理能力:
企画から開発・運用まで一気通貫で担当するため、複数タスクを並行して管理し、スケジュールを自律的にコントロールできる能力が必要です。
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ウマ娘プレイヤーとしての深い知見:
実際にウマ娘をプレイしており、ゲームの世界観・キャラクター・バランスに対して深い理解を持っている方は即戦力として活躍が期待されます。 -
ガチャ・イベント設計の経験:
モバイルゲームのガチャ確率設計・期間限定イベントの企画・シナリオとゲームプレイの融合設計など、スマホゲーム特有の施策経験がある方は歓迎されます。 -
データ分析・KPI管理の経験:
ユーザー行動データやゲームバランスに関する数値をもとに改善施策を立案・実行した経験がある方は、運用業務においても強みを発揮できます。 -
シナリオ・世界観設計の知識:
キャラクターの魅力を引き出すイベントシナリオの設計や、IP世界観を大切にしたコンテンツ企画の経験・知識がある方は歓迎されます。
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大規模IPのプランニングスキル:
数千万ユーザーを抱える国民的タイトルでのイベント企画・バランス調整・仕様策定を通じて、大規模IPならではのプランニングスキルを習得できます。 -
クロスファンクショナルな進行管理力:
ボイス・サウンド・イラスト・デザインといった複数クリエイティブ部門の進行管理を経験することで、制作全体を俯瞰するプロジェクトマネジメント力が身につきます。 -
ゲームバランス設計の専門知識:
長期運用タイトルのゲームバランス調整を担うことで、数値設計・確率設計・メタゲームの管理といった専門的なバランスデザインスキルを習得できます。 -
ユーザー分析に基づく仮説検証力:
大量のユーザーデータをもとに施策を企画・検証するサイクルを繰り返すことで、データドリブンなコンテンツ改善の実践的スキルが培われます。
- 現在
- シニアゲームプランナー イベントや仕様設計の経験を積み重ねることで、より複雑なコンテンツ全体の設計をリードできるシニアプランナーとしてのステップアップが見込まれます。
- リードプランナー / プランナーリーダー チームのプランナーをまとめ、仕様策定の品質管理や後輩育成を担うリードポジションへの昇格が期待されます。プロジェクト横断的な視点が求められます。
- ゲームディレクター プランニング・進行管理・クリエイティブ全般の知識を活かし、タイトル全体のディレクションを担うポジションを目指せます。コンテンツ全体の方向性を決定するキーパーソンです。
- プロデューサー ゲームのビジネス戦略・IPの長期ロードマップ策定・パートナー企業との折衝など、タイトルの事業全体をプロデュースするキャリアパスも開かれています。
【ポジティブな評価】
1. コンテンツ・やりがい: 自社IPへの愛着が強い社員が多く、ゲームリリース後のユーザーからのフィードバックをやりがいとして感じやすい環境との声が多い。有名IPに携われる点を入社理由に挙げる社員も多い。
2. 福利厚生・環境: 無料マッサージルーム・インフルエンザ予防接種無料・家賃補助制度・子供手当など福利厚生は充実しているとの評判が多い。有給休暇も取得しやすい雰...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り389文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。