グラフィックスエンジニア/コンシューマー/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- タイトル固有の映像表現の設計と実装
- シェーダー開発
- マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
- グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
- VFXシステムの開発
- 描画処理における処理負荷の計測、および最適化
- 最新技術の調査と検証、および実装グラフィックスエンジニアとして、ゲーム開発における高度な技術的課題に取り組み、視覚的表現の品質向上と技術的最適化を追求する役割を担います。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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内製ゲームエンジンへの関与:
「Cyllista Game Engine」と呼ばれる自社開発ゲームエンジンの開発に携わることができ、市販エンジンでは得られない低レイヤーからの設計・実装経験が積めます。 -
AAA級コンシューマータイトルへの貢献:
「GRANBLUE FANTASY: Relink」や「グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-」など、世界に展開する大型コンシューマータイトルのグラフィックス品質を直接牽引できるポジションです。 -
最先端グラフィックス技術の追求:
シェーダー開発・グラフィックスパイプライン構築・VFXシステム開発・最適化など、グラフィックスエンジニアとして幅広い最先端領域に横断的に取り組める環境です。 -
業界トップクラスの福利厚生:
オフィス最寄駅2駅圏内の居住に対する家賃補助(月額3万円〜5万円)、無料ドリンク自販機、オフィス設備の充実など、社員の働きやすさに積極的に投資しています。 -
クオリティファーストの開発文化:
「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、スクラップアンドビルドも厭わない品質追求文化が根付いており、妥協のない技術的チャレンジが評価される環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームまたはPCゲームにおけるグラフィックスプログラミング経験
- DirectX / Vulkan / Metal などの低レベルグラフィックスAPIの実装経験
- シェーダー(HLSL / GLSL / MSL)の設計・開発経験
- グラフィックスパイプラインの設計・構築経験
- C++ による高パフォーマンスなシステム開発経験
- GPU描画処理のプロファイリング・最適化経験
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品質への高いこだわり:
「最高のコンテンツを作る」という企業文化に沿い、妥協せず品質を追求する姿勢が求められます。自ら課題を発見し、改善提案ができることが重要です。 -
チームワーク・協調性:
アーティスト・プランナー・他エンジニアと密に連携しながら開発を進めるため、異職種との円滑なコミュニケーション能力が必要です。 -
自発的な技術探求心:
最新グラフィックス技術の調査・検証・実装が業務に含まれるため、自ら最新動向をキャッチアップし、積極的に新技術を取り込む姿勢が求められます。 -
論理的な問題解決能力:
描画処理の負荷計測や最適化など、複雑なパフォーマンス課題に対して原因を特定し、効果的な解決策を導き出す力が必要です。 -
ゲームへの理解と愛着:
面接でもゲームへの熱意・理解度が問われる企業文化があり、ユーザー視点でビジュアル品質を評価できるゲームへの深い関心が重要です。
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内製ゲームエンジンの開発経験:
既存商用エンジンにとどまらず、ゲームエンジン自体の設計・開発に携わった経験があると、Cyllista Game Engineの開発においても即戦力として活躍できます。 -
VFX・エフェクトシステムの実装経験:
パーティクルシステムや物理ベースエフェクトなど、VFXシステムの開発・最適化経験は本ポジションの業務範囲と直結します。 -
マテリアル・シェーディングモデルの設計経験:
PBR(物理ベースレンダリング)などを含むマテリアルシステムの設計・実装経験があると、アーティストワークフロー構築においても貢献できます。 -
グローバルタイトルの開発経験:
海外展開を見据えたコンシューマーゲームや大規模タイトルの開発経験があると、品質水準・開発規模感のマッチングがスムーズです。
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内製ゲームエンジン開発の深い知見:
Cyllista Game Engineという自社製エンジンに深くかかわることで、商用エンジンの内部構造も含めたゲームエンジン全般の設計・実装スキルを習得できます。 -
コンシューマー向け高品質グラフィックス技術:
AAA級タイトルを対象としたシェーダー開発・グラフィックスパイプライン最適化・VFXシステム構築の実践的スキルが身につきます。 -
大規模チーム開発のプロセス経験:
数千人規模の組織で行われる大型タイトルの開発に携わることで、役割分担・仕様管理・クロスチーム連携など大規模開発特有のノウハウを習得できます。 -
最新GPU・描画技術への対応力:
最新技術の調査・検証・実装が業務に組み込まれているため、レイトレーシング・メッシュシェーダー等の先端技術への継続的なキャッチアップ力が養われます。
- 現在
- シニアグラフィックスエンジニア シェーダー・パイプライン・VFXなど特定領域での高度な専門性を発揮し、タイトル全体のグラフィックス品質を技術面からリードする上位職へのステップアップが可能です。
- テクニカルリード 複数エンジニアのとりまとめや技術方針の策定を担い、アーティストチームとの連携窓口としてプロジェクト全体のビジュアルクオリティを主導する役割です。
- グラフィックスアーキテクト/テクニカルディレクター ゲームエンジンのグラフィックスアーキテクチャ全体を設計・指揮するポジション。内製エンジン「Cyllista Game Engine」の中枢を担うキャリアパスです。
- テクニカルフェロー/R&D職 ゲーム業界全体に影響を与える先端グラフィックス技術の研究・発信を行う専門職。Cygamesの技術ブランドを対外的に高める役割も担います。
【ポジティブな評価】
1. 給与・福利厚生: 口コミサイトの集計データでは平均年収が業界水準を上回っており、家賃補助・無料ドリンク・オフィス設備などの福利厚生も充実しているとの評価が多い。毎年固定で昇給する仕組みが安心感につながるとの声もある。
2. 職場の人間関係・社員の質: 社員の人柄や能力が高く、ギスギスした雰囲気は少ないとの口コミが多い。上司も人格者で仕事がしやすいとい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り378文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。