年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲームキャラクターのAI関連システム開発を主な業務とします。具体的には以下の業務を行います:

- ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作
- ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発
- ゲームキャラクターAI用のシステム開発
- ナビゲーションメッシュなどのAIのためのシステム開発

主にゲームAIエンジニアとして、キャラクターの動きや振る舞いを制御するプログラミングと、それに関連するシステム開発に従事します。PlayStation 4、PlayStation 5、XboxOne、Xbox Series X、PCなどのゲームプラットフォーム向けのAIシステム開発が期待されています。

企業名

株式会社Cygames

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 内製ゲームエンジンでの最先端AI開発:
    Cygamesが独自開発した「Cyllista Game Engine」上でゲームキャラクターのAIシステムを開発できます。汎用エンジンの制約に縛られず、ゲームタイトルの仕様や制作者の希望に沿った開発が実現できる稀有な環境です。
  • コンシューマーAAAタイトルへの貢献:
    PlayStation 4/5、Xbox Series Xなどのハイエンドコンソール向けAAAタイトルのAIシステム開発に携われます。世界中のユーザーに届くゲームのキャラクター挙動を直接設計・実装できるやりがいがあります。
  • ゲームAI技術の最前線:
    ナビゲーションメッシュ、ステートマシン、ビヘイビアツリーなどゲームAIの中核技術を業務の中で深く習得できます。NPCの動作設計からシステム基盤構築まで幅広い領域に挑戦できます。
  • サイバーエージェントグループの充実した福利厚生:
    ベンチャー精神を持ちながら、サイバーエージェントグループの一員として充実した福利厚生(家賃補助・ランチ補助・社内整体・子ども手当・確定拠出年金等)を享受できます。
  • 技術研鑽を後押しする環境:
    社内勉強会(CyStudy・スキルサーズデー)や外部カンファレンス(CEDEC等)への登壇支援など、エンジニアが継続的に技術力を高められる仕組みが整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームAIに関する深い知識・開発経験
  • C/C++ による業務開発経験
  • キャラクターのアクション制御・AI制御プログラム開発経験
  • コンソールゲーム(PS4/PS5/Xbox等)向けの開発経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの高い関心と探求心:
    NPCや敵キャラクターのAI挙動をプレイヤー目線で検証・改善できる、ゲームに対する強い興味と好奇心が求められます。
  • ゲームデザイナーとの円滑な連携力:
    AIシステムの要件をゲームデザイナーから正確にヒアリングし、技術的な提案や調整を積極的に行えるコミュニケーション能力が必要です。
  • チームワークへの意識:
    「チーム・サイゲームス」の企業文化のもと、職種や部署を越えて協力し合い、最高のコンテンツを共同で作り上げる意識が求められます。
  • 技術トレンドへのアンテナ:
    ゲームAIや関連技術の最新動向に常に関心を持ち、自主的に情報収集・検証を行える姿勢が期待されます。
  • 品質へのこだわり:
    Cygamesが掲げる「最高のコンテンツを作る」という理念に共感し、細部のクオリティにまで妥協しない姿勢で開発に臨める方が求められます。
歓迎スキル
  • ナビゲーションメッシュ・パスファインディングの知識:
    ナビゲーションメッシュやパスファインディングアルゴリズムの実装・チューニング経験があれば即戦力として活躍できます。
  • ステートマシン・ビヘイビアツリーの実装経験:
    ゲームキャラクターのAI制御に用いるステートマシンやビヘイビアツリーの設計・実装経験は高く評価されます。
  • Windowsツール開発経験:
    ゲームAI開発に付随するツール開発(エディタ・デバッグツール等)の経験があると業務の幅が広がります。
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の使用経験:
    UnityやUnreal Engineでのゲーム開発経験があれば、内製エンジン「Cyllista Game Engine」への適応もスムーズです。
  • Python / スクリプト言語の開発経験:
    Cyllista Game Engineではツール関連にPythonが活用されており、Python等のスクリプト言語の経験があれば業務に活かせます。
この求人で得られるスキル
  • 内製ゲームエンジンにおけるAI設計・実装スキル:
    Cyllista Game Engineの内部構造を深く理解した上でのAIモジュール設計・実装経験は、ゲーム業界において非常に希少で市場価値の高いスキルです。
  • コンソール向けAAA開発のノウハウ:
    PS5・Xbox Series X等の最新ハードウェア向けに最適化されたAIシステムの開発を通じて、コンシューマーゲーム開発の高度なノウハウを習得できます。
  • ゲームキャラクターAI全般の技術体系:
    NPC制御、ナビゲーションメッシュ、ビヘイビアツリー、ステートマシンなど、ゲームAIを構成する技術を体系的に習得できます。
  • チームでの大規模ゲーム開発経験:
    大規模タイトル開発における、多職種(デザイナー・プランナー等)との連携・調整スキルが身に付きます。
  • 外部カンファレンスでの技術発信力:
    CEDEC等の国内外の技術カンファレンスへの登壇支援を通じて、技術的な知見を外部に発信する能力を養えます。
キャリアマップ
  • 現在
  • ゲームAIエンジニア(中堅) ナビゲーション・ビヘイビアツリー・ステートマシン等のAIサブシステムを自走して設計・実装できるレベルに成長。タイトル開発の中核メンバーとして活躍します。
  • AIシステム設計リード チームのAI開発方針策定や後輩エンジニアへの技術指導を担うリード的ポジション。エンジンのAIモジュール全体の設計・改善をリードします。
  • テクニカルスペシャリスト 管理職ではなく技術を極めるコースとして、ゲームAI・ゲームエンジン領域のスペシャリストとして社内外で技術的権威を確立。CEDECなどでの登壇も視野に入ります。
  • テクニカルディレクター / エンジニアリングマネージャー ゲームエンジン・AI開発の技術戦略を策定し、組織全体の技術力向上をリードするポジション。あるいはチームをまとめるマネジメント職へのキャリアパスも開かれています。
AI 口コミまとめ
Cygamesは「最高のコンテンツを作る」という明確なビジョンのもと、社員同士の人間関係が良好で働きやすいと評価されています。エンジニア職の平均年収は業界平均を上回り、福利厚生も充実しているとの声が多い一方、2023年以降はリモートワークが実質廃止されフル出社が基本となっており、働き方の柔軟性に対する不満も見られます。残業時間はプロジェクトや担当タイトルによって大きく異なり、リリース前後に集中しやすい傾向があります。

【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・待遇:家賃補助・ランチ補助・社内整体・マッサージルームなど、サイバーエージェントグループと同等の充実した福利厚生が整っており、エンジニア職の年収水準は業界平均より高いとの声が多い。
2. 職場の人間関係:社員同士の仲が良く、部署を越えた連携も早く、コミュニケーションが取りやすい環境との評価が多い。
3. 技術・成長環境...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り356文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。