グラフィックスエンジニア/ゲームエンジン/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発、低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発、シェーダー開発を行います。主な業務内容は以下の通りです:
1. ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムの設計と開発
2. 低レベルグラフィックスAPIを活用したグラフィックスシステムの構築
3. 高度なシェーダー開発
4. GPUの動作最適化
5. アーティストの表現意図を技術的に実現するグラフィックス実装求められるスキルとしては、DirectX、OpenGLなどのグラフィックスAPIの知識、C/C++でのプログラミング経験、HLSLでのシェーダー開発経験が必須です。また、コンピューターグラフィックス、GPU動作、線形代数に関する深い知識が求められます。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのゲームタイトルへの貢献:
「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、国内外で数千万人規模のユーザーを抱えるヒットIPのグラフィックス基盤を担う、社会的影響力の大きい開発に携われます。 -
ゲームエンジン専門部門でのディープな技術追求:
コンシューマー向けゲームエンジンの専門チームに所属し、低レベルグラフィックスAPIやGPU最適化など、業界最前線の技術課題に集中して取り組むことができます。 -
アーティストとの協働によるクリエイティブな実装:
アーティストの表現意図を技術的に実現するというミッションを持ち、デザインと技術の橋渡し役として高いやりがいを感じられるポジションです。 -
モーションキャプチャースタジオ等の充実した開発設備:
社内には大手開発会社並みのモーションキャプチャースタジオや音楽スタジオ、高品質な開発機材が整備されており、最高のコンテンツ制作環境が用意されています。 -
業界水準を上回る年収と充実した福利厚生:
業界平均を上回る年収水準に加え、家賃補助制度・健康サポート制度(社内マッサージルーム完備)・各種インセンティブなど、幅広い福利厚生が整備されています。
以下のスキル・知識をお持ちの方が対象となります。
- DirectX / OpenGL 等グラフィックスAPIの実務知識
- C / C++ でのプログラミング実務経験
- HLSL を用いたシェーダー開発経験
- コンピューターグラフィックスに関する深い知識
- GPU動作原理・アーキテクチャに関する知識
- 線形代数に関する実践的な数学的知識
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品質へのこだわりと妥協しない姿勢:
「最高のコンテンツを作る」というCygamesのビジョンに共感し、グラフィックスクオリティに対して高い基準を持ち続けられる姿勢が求められます。 -
アーティストとの円滑なコミュニケーション力:
技術者としての専門知識を持ちながら、非技術職であるアーティストの意図や要望を正確に理解し、技術的に実現するための対話力が不可欠です。 -
チームワークを重視した協調性:
Cygamesは「チーム・サイゲームス」の文化を大切にしており、自分の成果だけでなくチーム全体の成功を意識して動ける協調性が重視されます。 -
継続的な学習意欲と技術向上への探求心:
グラフィックス技術は日々進化しており、新しいAPI・シェーダー技術・GPU最適化手法を自発的にキャッチアップし続ける姿勢が必要です。 -
課題を自律的に定義・解決する問題解決力:
ゲームエンジン開発では答えのない技術課題に直面することが多く、自ら問題を定義し、仮説を立てて検証・実装できる自律的な問題解決力が求められます。
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コンソールゲーム(PS5 / Xbox等)向けの開発経験:
ゲームコンソール特有のハードウェア制約や最適化手法に関する実務経験は、即戦力として高く評価されます。 -
Vulkan / Metal 等モダンな低レベルAPIの使用経験:
DirectX12・Vulkan・Metalなどの次世代グラフィックスAPIを用いた開発経験があると、チームへの貢献度が高まります。 -
レンダリングパイプラインの設計・改善経験:
シャドウマッピング、ポストエフェクト、PBR等の高品質なレンダリング手法の実装・改善経験がある方は特に歓迎されます。 -
GPUプロファイリング・パフォーマンス最適化の経験:
RenderDoc・PIX・Nsightなどのツールを用いたGPUボトルネック分析と最適化の実務経験は大きなアドバンテージとなります。 -
ゲームへの深い造詣・プレイ経験:
Cygamesは「みんなでたくさんゲームをやる」を文化の柱としており、ゲームへの愛情と豊富なプレイ経験を持つ方が歓迎されます。
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コンソール向けリアルタイムグラフィックスの高度な設計力:
最新世代コンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムを一から設計・実装する経験を通じ、業界トップレベルの技術力を習得できます。 -
GPU最適化・低レベルグラフィックスAPIの実践スキル:
低レベルAPIを用いた本番環境での開発経験を積み重ねることで、GPU動作の深い理解と実践的な最適化スキルが身につきます。 -
大規模ゲームエンジン開発・保守のプロジェクト経験:
数千万ユーザーを抱える商業タイトルを支えるゲームエンジンの開発・運用に携わることで、大規模プロジェクト管理とアーキテクチャ設計の経験が得られます。 -
クリエイター(アーティスト)との協業スキル:
アーティストの表現を技術で実現するプロセスを繰り返す中で、技術職とクリエイティブ職をつなぐコミュニケーション・橋渡しスキルが磨かれます。 -
社内勉強会・e-ラーニングを通じた継続的な技術研鑽:
スキルアップサポート制度や定期的な社内勉強会を通じて、業務外でもグラフィックス・エンジニアリングの最新知識を継続的にアップデートできます。
- 現在
- シニアグラフィックスエンジニア グラフィックスシステムの設計・実装を自律的にリードできるレベルに成長し、複数のシェーダーや描画パイプラインを単独で担当できる上位ポジションです。
- テクニカルリード / グラフィックスリード チームのグラフィックス技術方針の決定や、後輩エンジニアへの技術指導・レビューを担うリードポジションです。アーキテクチャ全体の品質責任者となります。
- エンジニアリングマネージャー グラフィックスエンジニアチームのマネジメントを担い、採用・育成・評価など人材面での責任を持つポジションです。技術と組織の両面でチームを牽引します。
- テクニカルディレクター / テクニカルフェロー 管理職コースとは異なり、技術の極みを追求するスペシャリストとして、会社全体のグラフィックス技術戦略を主導する最上位の技術職ポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実度:家賃補助(勤続5年以上で月5万円補助)、社内マッサージルーム(無料)、フリードリンク、社内弁当販売補助、健康サポート制度など、大手にふさわしい手厚い制度が整備されているとの評価が多いです。
2. 年収・インセンティブ:口コミサイトの集計データによると平均年収は600万円台前半で業界平均を大幅に上回り、コンテンツの売上に連動したプロジェクトインセンティブ制度もモチベーション向上に貢献しているとの声があります。
3. 人間関係・職場環境:社員同士の仲が良くギ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り504文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。