グラフィックスエンジニア/大阪
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- タイトル固有の映像表現の設計と実装
- シェーダー開発
- マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
- グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
- VFXシステムの開発
- 描画処理における処理負荷の計測、および最適化
- 最新技術の調査と検証、および実装 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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コンシューマーゲーム開発に特化した大阪スタジオ:
大阪拠点はコンシューマーゲーム開発の強化を目的に設立され、現在300名を超えるスタッフが在籍。『GRANBLUE FANTASY: Relink』など世界水準のタイトルを中心となって開発してきた実績があります。 -
業界トップクラスのグラフィックス技術環境:
「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、業界トップクラスのグラフィックス開発環境が整備されています。内製・商用エンジン双方を活用し、最先端の映像表現技術に挑戦できます。 -
タイトル固有の映像表現設計から最適化まで幅広く関われる:
シェーダー開発・VFXシステム・グラフィックスパイプライン構築・描画負荷最適化など、グラフィックス制作の上流から下流まで一気通貫で担当できるため、エンジニアとして深い専門性が身につきます。 -
億超えのヒットタイトルを手がけられる環境:
ウマ娘・グランブルーファンタジー・Shadowverseなど、国内外で数千万〜億規模のユーザーを持つ人気IPの開発に直接携わることができます。自分の技術が多くのユーザーに届く達成感が得られます。 -
充実した福利厚生・社内環境:
サイバーエージェントグループの一員として、各種社会保険・健康サポート制度・マッサージルーム・社内勉強会制度・コミュニケーション活性化制度など、充実した制度が整備されています。子育て・引っ越し手当などの各種手当も用意されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームコンソール向けリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発経験
- 低レベルグラフィックスAPI(DirectX / Metal / Vulkan / GNM等)を用いた開発経験
- シェーダー(HLSL / GLSL / PSSL等)の開発経験
- グラフィックスパイプラインの構築・変更・拡張経験
- 内製または商用ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)を用いた開発経験
- VFXシステムまたは描画処理の最適化経験
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品質への高い意識とこだわり:
「最高のコンテンツ」を追求するCygamesの文化に合わせ、ユーザー視点で妥協なくクオリティを追求できる姿勢が求められます。自分の成果物に対して常に改善を試みる姿勢が重要です。 -
チームワークと積極的なコミュニケーション:
職種・役割の領域を超えて率直に意見を出し合うCygamesの開発スタイルに適応できる、オープンなコミュニケーション能力が必要です。アーティストやプランナーと密に連携しながら開発を進める場面が多くあります。 -
自走力と技術的向上心:
最新グラフィックス技術の調査・検証・実装が業務に含まれるため、自ら情報収集し技術をアップデートし続ける主体的な姿勢が求められます。 -
課題発見・解決能力:
描画処理の負荷計測や最適化など、技術的な問題を定量的に捉えて解決策を見出し、実装まで自走できる能力が重要です。 -
ゲームへの深い情熱:
「誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんのゲームをプレイしているはず」という企業文化があり、ゲームに対する強い情熱と造詣の深さが評価されます。
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コンシューマーゲームの開発経験:
PS5・Xbox Series X等のコンソールプラットフォーム向けタイトルの開発経験があると、即戦力として活躍できます。 -
VFXツール・システム開発経験:
VFXシステムの設計・開発や、アーティスト向けのマテリアル制作フロー構築経験がある方は特に歓迎されます。 -
レンダリング最適化・プロファイリング経験:
描画処理のボトルネック特定や、GPU/CPU負荷の計測・最適化を実務レベルで行った経験がある方は高く評価されます。 -
グローバル水準のゲームタイトル開発への参画経験:
海外向けコンシューマータイトルやAAA相当の大規模ゲーム開発プロジェクトでの実務経験があると、大阪スタジオの開発方針にマッチします。
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コンシューマー向けグラフィックス技術の高度な専門性:
PS5等最新世代コンソール向けのリアルタイムグラフィックスパイプライン設計・シェーダー開発・最適化などの実践的スキルを深く習得できます。 -
大規模ゲーム開発プロセスとチーム開発手法:
300名超のスタッフが在籍する大阪スタジオで、大規模なコンシューマータイトルの開発プロセスや、多職種と連携したチーム開発のノウハウを体得できます。 -
最新グラフィックス技術の調査・実装力:
業務として最新のグラフィックス技術の調査・検証・実装を行うため、常に業界最前線の技術トレンドをキャッチアップし実装するスキルが磨かれます。 -
アーティスト連携によるマテリアル・VFXフロー構築力:
アーティスト向けのマテリアル制作ルールやVFXシステムを設計・構築する経験を通じ、技術と表現を橋渡しする能力が身につきます。 -
世界市場向けIPにおける映像クオリティ基準の実践知識:
グローバルに展開するCygamesの主要IPタイトル開発を通じ、世界水準のグラフィクス品質を実現するための設計思想と判断基準が習得できます。
- 現在
- シニアグラフィックスエンジニア 担当タイトルにおけるグラフィックスパイプラインの中核を担い、シェーダー開発・VFXシステム・最適化などを高度に自走して遂行できる専門職として認められるステップです。
- テクニカルリード / グラフィックスリード プロジェクト内のグラフィックスチームをリードし、方針設計・技術選定・後進育成などを担う役割です。口コミサイトの集計情報によれば、リードクラスへの昇進によって年収も大幅に増加する傾向があります。
- テクニカルアーティスト / グラフィックスアーキテクト エンジニアとアーティストの橋渡し役として、マテリアルフロー・VFXパイプライン・レンダリングアーキテクチャ全体を設計・統括するスペシャリストへの道です。
- エンジニアリングマネージャー / テクニカルディレクター 複数プロジェクトをまたぐ技術戦略の立案・組織のマネジメント・社内技術標準の策定などを担う管理職・ディレクター職へのキャリアアップが見込まれます。半年ごとの評価面談制度を通じて、実績に応じた昇進が可能です。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界平均を上回る年収水準で、半年ごとの評価面談による昇給制度が整備されています。30歳で約580〜800万円程度の年収事例も口コミサイトの集計情報から確認できます。インセンティブ(賞与)は年2回支給で、業績次第で追加支給もあります。
2. 有名タイトルへの関与: ウマ娘・グランブルーファンタジーなど、国内外で大きな反響を得た人気IPの開発に携われる点を誇りに思う社員が多く、モチベーションの源になっています。
3. 職場環境・人間関係: 職場の人間関係はおおむね良好で、コミュニケ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り524文字)
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