ゲームエンジニア/コンシューマー/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装
- ユーザー操作による3Dキャラクター/カメラの制御システム実装
- NPCなどを制御するゲームAIに関わるシステム実装
- イベント/カットシーンなどのゲーム演出に関わるシステム実装
- フラグ/シーケンスなどを利用したゲーム進行を制御するシステム実装
- グラフィックスやサウンドなど専門チームが提供する機能を適切にゲームへ活用/組み込み - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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大ヒットIPの最前線で開発に携われる:
「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など国内外で高い評価を受けるタイトルのゲームシステム・コンテンツ開発に直接携われます。 -
内製ゲームエンジンへの関与:
2016年より自社開発しているコンシューマー向け内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」をはじめ、内製・商用エンジンを使い分けるハイレベルな開発環境が整っています。 -
幅広いゲーム技術を横断的に習得できる:
キャラクター制御、ゲームAI、カットシーン演出、シーケンス制御など、コンシューマーゲームの根幹をなす多様な技術領域に一つのポジションで携わることができます。 -
プロジェクトインセンティブ制度による高い報酬水準:
コンテンツの売上に応じたプロジェクトインセンティブ制度があり、ヒット作への参加がモチベーションと報酬に直結します。ゲーム業界平均を上回る年収水準が口コミでも報告されています。 -
充実した社内設備・福利厚生:
モーションキャプチャースタジオや音楽スタジオなど大手開発会社並みの設備を社内に保有。フリードリンク制度、家賃補助制度(2駅ルール)、子供手当、引越手当など福利厚生も整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲーム(PS4/PS5/Xbox等)での実務開発経験
- C++を用いたゲームプログラム開発経験(3年以上が目安)
- ゲームシステム/コンテンツの設計・実装経験
- 3Dキャラクター制御またはカメラ制御システムの実装経験
- ゲームイベント・カットシーン演出に関するシステム実装経験
- フラグ管理・シーケンス制御によるゲーム進行制御の実装経験
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技術的な情報を分かりやすく伝えるコミュニケーション能力:
専門的な技術内容をエンジニア以外のチームメンバーにも伝わる言葉に変換し、的確に共有できることがCygamesのコンシューマーエンジニアには求められます。 -
技術トレンドへの継続的なキャッチアップ姿勢:
ゲームのデジタル技術は進歩が速く、新旧技術を比較・検討して最適な選択ができるよう、常に学習する姿勢が求められます。 -
チームで協力して開発を進める協調性:
「チーム・サイゲームス」の意識のもと、グラフィックスやサウンドなど専門チームとも密に連携しながら開発を進める姿勢が必要です。 -
ゲームへの深い理解と高いクオリティ意識:
単なる実装作業にとどまらず、ユーザー視点でゲームとして面白いかを常に意識し、妥協を排したクオリティ追求に積極的に取り組む姿勢が求められます。 -
主体的な問題発見・解決力:
タイトル固有の課題に対し、自ら問題を発見し、技術的な解決策を提案・実行できる自律的な行動力が重視されます。
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リードプログラマーの経験:
チーム全体の技術方針の策定や他メンバーへの技術支援を担った経験があると、即戦力として活躍できます。 -
ゲームAIに関する深い知識:
NPC制御や行動制御アルゴリズムなど、ゲームAI領域への深い理解は本ポジションで直接活かせる強みです。 -
商用エンジン(Unity / Unreal Engine)を用いた開発経験:
Unreal EngineやUnityを用いたプロジェクト経験があると、内製エンジンとの比較・応用においても有利になります。 -
C#、Python、Lua等の多言語対応スキル:
C++以外の言語でのゲーム開発経験があると、プロジェクト内でのスクリプト活用や開発ツール整備において幅広い対応が可能になります。
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コンシューマーゲーム開発のフルサイクル技術:
ゲームシステム設計から演出制御、AI実装、進行管理まで、コンシューマーゲーム開発の幅広い工程を担当することで、高度かつ多角的な開発スキルが身につきます。 -
内製ゲームエンジンの設計・活用知識:
「Cyllista Game Engine」をはじめとする内製エンジンの使用・改善を通じて、市場に出回らない希少なエンジン設計の深い知見を習得できます。 -
大規模チームでの開発プロジェクトマネジメントスキル:
数百人規模のクリエイターが関わる大規模プロジェクトの中で、複数チーム・職種との連携を通じたプロジェクト推進スキルを磨くことができます。 -
ゲームAI・演出システムの設計・実装力:
NPC制御やカットシーン演出など、エンタメとして高い品質を求められる専門的な実装経験を積むことができます。 -
最新技術のキャッチアップ・技術選定能力:
社内勉強会や研修制度を活用しながら、ゲーム開発における新技術を継続的に評価・選定するスキルが醸成されます。
- 現在
- シニアゲームエンジニア コンシューマーゲームにおけるシステム・コンテンツ開発の中核を担い、技術的な難問を自律的に解決しながらチームを牽引するレベルへ成長します。
- リードエンジニア チームの技術方針策定や後輩エンジニアへの技術支援・レビューを担う立場として、プロジェクト全体の技術品質を管理します。
- テクニカルディレクター 複数のプロジェクトや技術領域を横断し、社内の技術基盤や開発環境の整備・改善をリードする役割です。内製エンジン「Cyllista Game Engine」の開発にも関与できます。
- エンジニアリングマネージャー / チームマネージャー エンジニアチームの組織運営・採用・育成に携わりながら、プロジェクトの技術戦略全体を担うマネジメントポジションへのキャリアアップが期待できます。
【ポジティブな評価】
1. 年収・給与水準の高さ: 業界の口コミ情報によれば、ゲーム業界平均を大きく上回る水準であり、プロジェクトインセンティブ制度も整備されており、売れているコンテンツに携わることで高い報酬が得られるという声が多くあります。
2. 福利厚生の充実: 家賃補助制度(5年勤務後は月5万円程度)、フリードリンク制度、子供手当、引越手当、健康サポート(無料マッサージルーム等)など、福利厚生の内容が充実しているという評価が目立ちます。
3. 社内の人間関係・雰囲気: 社員同士...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り488文字)
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