エフェクトエンジニア/ゲームエンジン/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。具体的には、以下のような業務が想定されます:
- DirectX, OpenGLなどのグラフィックスAPIを活用したエフェクト開発
- シェーダー開発(HLSL等)
- コンピューターグラフィックスに関する技術的な実装
- GPUの動作を最適化する低レベルな開発
- 独自のエフェクトシステム(パーティクルシステム)の作成
- グラフィックス関連のGUIツール開発求められるスキルとしては、C/C++での業務経験、線形代数の知識、最新の研究動向への関心、低レベルでの最適化を追求する姿勢が重要です。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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独自ゲームエンジンでのハイエンド開発:
「Cyllista Game Engine」と呼ばれる独自エンジンを用いたコンシューマー向けビジュアルエフェクト開発に携われます。市販エンジンでは体験できない低レベルな最適化や、独自パーティクルシステムの設計まで幅広く担当できます。 -
最先端グラフィックス技術への挑戦:
DirectX・OpenGLなどの最新グラフィックスAPIやHLSLシェーダー開発、GPUの低レベル最適化など、業界最先端のリアルタイムCG技術に携わることができます。最新の研究動向をプロダクトへ反映させる機会が豊富です。 -
世界規模タイトルへの貢献:
『グランブルーファンタジー』『ウマ娘 プリティーダービー』『Shadowverse』など、世界180以上の国と地域に展開するヒットタイトルの映像品質を直接支える、やりがいの大きいポジションです。 -
充実した福利厚生・学習環境:
定期的な社内勉強会(スキルアップサポート制度)、無料マッサージルーム、家賃補助制度、引越手当、子供手当など、エンジニアが長く働きやすい環境が整備されています。 -
ゲーム業界水準以上の年収・キャリア:
ゲーム業界平均年収を大きく上回る水準を維持しており、エンジニア職では特に高い処遇が期待できます。能力次第で30代で700〜800万円以上の収入を得るケースもあります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C/C++での業務経験
- DirectXまたはOpenGLなどのグラフィックスAPIを用いた開発経験
- HLSLなどのシェーダー言語での開発経験
- 線形代数の知識(ベクトル演算・行列計算等)
- GPUの低レベル最適化に関する知識・経験
- リアルタイムCG・ビジュアルエフェクトの開発経験
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技術的探求心:
グラフィックス・エフェクト分野の最新研究動向や論文に関心を持ち、自発的にキャッチアップし続ける姿勢が求められます。 -
低レベル最適化へのこだわり:
GPUやCPUレベルでのパフォーマンス改善に対して妥協せず、数値で成果を測りながら追求する姿勢が重要です。 -
チームプレー意識:
"最高のコンテンツはチームで作る" という企業文化のもと、他職種(アーティスト・プランナー等)と協力しながら開発を進めるコミュニケーション能力が必要です。 -
自己管理・自律的な働き方:
プロジェクトの状況に応じて優先度を判断し、自律的に業務を推進できる力が求められます。 -
品質へのこだわり:
「最高のコンテンツ」を追求する企業文化に共鳴し、ビジュアルクオリティの細部にまでこだわる姿勢が大切です。
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ゲームエンジン開発経験:
Unreal EngineやUnityなど既存ゲームエンジンの内部構造への理解、または独自エンジン開発の経験があると即戦力として活躍できます。 -
パーティクルシステムの設計・実装経験:
独自パーティクルシステムの設計・実装経験があれば、エフェクトエンジン開発において大きなアドバンテージとなります。 -
GUIツール開発経験:
グラフィックス関連のオーサリングツールやデバッグツールなど、エンジニアとアーティストをつなぐGUIツールの開発経験が歓迎されます。 -
コンピューターグラフィックスの研究・論文読解スキル:
SIGGRAPH等の国際会議の論文を読み込み、最新手法を実装へ落とし込んだ経験がある方は高く評価されます。 -
コンシューマーゲーム開発経験:
PS5やXboxなどのコンソールプラットフォーム向け開発経験があると、ポジションへの適合性がより高くなります。
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独自エンジン設計・アーキテクチャの知識:
市販エンジンでは得られない、ゲームエンジンのエフェクトシステムをゼロから設計・実装する実践的スキルを身につけられます。 -
GPU低レベルプログラミング・最適化技術:
コンシューマーハードウェアに最適化したシェーダーやレンダリングパイプラインの深い知識を習得できます。 -
リアルタイムCG最新技術の応用力:
最新の研究成果をプロダクションに適用する経験を積むことで、アカデミアと産業をつなぐ希少なエンジニアとしての市場価値を高められます。 -
ツール開発・エディタ設計スキル:
アーティストが使用するGUIツールの設計・開発を通じて、ユーザビリティを考慮したソフトウェア開発の視点が養われます。 -
大規模ゲーム開発プロセスの経験:
世界規模タイトルの開発現場で、チーム開発・コードレビュー・パフォーマンス管理など、大規模プロジェクト特有のエンジニアリングプロセスを習得できます。
- 現在
- シニアエフェクトエンジニア エフェクトシステムの設計・実装をリードし、技術的な意思決定に関わる役割へステップアップ。個人の技術力を評価される実力主義的な環境のもと、専門性を深めながら処遇向上が期待できます。
- テクニカルリード / エンジンアーキテクト エフェクト領域を超え、ゲームエンジン全体のレンダリングアーキテクチャや技術方針に関与するポジションへ。グラフィックスエンジン全般を俯瞰するスペシャリストとして活躍できます。
- R&Dエンジニア / リサーチエンジニア Cygames Researchと連携し、SIGGRAPH等の最新CG研究を実プロダクトへ導入する研究開発職へのキャリアチェンジも選択肢の一つです。
- エンジニアリングマネージャー チームのマネジメントやプロジェクト横断的な技術戦略策定を担うマネジメントコースへの道も開かれています。技術力とリーダーシップを兼ね備えた人材として組織を牽引します。
【ポジティブな評価】
1. 給与・福利厚生:業界平均を上回る年収水準が評価されており、エンジニア職は特に高い処遇が期待できます。家賃補助・引越手当・子供手当・無料マッサージルームなど手当も充実しています。
2. 社員の相互尊重・人間関係:職場の人間関係が良好で、コミュニケーションがスムーズという声が多く、口コミサイトの集計データでも「社員の相互尊重」項目は3.8点と比較的高い評価を得ています。
3. 有名...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り408文字)
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