イラストレーター/彩色/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム内イラストの彩色を担当していただきます。
【雇用形態】
正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜),祝日,夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与),慶弔休暇 ※業務委託契約の場合,休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのゲームIPに携われる:
『グランブルーファンタジー』『ウマ娘 プリティーダービー』『Shadowverse』など、数千万ユーザーを誇る人気タイトルのイラスト制作に直接関わることができます。 -
300名規模の大規模イラストチーム:
イラストチームは300名規模を誇り、個々の得意分野を活かしながら分業制で高品質なイラストを制作できる体制が整っています。チームリーダーやマネージャーによるフォローアップ体制も充実しています。 -
社内勉強会・育成制度が充実:
「イラストチーム強化講座」など社内勉強会が定期的に開催されており、ベテランクリエイターから若手へのスキル伝授が活発に行われる環境です。 -
業界水準を上回る給与・福利厚生:
年俸制に加え、半期業績インセンティブ制度が設けられており、ゲーム業界の平均年収を大きく上回る水準を実現しています。入社5年後には住宅補助(月5万円)が支給されるなど、長期就業を支援する制度が整っています。 -
ゲーム・アニメを愛する仲間と働ける環境:
「みんなでたくさんゲームをやる」という企業文化が根付いており、ゲームやアニメへの情熱を持つクリエイターが集まる職場環境が魅力です。オフィス内には無料ドリンクやリラクゼーションスペースなど設備も充実しています。
以下のツール・経験を有する方が対象となります。
- Adobe Photoshop の使用経験
- SAI(PaintTool SAI)の使用経験
- CLIP STUDIO PAINT の使用経験
- デジタルペインティングによる彩色の実務経験
- アニメ・ゲーム系イラストの彩色スキル
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品質へのこだわり:
ゲームのビジュアルクオリティを高める意識を持ち、ユーザーに届けるイラストの品質を常に向上させようとする姿勢が求められます。 -
チームワーク・協調性:
大規模なイラストチームの一員として、プランナーや他のイラストレーターと密に連携しながら制作を進める協調性が必要です。 -
ゲーム・アニメへの情熱:
自社タイトルをプレイし、アニメや漫画を愛するという姿勢が採用においても重視されます。IPへの深い理解と愛情が業務の質に直結します。 -
ポジティブな向上心:
熱意を持って業務に取り組み、技術のアップデートを継続する自律的な学習姿勢が求められます。 -
スケジュール管理能力:
ゲーム運用のリリーススケジュールに合わせた制作進行が必要なため、期限を守りながら品質を担保する管理能力が重要です。
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アニメイラストを模写・再現する能力:
版権物のキャラクターを忠実かつ高品質に再現できる技術があると即戦力として活躍できます。 -
Cygamesタイトルへの深い理解:
自社リリースタイトルのプレイ経験や版権物への愛着は、業務への高いモチベーションとして評価されます。 -
彩色以外のイラスト制作経験(原画・背景など):
彩色専門としての採用ですが、原画や背景など周辺領域の知識・経験があるとチーム内での連携がよりスムーズになります。 -
ゲーム・アニメ業界での実務経験:
商業ゲームやアニメ作品の制作に携わった経験があると、制作フローへの適応が速く即戦力として期待されます。
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ハイクオリティなゲームイラスト彩色技術:
数千万ユーザーに届くコンシューマー・スマートフォンゲームのイラスト彩色を担当することで、商業レベルの高水準な彩色技術を磨くことができます。 -
大規模チームでの制作進行スキル:
300名規模のイラストチームの中で分業・連携しながら制作するプロセスを経験し、大規模プロジェクトにおける業務管理・コミュニケーション能力が身につきます。 -
メディアミックスを見据えたイラスト制作知識:
ゲームのみならずアニメやグッズ展開など多方面に展開するIPのビジュアルを担うことで、メディアを横断したキャラクターデザインの知見が養われます。 -
社内勉強会を通じた継続的なスキルアップ:
「イラストチーム強化講座」などの社内育成プログラムを通じて、ベテランクリエイターのノウハウを吸収し、自分のスキルを継続的に向上させることができます。 -
プロジェクトマネジメントの基礎:
チームリーダーやマネージャーと密に連携する中で、ゲーム開発における制作進行・優先度管理の考え方を習得できます。
- イラストレーター(彩色担当)
- シニアイラストレーター 彩色業務において高い品質と生産性を発揮し、複数タイトルを横断して担当できるシニアレベルへとステップアップします。後輩への技術的なアドバイスなども担うようになります。
- チームリーダー イラストチーム内でのリーダーとして、メンバーのマネジメントや業務改善の提案、スケジュール管理など制作全体をサポートする役割を担います。
- イラストディレクター / アートディレクター プロジェクト全体のビジュアル方向性を管理・決定するディレクターポジションを目指します。プランナーやプロデューサーと連携しながら、タイトルのビジュアルクオリティを統括します。
- マネージャー / スペシャリスト イラストチームのマネージャーとして組織運営を担うキャリアパスのほか、彩色・原画などの技術を極めた社内スペシャリストとして専門性で貢献するルートも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇:ゲーム業界の平均年収を大きく上回る水準との評価が多く、入社5年後からの住宅補助(月5万円)やリモート手当、業績インセンティブなど充実した待遇が魅力とされています。
2. オフィス環境・福利厚生:各フロアの無料ドリンク、ネイルサロン・整体などのリラクゼーション設備、広い作業スペースとデュアルモニター環境など、働く環境への投資が手厚...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り370文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。