イラストレーター/背景/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲームの背景イラストを担当していただきます。
独自の世界観を構築することや、原作ベースを守って忠実に描いていただくこともございます。【雇用形態】
正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜),祝日,夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与),慶弔休暇 ※業務委託契約の場合,休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのゲームIPに携われる:
『グランブルーファンタジー』『ウマ娘 プリティーダービー』『プリンセスコネクト!Re:Dive』など、国内外で数千万ユーザーを抱える超大型タイトルの背景イラスト制作に携わることができます。自身の作品が世界中のユーザーの目に触れる、圧倒的なやりがいがあります。 -
数百人規模の精鋭イラストレーターから直接学べる環境:
社内にはイラストレーターだけで数百人規模の精鋭が集まっており、この規模で組織的にイラスト制作を行うゲーム会社は国内でも稀です。先輩クリエイターから直接指導を受けられるため、所属するだけで自ずと技術が向上する環境が整っています。 -
背景チーム独自のスキルアップ文化:
背景班では有志による練習会や屋外スケッチ会といった自主的な技術研鑽活動が根付いており、パース・色彩・構図など実践的なスキルをチームで磨くことができます。また社内勉強会「イラストチーム強化講座」もオンラインで定期開催されています。 -
コンセプトアートからADV背景まで幅広い制作経験:
単なる背景量産にとどまらず、ゲームの世界観を最初に形作るコンセプトアートやイメージボードの制作にも携わります。各プロジェクトに専属の背景チームがあり、ゲームの根幹に関わるビジュアル設計を担うことができます。 -
充実した福利厚生と研修制度:
入社研修プログラム・スキルアップサポート制度・家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)・引越手当・子ども手当・企業型確定拠出年金など、正社員向けに多彩な福利厚生が整備されています。産休・育休取得者の復帰率も高水準で、長期的に働きやすい環境です。
以下の経験・能力を持つ方を必須条件として求めています。
- Adobe Photoshop等を用いたデジタルペインティングの実務経験
- 背景イラスト・背景美術の制作経験
- パース・デッサン・色彩に関する基礎的な画力
- ゲームやアニメ・映像業界における背景制作の実務経験
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高いコミュニケーション能力:
ゲームイラストの制作現場は分業体制が基本であり、プロデューサー・ディレクター・プランナー・シナリオ担当など多くのスタッフと連携しながら制作を進めます。各工程での円滑なコミュニケーションが最高のイラストを生み出す鍵となります。 -
自ら考え、意図を持って制作する姿勢:
指示通りに描くだけでなく、「なぜこのデザインにしたのか」「どこが良いと思うのか」を自分の言葉で説明できる思考力が求められます。イラストに説得力・世界観への整合性を持たせることが重視されます。 -
スケジュール管理能力と高い成果物へのこだわり:
絵柄・色彩のバランス・シナリオとの整合性など、ゲーム全体の統一感を保ちながら、定められたスケジュール内に最高品質の成果物を仕上げることが求められます。 -
チームへの貢献意識:
「チーム・サイゲームス」として部署や職種の垣根を越えて力を合わせる文化が根付いています。自分の担当領域に閉じず、チーム全体のクオリティ向上に貢献しようとするマインドが重視されます。 -
成長意欲と向上心:
社内でも屈指の実力者が揃う環境の中で、常に自らのスキルをアップデートしていく姿勢が求められます。技術の自主練習や社内勉強会への積極参加が奨励されています。
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コンセプトアート・イメージボードの制作経験:
ゲームやアニメ映像の世界観を視覚的に定義するコンセプトアートの経験は、初期フェーズからプロジェクトに深く関わるうえで大きなアドバンテージとなります。 -
アニメ・映像業界での背景美術経験:
実際にアニメや映像業界出身のスタッフも活躍しており、そうしたキャリアバックグラウンドは歓迎されます。ゲームと映像の背景制作プロセスの違いを活かし、新たな視点をもたらすことができます。 -
3D向けデザイン画・デザインシート作成の経験:
近年、3Dモデルの参考となるデザイン画を作成する機会が増えており、2D・3D双方の知識を持つ人材は幅広いプロジェクトで即戦力として活躍できます。 -
ゲームプレイ・ゲームコンテンツへの深い愛着:
社内ではゲームへの情熱を持つスタッフが多く、自社タイトルを実際にプレイし、ユーザー目線を持っていることが高いクオリティのイラスト制作につながると評価されます。
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大規模タイトルにおける背景制作の実践スキル:
国内最大級のゲームIPに関わる中で、コンセプトアートから量産背景まで、幅広いフェーズの背景制作経験を体系的に積むことができます。 -
コンセプトアート・ビジュアルディレクション能力:
ゲームの世界観を最初期から視覚化するコンセプトアート・イメージボードの制作に携わることで、プロジェクト全体のビジュアル設計に関わるディレクション能力が養われます。 -
チームを牽引するリーダーシップ・マネジメントスキル:
キャリアを積む中でリーダーや班長・アートディレクターへのステップアップが可能であり、大規模イラストチームのマネジメント経験を獲得できます。 -
多職種との協働によるプロジェクト推進力:
プロデューサー・プランナー・3Dアーティスト・アニメーターなど多彩なクリエイターと連携して制作を進める中で、ゲーム開発全体を俯瞰するクロスファンクショナルな協働能力が身に付きます。 -
グローバルに通用するクリエイティブ品質への感覚:
180以上の国と地域でコンテンツを展開するCygamesの基準に沿った制作を重ねることで、世界市場に通用するクリエイティブ品質への感覚と実績が積み上がります。
- 現在
- 背景イラストレーター(戦力) プロジェクト内で独立して背景イラスト・コンセプトアートを担当。品質・スケジュール管理を自律的にこなせるようになり、チームの中核メンバーとして活躍します。
- 背景班リーダー 担当タイトルの背景チームをまとめるリーダーとして、メンバーへのフィードバックや品質監修を担います。若手の育成にも関わり、チーム全体のスキル底上げを牽引します。
- アートディレクター ゲームタイトル全体のビジュアル品質を統括する立場として、背景・キャラクター・UIなどのアートワーク全般の方向性を決定し、関連スタッフへの指示・監修を行います。
- イラストチームマネージャー / アドバイザー 複数プロジェクトをまたいだイラストチーム全体の組織運営・育成戦略を担うポジション。社内勉強会の企画や採用活動にも関与し、Cygamesのイラストブランド全体を支える役割を担います。
【ポジティブな評価】
1. 社員同士の人間関係・社風:社員同士の仲が良く、ギスギスした雰囲気が少ないとの評価が多いです。ゲーム・コンテンツへの愛情を持つメンバーが多く、仕事とプライベートの双方で良好なコミュニティが形成されています。
2. 大型タイトルへの関与・やりがい:有名IPに携われること、優秀なクリエイターから直接学べる環境があることは、クリエイターとしての成長という観点で高く評価されています。
3. 福利厚生・設備:オフィス環境や社内設備の充実度(社内カフェ・画集などのリソース等)は業界内でも高い水...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り512文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。