イラストレーター/原画/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム内イラストの原画制作を担当していただきます。
【雇用形態】
正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜),祝日,夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与),慶弔休暇 ※業務委託契約の場合,休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのIPに携われる:
『グランブルーファンタジー』『ウマ娘 プリティーダービー』『シャドウバース』など、国内外に多くのファンを抱える人気IPのゲーム内イラスト制作に直接携わることができます。 -
300名規模の大イラストチームで成長できる:
各プロジェクトに配属されるイラストレーターを300名以上擁する専門組織があり、採用・育成・フォローを担う専門部門も存在。チームとして高いクオリティを追求できる環境が整っています。 -
社内勉強会・技術向上制度が充実:
「イラストチーム強化講座」をはじめとした社内勉強会が定期的に開催されており、スキルアップを組織的にサポートする文化が根付いています。 -
ゲーム業界水準を上回る給与水準:
年俸制+半期業績インセンティブ制度を採用しており、企業公式情報では正社員の平均年間給与は845万円(時間外・インセンティブ含む)と、ゲーム関連業界の平均を大きく上回る水準です。 -
充実した福利厚生と働きやすい環境:
家賃補助制度(2駅ルール)、引越手当、子供手当、無料マッサージルーム、社内ドリンク無料、400円のお弁当補助、企業型確定拠出年金など、多彩な福利厚生が整備されています。
以下のいずれかの経験・スキルが必須となります。
- Adobe Photoshop/SAI/CLIP STUDIO PAINTなどのデジタルペイントツールの使用経験
- アニメ調イラストのスタイルに似せて描く能力(版権絵柄への対応力)
- キャラクターの人体・パース等の基礎デッサン力
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チームワーク・協調性:
ゲームイラストの制作現場は分業体制が基本であり、ディレクター・彩色・実装担当など多数のスタッフとの連携が必要です。各工程のスタッフと円滑にコミュニケーションを取れる方が求められます。 -
Cygamesコンテンツへの愛着・理解:
「弊社がリリースしているタイトルの版権物が好きな方」が明示的に求められており、自社IPに対する深い理解と愛着を持つことが仕事の質に直結します。 -
スケジュール管理能力と責任感:
ゲーム全体としての統一感を保ちながら、スケジュール内に最高の成果物を仕上げることが求められるため、期日・品質を両立させる自己管理能力が不可欠です。 -
継続的な学習意欲・トレンド感度:
常に最新のアニメ・マンガのトレンドを探り、自らのスキルを向上させる意志を持った方が求められています。自発的な学習姿勢が評価される文化です。 -
素直さ・貪欲さ・前向きさ:
チームのサポート制度を活かしながら、何でも素直に取り組み成長したいという前向きな気持ちを重視する文化があります。組織として高いクオリティを追求するため、フィードバックを受け入れる姿勢が重要です。
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3Dツールの操作スキル:
今後はBlenderや各種3DツールをMoltiに扱えるイラストレーターを積極採用していく方針があり、3Dの知識・経験があれば大きなアドバンテージになります。 -
キャラクターデザイン三面図の作成経験:
キャラクター原案やコンセプトアートに関する知見があると、より幅広い業務に携わることができます。 -
ゲーム・アニメ業界での実務経験:
ゲームやアニメの現場での制作経験があると、スタジオのワークフロー・制作体制への適応がスムーズになります。 -
教育・指導経験(人に教えることが得意な方):
イラストチームではコミュニケーションを重視した組織づくりが行われており、人に教える力や人と接することが得意な方も積極採用の対象とされています。
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ゲームイラスト制作の高度な実践スキル:
国内最高水準とされるCygamesのイラストチームで、キャラクター原画・彩色・アニメーション用キャラクター・コンセプトアートなど多岐にわたる制作経験を積むことで、描写力・表現力が飛躍的に向上します。 -
大規模チームでの分業制作ノウハウ:
300名超の専門チームの中で、ディレクターや彩色・実装担当と連携しながらイラストを仕上げるプロセスを学ぶことで、商業イラスト特有の分業ワークフローを体得できます。 -
クオリティ管理・フィードバック対応力:
絵柄・色彩バランス・シナリオ整合性など多角的な観点からのフィードバックを受け続けることで、プロとしてのクオリティ基準と自己修正力が高まります。 -
チームリーダー・マネジメントスキル:
実績を積むことでチームリーダーへのキャリアパスが開かれており、作業フロー改善・メンバー育成・フィードバック設計などのマネジメントスキルを段階的に習得できます。 -
IPブランドへの深い理解とメディアミックス視点:
ゲーム・アニメ・コミックなど多方面で展開されるCygamesのIPに携わることで、単一ゲームに留まらないクロスメディアの世界観設計・ブランドイメージ維持の視点が身につきます。
- 現在:イラストレーター(原画担当)
- 中堅イラストレーター 入社後2〜3年をかけて多くのプロジェクトで実績を積み、高クオリティな原画を安定して納品できる即戦力として成長するフェーズです。他のスタッフへの絵の指導や監修も任されるようになります。
- チームリーダー(サブリーダー) 作業フローの改善提案やメンバーへのフィードバック、進捗共有を担う役割です。マネジメント適性が認められた場合に自然とキャリアが開かれていくポジションです。
- テクニカルスペシャリスト(上級イラストレーター) 管理職を目指さず、技術を極める方向でグレードアップしていくことも可能です。3Dツール対応やコンセプトアートなどマルチスキルを持つ高度専門職として評価されます。
- イラストチームマネージャー 採用・育成・プロジェクトフォローの専門部門を束ね、300名超のイラストレーターの組織づくり・施策立案を担うポジションです。チーム全体のクオリティ向上と組織の発展を牽引します。
- アートディレクター/クリエイティブディレクター プロジェクト全体のビジュアル方向性を決定し、世界観構築やキービジュアル監修を統括するクリエイティブリーダーとしてのキャリアです。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面:業界平均を上回る給与水準と評価されており、昇給制度も整っているため仕事ができる人は着実に昇給するとの声が複数あります。また、家賃補助や各種手当など、福利厚生の充実度への満足度も高めです。
2. コンテンツ・やりがい:人気IPの開発に直接携われることへの誇りや、高いクオリティを追求するチーム文化へのやりがいを挙げる声が多く、自社ゲームを趣味でプレイするほど愛着を持つ社員が多い点も特徴的です。
3. 社員の人柄:社...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り456文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。