年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

モバイル・Webブラウザ・PC等、マルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作を主な業務とします。具体的には以下の業務を担当します:

- モバイル・Webブラウザ・PC等、マルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作
- エフェクト品質の監修およびメンバー育成
- エフェクトにおける新規表現の研究・導入提案

求められる能力:
- プレイヤー体験を第一に考えられる方
- チームワークを大切にし、周囲を巻き込みチームを推進できる方
- スピード感を持って業務に取り組める方
- 新しい表現手法を積極的に研究しチームに共有できる方

企業名

株式会社Cygames

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 国内トップクラスのIPへの貢献:
    『グランブルーファンタジー』『ウマ娘 プリティーダービー』など、累計数千万人規模のユーザーに愛される大型タイトルのエフェクト制作に直接携わることができます。自分の制作物がリリース直後からSNS等でユーザーの反応として返ってくるやりがいがあります。
  • 100名超のアニメーションデザイナー集団の中で成長できる環境:
    社内には100名強のアニメーションデザイナーが在籍しており、Spine・Unity・Adobe After Effects・Adobe Animate・SPARK GEARなど多様なツールを用いた最先端のエフェクト表現に触れ、専門性を高められます。
  • 品質監修・メンバー育成という上流経験:
    単なるエフェクト制作にとどまらず、チーム内の品質監修やメンバー育成にも携わるポジションです。テクニカルリーダーとしてのスキルを身につけることができます。
  • 新規表現の研究・提案に積極的な文化:
    新しい表現手法の研究と導入提案が業務に組み込まれており、クリエイターとしての探求心や実験的な挑戦を会社がサポートする文化があります。
  • 充実した福利厚生・制度:
    無料マッサージルーム・各種ドリンクサーバー・弁当販売・家賃補助制度・スキルアップ支援制度・半期評価制度など、クリエイターが長く働きやすい環境が整備されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム開発プロジェクトにおけるエフェクト制作の実務経験
  • Spine・Unity・Adobe After Effects・Adobe Animate等のアニメーション関連ツールの使用経験
  • マルチプラットフォーム(モバイル・PC・Webブラウザ)向けエフェクト制作の経験
  • エフェクト品質の監修・レビュー経験
必須スキル(ソフト)
  • プレイヤー視点での思考力:
    ゲームをプレイするユーザーの体験を常に最優先に考え、エフェクトが演出として機能しているかを客観的に判断できる姿勢が求められます。
  • チームワーク・巻き込み力:
    複数の職種(プランナー・エンジニア・デザイナー等)と連携しながら制作を進めるため、周囲を巻き込んでプロジェクト全体を推進できるコミュニケーション能力が必要です。
  • スピード感のある業務遂行:
    ゲーム開発の特性上、リリーススケジュールに応じた迅速な対応力が求められます。優先順位を判断しながら効率よく制作を進める能力が重要です。
  • 積極的な情報収集・共有の姿勢:
    新しいエフェクト表現手法や最新ツールの動向を自ら研究し、チームメンバーに積極的に共有できる姿勢が評価されます。
  • 育成・フィードバック力:
    メンバー育成が職務に含まれるため、制作物に対して建設的なフィードバックを行い、チーム全体のスキルアップを促すコーチング的な姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • 3DCGエフェクト制作経験:
    Maya・3ds Max・Houdini等を用いた3DCGベースのエフェクト制作経験があると即戦力として活躍の幅が広がります。
  • TVアニメ・映像制作の作画・演出経験:
    社内にはTVアニメ出身者も在籍しており、映像演出の視点からゲームエフェクトを構築できる経験者は歓迎されます。
  • SPARK GEAR等の専門エフェクトツール経験:
    Cygamesが採用している独自ツールや特定のエフェクト制作ツールへの知見があると、即戦力としてのアピールになります。
  • サブリーダー・リーダー経験:
    アニメーションデザイナー班のサブリーダーや、制作チームのリード経験があると、品質監修ポジションへの親和性が高く評価されます。
この求人で得られるスキル
  • 大規模タイトルでのハイクオリティエフェクト制作スキル:
    数千万ユーザー規模の人気タイトルにおいて、業界トップレベルの品質基準でエフェクトを制作することで、実践的な高度スキルが習得できます。
  • エフェクト品質管理・監修能力:
    チームの品質監修担当として、多様なメンバーの制作物を評価・改善指導する経験を積むことができ、テクニカルリードとしてのマネジメントスキルが身につきます。
  • 最新エフェクト表現・ツールの研究力:
    新表現の研究・導入提案が業務に含まれるため、業界の最前線を常にキャッチアップし、提案ドキュメントとしてまとめるアウトプット力が養われます。
  • マルチプラットフォーム開発の実践知識:
    モバイル・Webブラウザ・PCそれぞれのプラットフォーム制約や最適化手法を理解したエフェクト制作ノウハウを体系的に習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エフェクトスペシャリスト 特定のエフェクト分野(2D・3D・リアルタイム等)に精通した専門家として、高難度のエフェクト制作や新表現開発を主導するポジションです。
  • テクニカルリード / アニメーションデザイナー班リーダー 複数メンバーの制作品質を統括し、プロジェクト内のエフェクト表現方針を策定するリーダー役です。サブリーダー経験を経てなる道筋が多いです。
  • アートディレクター(エフェクト) プロジェクト全体のビジュアル演出方針に関わりながら、エフェクトの世界観整合性を含めた上流設計に携わるディレクション職です。
  • マネージャー / クリエイティブ統括 複数プロジェクトを横断したアニメーションデザイナー組織全体のマネジメント、採用・育成・評価まで担う統括ポジションへのキャリアパスです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3点台前半で、業界平均水準程度の評価となっています。大型IPに携われるやりがいや社員同士の良好な人間関係を評価する声がある一方、2024年以降のリモートワーク廃止や、プロジェクトのリリース前後における残業増加を懸念する声もみられます。月平均残業時間は約23〜27時間程度と口コミサイトの集計では報告されており、有給取得率は比較的高いとされています。

【ポジティブな評価】
1. 有名IPへの携わりとやりがい: 自分が制作したエフェクトやアニメーションがリリース後にユーザーからのSNS反応として直接返ってくることにやりがいを感じるという声が多く、モチベーションの維持につながっているようです。
2. 職場の人間関係: 社員同士の仲が良く、ギスギスした雰囲気が少ないという評価が目立ちます。コミュニケーションが取りやすく、業務上の相談もしやすい雰囲気があるようです。
3. 福利厚生の充実: 無料マッサージルーム・ドリンク...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り468文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。