アニメーションデザイナー/UIアニメーション・画面演出/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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下記に携わっていただきます。
・UIのアニメーション、画面演出の提案/制作
・動画によるモックアップの制作
・アニメーションの実装
・演出ディレクション
・エフェクト・カメラワーク等の制作【雇用形態】
正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。【その他】
・副業禁止となります
・適正や状況に応じてチーム内の他の業務をお任せすることがあります - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜),祝日,夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間),年末年始休暇(12月29日~1月3日),年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与),慶弔休暇 ※業務委託契約の場合,休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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大ヒットIPに携われるクリエイティブ環境:
「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」など国内トップクラスのIPを複数保有するCygamesで、世界中のユーザーに届くゲームコンテンツのUIアニメーション・画面演出を手掛けることができます。 -
提案から実装まで幅広く担える役割:
UIアニメーションの提案・制作だけでなく、動画によるモックアップ制作、演出ディレクション、エフェクト・カメラワーク制作、さらには実装まで一気通貫で担当できるポジションです。クリエイターとしての幅を大きく広げられます。 -
業界トップクラスの制作設備・環境:
デスクトップPC+デュアルディスプレイを標準装備とするオフィス環境、プレイルーム、社内常設整体、ランチ補助など、クリエイターが制作に集中できる環境が整っています。 -
充実した研修・スキルアップ支援制度:
新卒・中途ともに充実した研修プログラムを用意。中途採用向けには「ゲーム開発の教科書」やマネージャー研修など41以上の研修が揃っており、スキルアップをバックアップする環境があります。 -
業界水準を上回る年収・福利厚生:
家賃補助制度(2駅ルール)、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金など手当が充実。ゲーム関連業界の平均年収を上回る水準とされており、待遇面でも魅力があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験
- キャラクターのパーツアニメーション制作経験
- UIアニメーション制作経験
- エフェクト制作経験
- 動画によるモックアップ制作経験
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ゲームへの深い理解と探求心:
ゲームシステムを理解した上でアニメーションを制作できる視点が求められます。ゲームをはじめとするエンターテインメントコンテンツに幅広く興味を持ち、日々インプットを続ける姿勢が重要です。 -
チームワークを大切にする協調性:
Cygamesは「チーム・サイゲームス」の意識を企業文化として掲げています。プランナー・UIデザイナー・エンジニア・サウンドクリエイターなど多職種と連携しながらコンテンツを作り上げる協調性が必要です。 -
提案力・クリエイティブな発想力:
アニメーションの提案・演出ディレクションも担うポジションのため、ただ言われた通りに作るだけでなく、ゲームをより面白くする演出を自ら提案できる主体性が求められます。 -
処理負荷・データ容量を意識した制作スキル:
ゲームのアニメーションは見栄えだけでなく、処理負荷やデータ容量のバランスを考慮した設計が必要です。技術的な制約の中で最大限の表現を追求する論理的思考力が求められます。 -
幅広いスキルへの学習意欲:
アニメーション制作だけでなく、絵コンテ・スクリプト・複数ツールにまたがる制作業務が発生することもあり、新しいツールや技術を積極的に習得する学習意欲が重要です。
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主要アニメーションツールの使用経験:
AfterEffects・Unity・Spine・SpriteStudio・Flash など、アニメーション制作に使用される主要ツールの実務経験がある方は即戦力として歓迎されます。 -
ソーシャルゲーム開発経験:
スマートフォン向けゲームの開発プロセスや制約への理解があると、現場での即戦力度が高まります。 -
イラスト・絵コンテ制作経験:
Photoshop・Illustrator・SAIなどを用いたイラスト制作や絵コンテ作成経験があると、提案型のアニメーション演出業務においても強みを発揮できます。 -
アニメ・映像業界での実務経験:
アニメ制作会社や映像制作会社でのアニメーション実務経験があれば、ゲームという異なるフィールドでも応用できる表現力として評価されます。 -
3Dツール・ゲームエンジンの基礎知識:
近年、2D表現の中に3Dの技術を取り入れる場面が増えており、UnityなどのゲームエンジンやBasic的な3D知識があるとより幅広い演出制作に対応できます。
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UIアニメーション・画面演出の高度な制作スキル:
UIアニメーションの提案から実装まで一貫して担当することで、UX視点を含めたインタラクションデザインの知識と実践力が身につきます。 -
演出ディレクション能力:
演出のディレクションを担うことで、クリエイター・発注者双方の視点を持ち、複数職種と連携しながらコンテンツ品質を高める演出マネジメントスキルが習得できます。 -
複数ツールを横断した制作能力:
AfterEffects・Unity・Spine・SpriteStudioなど複数のツールを業務の中で実践的に使用することで、ゲーム業界で通用するマルチツール制作スキルが身につきます。 -
ゲーム開発フロー全体への理解:
プランナー・UIデザイナー・エンジニア・サウンドクリエイターと連携する中で、ゲーム開発全体のワークフローに精通したクリエイターとして成長できます。 -
大規模IPでのクリエイティブ経験:
国内トップクラスの人気IPに携わることで、クオリティーの高い制作物を量産する実務経験と、ポートフォリオとして活用できる実績が積めます。
- 現在
- シニアアニメーションデザイナー 担当するアニメーション・演出の範囲が広がり、複数タイトルにまたがるアニメーション品質の向上にも関与。後輩デザイナーへの技術指導やメンタリングも担うようになります。
- リードアニメーションデザイナー チーム内のアニメーション演出方針をリードする立場として、演出クオリティーの基準策定や、UIデザイナー・エンジニアとの技術連携を主導します。
- アニメーション演出ディレクター ゲームタイトル全体のUI演出・アニメーション方針を策定・統括するディレクター職。複数の職種スタッフをまとめ、ゲームの体験品質全体に責任を持つ役割です。
- アートディレクター / マネージャー ゲーム内アートの全体方針の決定と監修を担当。イラスト・3D・UIを含む幅広い領域の監修や、チームの組織マネジメントに携わるキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 設備・オフィス環境の充実:社内設備が業界トップクラスとの声が多く、無料ドリンク、ランチ補助、社内常設整体、プレイルームなど福利厚生が手厚い点が高く評価されています。
2. 優秀な仲間との協働:社員・スタッフの人材レベルが高く、優秀なクリエイターとともに大ヒットIPの制作に携われる点がやりがいとして挙げられています。マネージャーの人格面を評価する声も見られます。
3. 研修・育成環境:新卒・中途ともに充実した研修制度が整っており、ゲーム開発未経験者向...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り480文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。