アニメーションエンジニア/大阪
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、アニメーション技術に関わる業務をアーティストと協力して担当していただきます。
- アニメーションツール開発
- アニメーションリグの設計と実装
- DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化
- アニメーション技術の機械学習活用
- プロシージャルアニメーション開発 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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大ヒットIPのアニメーション技術を担える環境:
「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」など世界180以上の国と地域で展開する自社IPのアニメーション技術に直接携わることができます。クオリティへの徹底したこだわりを持つ開発環境の中で、アーティストと密に連携しながら制作に向き合えます。 -
機械学習・プロシージャルアニメーションなど先端技術への挑戦:
アニメーション技術への機械学習活用やプロシージャルアニメーション開発など、業界最先端の技術領域に挑戦できるポジションです。ゲーム×AI・自動化という今後需要が高まる専門スキルを実務で磨ける環境です。 -
ツール開発からワークフロー自動化まで幅広く担当:
DCCツールからゲームへのエクスポートワークフローの構築・自動化、アニメーションリグの設計・実装まで、技術エンジニアとして幅広い業務範囲を担当できます。アーティストの作業効率を大きく左右する重要な役割を担います。 -
充実した福利厚生と高水準の報酬:
昇給年2回・家賃補助制度(2駅ルール)・子供手当・企業型確定拠出年金など福利厚生が充実しており、企業公式情報による平均年間給与は845万円(2024年12月時点)と業界内でも高水準です。 -
大阪拠点でコンシューマーゲーム開発に参画:
大阪オフィスは梅田エリアに位置し、アクセス良好な環境です。東京本社と連携しながら、コンシューマーゲームの開発チームの一員として大阪から最高品質のコンテンツ作りに貢献できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームにおけるアニメーションシステムの開発経験(ランタイム・ツール)
- C / C++ を用いた業務開発経験
- Maya・MotionBuilder などのDCCツールに関する知識
- アニメーションリグの設計・実装経験
- DCCツールからゲームエンジンへのエクスポートワークフロー構築経験
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アーティストとの協調・連携力:
アニメーションエンジニアはアーティストと密接に協力して業務を進めます。技術的な内容を非エンジニアにも分かりやすく伝えられる説明力と、相手の制作意図を汲み取る傾聴力が求められます。 -
品質へのこだわりとプロフェッショナリズム:
「最高のコンテンツを作る」というビジョンのもと、妥協せずクオリティを追求し続ける姿勢が求められます。仕様書やソースコードひとつひとつに責任感を持って向き合えることが重要です。 -
チームプレイへの意識:
「チーム・サイゲームス」の意識を大切にしており、部署や職種を越えて連携しながら最高のコンテンツ作りに取り組む姿勢が求められます。個人の成果よりもチーム全体の成果を優先できることが重要です。 -
技術トレンドへのアンテナ:
機械学習活用やプロシージャルアニメーションなど、急速に進化するアニメーション技術の最前線に常にキャッチアップし、新しい知識・技術を積極的に取り入れる学習意欲が求められます。 -
自律的な課題発見・問題解決力:
アーティストの作業フローの課題を自ら発見し、ツール開発や自動化などで解決策を提案・実装できる主体性が求められます。指示待ちではなく、改善を自発的に推進できる姿勢が重要です。
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内製ゲームエンジンの開発経験:
Cygamesは「Cyllista Game Engine」という独自のゲームエンジンを開発しており、独自エンジン開発に携わった経験のある方は即戦力として活躍が期待できます。 -
機械学習・AIを活用したアニメーション技術の知識:
モーションキャプチャーデータの自動処理やMLによるアニメーション生成など、AIとアニメーション技術を組み合わせた経験・知識は、このポジションの中核業務の一つとして特に歓迎されます。 -
Mayaプラグイン・スクリプト開発経験(Python / MEL):
DCCツールのカスタマイズやパイプライン自動化に関わるスクリプト開発経験があると、ワークフロー改善業務において即座に貢献できます。 -
コンシューマーゲームの開発経験:
PS5・Xbox・PC等のコンシューマープラットフォーム向けゲーム開発における技術知識や開発フローの理解があると、チームへのキャッチアップがスムーズです。
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最先端アニメーション技術の実践知識:
機械学習を活用したアニメーション生成・プロシージャルアニメーションなど、業界最前線の技術を大規模タイトルの実開発の中で習得できます。理論だけでなく実プロジェクトでの応用力が身につきます。 -
大規模コンシューマーゲームの開発ノウハウ:
世界規模で展開されるAAA級コンシューマーゲームの開発に参画することで、高品質なグラフィックスとアニメーション品質を実現するための設計思想やパフォーマンス最適化手法を習得できます。 -
アーティスト協働型の技術開発力:
アーティストの要求を理解し、それをシステムやツールとして実現する「TA(テクニカルアーティスト)的思考」を実務を通じて養えます。エンジニアとしての市場価値を高めるスキルセットです。 -
ゲーム開発ワークフローの自動化・効率化スキル:
DCCツールからゲームへの一連のパイプライン設計・自動化の実務経験を積むことができ、スタジオ規模での開発効率化に貢献できるエンジニアとしての専門性が身につきます。
- 現在
- アニメーションエンジニア(シニア) アーティストとの協働経験やプロジェクト貢献実績を積み、より複雑なリグ設計やシステム設計を主導するシニアエンジニアへとステップアップします。後輩エンジニアの技術サポートも担うようになります。
- テクニカルリードエンジニア アニメーションシステム全体の技術方針を策定し、チームの技術的な意思決定を主導するリードポジションです。アーティストと技術の橋渡し役として、タイトル全体のクオリティを技術面から牽引します。
- テクニカルディレクター / エンジニアリングマネージャー ゲームエンジン・アニメーション技術領域全体の方針を設計・推進するポジションです。マネジメントに移行するコースとして、複数チームを横断して技術品質を管理する役割を担います。
- R&D・研究エンジニア 機械学習・AIアニメーションなどの研究開発(R&D)領域に特化し、次世代アニメーション技術の開拓を担うスペシャリストとして活躍するキャリアパスです。Cygamesは独自エンジン開発や研究部門も持ち、技術専門職としての成長も可能です。
【ポジティブな評価】
1. 報酬・福利厚生: 業界内で高水準の給与に加え、健康サポート(社内整体・脳ドック等)、家賃補助、子供手当など生活に直結する福利厚生が充実しているとの評価が多い。給与への不満の声は少数に留まっている。
2. 有給・休暇取得のしやすさ: 完全週休2日制・有給取得率の高さについて好意的な口コミが多く、上司・管理職も積極的に有給を取得しているとの声がある。急な体調不良...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り386文字)
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