年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

社内開発タイトルにおける、アニメーション技術に関わる業務をアーティストと協力して担当していただきます。

- アニメーションツール開発
- アニメーションリグの設計と実装
- DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化
- アニメーション技術の機械学習活用
- プロシージャルアニメーション開発

企業名

株式会社Cygames

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • トップクラスのIPタイトルへの貢献:
    ウマ娘 プリティーダービー、グランブルーファンタジー、ShadowverseなどのヒットIPを持つCygamesのコンシューマーゲーム開発に携わり、国内外のユーザーに向けた高品質なアニメーション技術の実装に直接貢献できます。
  • 最先端アニメーション技術の実践:
    プロシージャルアニメーション、機械学習を活用したアニメーション技術など、業界最前線の研究開発分野に携わることができます。Cygames Researchが深層学習・AIなどの基礎研究を推進しており、その知見をゲーム開発に直接応用できる環境があります。
  • アーティストとの密接なコラボレーション:
    アニメーションエンジニアとしてアーティストと協力しながら業務を進めるため、技術とクリエイティブが融合した働き方ができます。単なるシステム開発にとどまらず、映像品質の向上に直接的に貢献できます。
  • 自社開発ゲームエンジンへの関与可能性:
    CygamesはCyllista Game Engineという内製ゲームエンジンを開発しており、アニメーションエンジニアとして内製エンジンのアニメーションシステムに深く関わるチャンスがあります。
  • 充実したスキルアップ・福利厚生制度:
    CyStudy・スキルサーズデーなど社内勉強会制度が整っており、エンジニアとしての継続的な成長環境が確立されています。また、家賃補助制度・引越手当・子ども手当など生活面のサポートも充実しています。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・知見が求められます。


  • ゲームアニメーションに関する深い知識・実務経験
  • C/C++の業務での使用経験
  • ニュートン力学(物理シミュレーション)に関する知識
  • IK(インバースキネマティクス)に関する知識
  • 線形代数の知識
必須スキル(ソフト)
  • アーティスト視点への理解力:
    アニメーションエンジニアはアーティストと協力して業務を進める職種です。技術的な実装だけでなく、アーティストのニーズや創作意図を正確に把握し、それを実現するための橋渡し役になれるコミュニケーション能力が求められます。
  • 継続的な技術トレンドの追求:
    機械学習活用やプロシージャルアニメーションなど、急速に進化するアニメーション技術の最新研究を常にフォローし、積極的に取り入れていく姿勢が不可欠です。
  • 問題解決・自律的な探求力:
    新しい技術課題に対して自ら仮説を立て、調査・検証しながら解決策を導き出せる能力が求められます。前例のない技術的課題に取り組む場面も多くあります。
  • 品質へのこだわりと妥協しない姿勢:
    Cygamesは「最高のコンテンツを作る」を企業ビジョンとしており、ゲームのアニメーション品質に対して妥協せず、細部まで追求できる精神と姿勢が求められます。
  • チームワーク重視の協調性:
    開発チームやアーティスト、プランナー等の多職種と連携するため、チーム全体の目標を優先した協調性と、建設的なフィードバックをやり取りできるコミュニケーション力が必要です。
歓迎スキル
  • コンシューマー機でのゲーム開発経験:
    PlayStation・Xbox等のコンソール向けゲーム開発経験があれば、即戦力として活躍できます。プラットフォーム固有の制約や最適化手法の知識が評価されます。
  • アニメーションミドルウェア・DCCツールの知識:
    Morpheme等のアニメーションミドルウェアやMotionBuilderの利用経験、Mayaでのアニメーションエクスポーター制作経験は歓迎されます。フルボディIKやHuman IKの知識も有用です。
  • Windowsツール開発経験:
    Windows環境でのツール開発経験を持つ方は、アニメーションツール開発やワークフロー自動化において即座に貢献できます。
  • 機械学習・プロシージャル技術の知識:
    アニメーション技術への機械学習活用やプロシージャルアニメーション開発を担当するため、深層学習の基礎知識やプロシージャル技術の経験があれば強みになります。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマー向けアニメーションエンジン開発スキル:
    ゲームコンソール向けのアニメーションランタイムやツールの設計・開発を通じて、高度なリアルタイムアニメーション技術を深く習得できます。
  • 機械学習×アニメーション技術の融合スキル:
    アニメーション技術に機械学習を応用する最先端の研究開発実務に携わることで、AIを活用したゲーム開発の最前線知識を体系的に習得できます。
  • DCCツールパイプライン・ワークフロー自動化スキル:
    Maya等のDCCツールからインゲームへのエクスポートワークフローの開発・自動化を担当することで、大規模ゲーム開発に対応したパイプライン構築ノウハウを習得できます。
  • プロシージャルアニメーション設計スキル:
    ルールベースで自動生成するプロシージャルアニメーションの開発に携わることで、物理・数学的な理論とゲーム実装を融合した高度な技術力を習得できます。
  • ハイエンドゲーム開発全般の技術知見:
    内製エンジン「Cyllista Game Engine」を中心とした大規模コンシューマーゲームの開発現場において、グラフィックスシステム・ゲームエンジン設計の広範な技術知見を自然と積み上げることができます。
キャリアマップ
  • 現在(アニメーションエンジニア/コンシューマー)
  • シニアアニメーションエンジニア アニメーションツール開発やリグ設計・実装の実務経験を重ね、より複雑な技術課題を自律的に解決できるシニアエンジニアへとステップアップします。後輩エンジニアへの技術指導・メンタリングの役割も担います。
  • テクニカルリードエンジニア(アニメーション領域) 複数タイトル・複数チームにまたがるアニメーション技術の方針策定や標準化を担当するリードポジションです。プロシージャル・機械学習など先進技術のR&D推進も担います。
  • テクニカルディレクター ゲーム全体の技術設計・アーキテクチャ方針を統括する役割です。アニメーション技術だけでなくグラフィックスやゲームエンジン全体の品質向上をエンジニア視点でリードします。
  • エンジニアリングマネージャー / Cygames Research研究員 エンジニアチームのマネジメントを担当するマネジメントキャリアか、Cygames Researchのような基礎研究部門で機械学習・アニメーション技術の先端研究を主導するスペシャリストキャリアへの分岐が想定されます。
AI 口コミまとめ
Cygamesは「最高のコンテンツを作る」という明確なビジョンのもと、エンジニア・アーティスト問わず高い意識を持つ優秀な社員が集まる環境として評価されています。給与水準はゲーム業界の中でも高めで、スキルアップ支援や健康サポートなど福利厚生の充実度も好評です。一方で、2023年以降にリモートワークが廃止・原則フル出社へ移行したことに対するネガティブな意見も見られます。プロジェクトや役職によって残業時間のばらつきがあり、ワークライフバランスは部署・ポジションに左右される面があります。

【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 口コミサイトの集計データでは平均年収は600万円前後で業界平均より高く、ヒット作が出るとインセンティブが支給されるケースもあるとの声があります。家賃補助・引越手当・子ども手当など手当類も充実しています。
2. 職場環境・人間関係: 社員の人柄が良くギスギスした雰囲気が少ない、優秀な上司のもとで仕事がしやすいという評価が多くあります。無料ドリンクやマッサージルーム完備など職場設備も整っています。
3. 成長環境: Cy...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り464文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。