UIエンジニア/コンシューマー/大阪
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。
- UIの動作やリアクションの開発
- アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発
- 手触り、操作感のブラッシュアップ
など具体的には、ゲームのユーザーインターフェース(UI)システムの設計、開発、改善に携わり、ゲームプレイヤーの操作性と体験を向上させる役割を担います。UIの技術的な実装から、アーティストやプランナーとのワークフロー改善、そして細かな操作感の調整まで幅広い業務を行います。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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ハイエンドコンシューマーゲーム開発への参画:
大阪Cygamesはコンシューマーゲームの開発強化を目的に設立された専門拠点であり、「GRANBLUE FANTASY: Relink」などAAA級タイトルの開発を手掛けています。国内トップクラスのゲーム品質を追求する環境でUI開発に携わることができます。 -
UI技術の幅広い領域をカバー:
UIの動作・リアクション開発から、アーティスト・プランナー向けのアセット開発ワークフロー整備、手触り・操作感のブラッシュアップまで、エンジニアリングとUXの両軸で幅広く経験を積むことができます。 -
充実した社内学習・研修制度:
新卒・中途ともに豊富な研修プログラムが整備されており、社内講演会や毎週木曜日の全社勉強会など、職種横断でスキルアップできる環境が継続的に提供されています。 -
手厚い福利厚生:
交通費支給・家賃補助制度(2駅ルール)・引越手当・子供手当・企業型確定拠出年金制度など、業界内でも水準の高い福利厚生が整っています。フリードリンクや社内弁当補助など日常的なサポートも充実しています。 -
大人気IPタイトルへの関与:
「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」など、日本を代表する人気IPのコンシューマー展開に携わることができ、クリエイターとしての大きなやりがいを得られます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームUIシステムの設計・実装経験
- C++またはC#を用いたゲームクライアント開発経験
- UnityまたはUnreal Engineを用いたUI開発経験
- コンシューマーゲーム(PS4/PS5等)のプログラム開発経験
- アーティスト・プランナーと連携したワークフロー構築経験
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品質へのこだわり:
ゲームプレイヤーの操作感・手触りを徹底的に追求し、細部まで妥協しないものづくりへの姿勢が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
アーティストやプランナーなど異職種メンバーと密に連携し、ワークフロー改善を主導する調整力が必要です。 -
自律的な課題発見・解決力:
現状の課題を自ら発見し、改善提案から実装まで主体的に推進できる問題解決力が求められます。 -
チームプレイへの意識:
「チーム・サイゲームス」を体現するため、個人の成果よりもチームとしての最高の成果を優先できる協調性が重視されます。 -
ゲームへの深い理解と愛着:
プレイヤー視点でUIの違和感や改善点を感じ取る感性を持ち、ゲームの面白さを追求する姿勢が文化的に重要視されます。
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シェーダー・グラフィクスプログラミングの知識:
UIの視覚的品質を高めるためのシェーダー記述やGPU最適化の知識があると即戦力として活躍できます。 -
ゲームエンジンのエディタ拡張・ツール開発経験:
アーティストやプランナーが使いやすいワークフローを自ら構築できるツール開発スキルは特に歓迎されます。 -
パフォーマンス最適化の経験:
コンシューマー機向けのメモリ・描画コスト最適化の知識・経験があると、ハイエンドタイトル開発で直接貢献できます。 -
UIアニメーション・モーション実装経験:
キャラクターやUIアセットに生き生きとした動きをつける、アニメーション実装の経験があると業務の幅が広がります。 -
マルチプラットフォーム対応の開発経験:
PS5/PCなど複数プラットフォームへの対応経験は、コンシューマー開発において大きなアドバンテージになります。
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コンシューマーAAA級タイトルのUI開発ノウハウ:
国内最高水準のクオリティを追求するCygamesのコンシューマープロジェクトで、ハイエンドUIシステムの設計・実装手法を体得できます。 -
アーティスト・プランナー向けワークフロー設計力:
クリエイター職との深い協業を通じて、制作効率と品質を両立させるツール・パイプライン設計のスキルが身につきます。 -
ゲームUX・操作感設計のセンス:
手触り・操作感のブラッシュアップを繰り返す中で、プレイヤー体験を数値ではなく感覚で改善するUXエンジニアリングの知見が培われます。 -
大規模チームでのクロスファンクショナル開発経験:
300名超が在籍する大阪拠点で、多職種と連携しながら大規模プロジェクトを推進するプロジェクトマネジメント力が鍛えられます。 -
社内勉強会・講演会を通じた継続的な技術向上:
社内で定期的に開催される技術勉強会や大規模講演会に参加することで、UI・グラフィクス・エンジン等の最新技術トレンドへのキャッチアップが可能です。
- 現在
- シニアUIエンジニア UIシステム全体の設計を主導し、複雑な機能要件や品質要件を技術的にリードする役割。後輩エンジニアへの技術指導も担います。
- テクニカルリード(UIスペシャリスト) UI技術の社内エキスパートとして、アーキテクチャ設計・標準化・社内技術共有を牽引するポジション。管理職とは異なる技術特化のキャリアパスです。
- UIエンジニアリングマネージャー UIエンジニアチームのマネジメントを担い、人材育成や採用・組織構築にも関わるリーダーシップ職へのステップアップが可能です。
- テクニカルディレクター / プロジェクト技術責任者 コンシューマータイトル全体の技術方針を決定する立場として、UI領域を超えたゲーム開発全体の技術的意思決定に携わります。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇水準: 口コミサイトの集計データによると、エンジニア職の平均年収は670万円前後とゲーム業界内でも高水準とされており、「同業他社と比較しても給与水準は非常に高い」との声が見られます。
2. 福利厚生の充実: 家賃補助・子供手当・引越手当・フリードリンク・社内弁当補助など、中小企業では考えられないほど充実しているとの評価が多数あります。
3. 成長環境と技術力: 社内勉強会や50種以上の研修...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り429文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。