UIエンジニア/コンシューマー/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。
- UIの動作やリアクションの開発
- アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発
- 手触り、操作感のブラッシュアップ具体的には、ゲームのユーザーインターフェース(UI)システムの設計、開発、改善に携わり、ゲームプレイヤーの操作性と体験を向上させる役割を担います。C++を使用したソフトウェア開発経験を活かし、パッドやキーボード/マウスタイプのゲームUIの開発を行います。Unity/Unreal Engineなどの商用エンジンを利用したUIシステム開発や、マルチプラットフォーム対応のための入力デバイス対応も期待されています。
- 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルのUI開発に直接携われる:
Cygamesが手がける『グランブルーファンタジー』『ウマ娘 プリティーダービー』などの大規模コンシューマータイトルのUIシステム開発に携わることができます。世界中のプレイヤーが触れるUIを実装・改善するやりがいある環境です。 -
最先端の開発環境と設備:
社内にはモーションキャプチャースタジオや音響ブースなど最先端の開発設備が揃っており、「良いコンテンツは良い仕事環境から生まれる」という考えのもと、エンジニアが最大限のパフォーマンスを発揮できる環境が整備されています。 -
内製エンジン「Cyllista Game Engine」への関与可能性:
Cygamesはコンシューマーゲーム向けに内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」を開発しており、UIエンジニアとして内製エンジンレベルの深い技術領域に触れる可能性があります。 -
アーティスト・プランナーとの密接なクロスファンクション開発:
UIの動作・リアクション開発だけでなく、アーティストやプランナー向けのワークフロー整備も担当するため、多職種と連携しながらゲーム体験全体を設計するブロードな視点が身につきます。 -
豊富な研修制度とキャリアサポート:
中途採用者向けにもゲーム開発の基礎研修やマネージャー研修など30種以上のプログラムが用意されており、ゲーム業界未経験からでも専門スキルを体系的に習得できる環境が整っています。
以下のスキル・経験を持つ方が求められます。
- C++を用いたソフトウェア開発経験
- コンシューマーゲーム(家庭用ゲーム機向け)のUI開発経験
- パッド・キーボード・マウスなどの入力デバイス対応経験
- Unity または Unreal Engine を用いたゲーム開発経験
- マルチプラットフォーム対応の開発経験
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ゲームへの深い理解と愛着:
Cygamesは採用基準の一つとして自社IPへの愛着を重視しており、プレイヤー目線でUIの使いやすさや操作感を評価・改善できる感性が求められます。 -
クロスファンクションでの協働力:
アーティスト・プランナーと密に連携しながらUIアセットのワークフローを設計・整備するため、職種をまたいだコミュニケーション能力が不可欠です。 -
品質への高い意識とこだわり:
「最高のコンテンツを作る」をスローガンに掲げる企業文化のもと、手触りや操作感の細部まで妥協なく磨き上げる姿勢が求められます。 -
自律的な課題発見・解決能力:
開発現場では仕様の確認や改善案の提案も求められるため、受け身でなく主体的に問題を発見し、技術的解決策を提案できる能力が重要です。 -
技術的な情報共有・ナレッジ発信力:
社内勉強会や技術共有の文化が根付いており、自身の知見をチームや組織に還元できるコミュニケーション・文書化能力も評価されます。
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PlayStation / Xbox 等のコンソール機向け開発経験:
PS4・PS5・Xbox等のプラットフォームでのゲーム開発実績があると、マルチプラットフォーム対応において即戦力として活躍できます。 -
UIシステムの設計・アーキテクチャ策定経験:
UIの動作システムを単に実装するだけでなく、設計段階から関与できるエンジニアは特に歓迎されます。 -
リードプログラマ・テックリード経験:
技術的な意思決定やチームへの技術指導経験がある方は、将来的なチームのリード役としても期待されます。 -
C#・Python・Lua等の周辺言語の使用経験:
Cygamesのコンシューマー開発ではC++を中心にC#・Python・Lua等も活用されており、複数言語の経験は開発の幅を広げます。 -
アーティスト向けツール・ワークフロー開発経験:
UIアセットのパイプラインやDCCツール連携の構築経験があると、アーティスト支援業務でも即戦力となります。
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大規模コンシューマータイトルのUI設計・実装スキル:
数千万ユーザーが利用する商業タイトルのUIシステムを設計・実装する経験を積むことで、高負荷・高品質環境での実践的なエンジニアリングスキルが身につきます。 -
内製ゲームエンジンを活用した開発知見:
Cygamesの内製エンジン「Cyllista Game Engine」を含む開発環境での業務を通じて、市販エンジンに依存しない深いエンジンレベルの技術理解が得られます。 -
マルチプラットフォーム・入力デバイス対応技術:
パッド・キーボード・マウスなど複数の入力デバイスに対応したUI実装経験を積むことで、クロスプラットフォーム開発の専門性が高まります。 -
クロスファンクション協働・ワークフロー改善スキル:
アーティストやプランナーのニーズを理解し、UIアセット開発ワークフローを改善する経験を通じて、技術と制作の橋渡しができるエンジニアとしての価値が高まります。 -
ゲームUX・インタラクションデザインの実践知識:
手触りや操作感のブラッシュアップに関わることで、UX観点からゲームインターフェースを評価・改善する専門的な感性と知識が養われます。
- 現在:UIエンジニア(コンシューマー)
- シニアUIエンジニア 担当タイトルのUIシステムを深く理解し、設計から実装・最適化まで一貫して主導できるシニアエンジニアへとステップアップ。後輩エンジニアへの技術指導も担います。
- テクニカルリード / リードエンジニア UIシステム全体のアーキテクチャ設計や技術方針の策定を主導し、チームの技術的意思決定を担うリード職へ。複数タイトルへの横断的な技術支援も行います。
- ゲームエンジンエンジニア(専門特化ルート) UIシステムの深い知見を活かし、内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」のUI関連モジュール開発や、エンジンレベルのUIフレームワーク構築を担う技術スペシャリストへ。
- エンジニアリングマネージャー チームのマネジメント職へと進み、複数エンジニアの評価・育成・採用を担いながら、プロジェクトの技術品質を組織全体として底上げする役割を担います。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・設備の充実:無料の社内自動販売機、バロンチェアなどの高品質オフィス設備、マッサージ・ネイルサロンなどの独自福利厚生が充実しており、エンジニアが集中して仕事できる環境との評価が多数。
2. 人材・チームの質:全体的に社員の能力や人柄が高く、優秀な仲間から刺激を受けながら成長できる環境とのポジティブな意見が見られます。
3. 給与水準:口コミサイトの集計データによれ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り402文字)
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